| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung | |
| spielregeln:spielmodi [04.07.2026 12:11] – maik | spielregeln:spielmodi [05.07.2026 17:47] (aktuell) – maik |
|---|
| ====== Spielmodi & Aktionen ====== | ====== Spielmodi & Aktionen ====== |
| |
| Ein Spielmodus ist eine bestimmte Art, um mit einem zeitlichen Spielabschnitt umzugehen. Er ist als Grundgerüst für die Spielleitung zu verstehen, das ihm helfen soll, die Aktionen und Handlungen der einzelnen Figuren zu koordinieren. Die Spielmodi sind geeignet, sehr unterschiedliche "Szenen" des Rollenspiels abzubilden. Sie können die Spielenden auch als Möglichkeit der Inspiration dienen, was man in einer Szene tun kann. | Die verschiedenen Spielmodi dienen dazu, unterschiedliche Szenen im Rollenspiel abzubilden. Sie sind dabei nur als Vorschlag und nicht als Verpflichtung zu verstehen. Einzig der Spielmodus Initiative ist essentiell, da er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn, abgesehen vom Spielmodus Initiative, nicht offen ankündigen. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechselt. Ein Spielmodus ist ein Grundgerüst für die Spielleitung, das ihm helfen soll, die Aktionen und Handlungen der einzelnen Figuren zu koordinieren und die Handlung zeitlich zu koordinieren. Sie können den Spielenden auch als Möglichkeit der Inspiration dienen, was man in einer Szene tun kann. |
| |
| Für die zentralen Spielmodi mögliche Handlungen aufgelistet, welche die Figuren im Verlauf einer Spielsitzung ausführen können. Wichtig ist, dass diese Listen nicht vollständig sind. Jeder Modus besitzt eine eigene Zeiteinteilung, die bestimmt, wie viele Aktionen pro Einheit durchgeführt werden können und wie groß der jeweilige Handlungsraum ist. Zusätzlich sind relevante Aspekte angegeben, auf die eine Probe gewürfelt werden kann und der typische Zeitbedarf ist vermerkt. Diese Angaben sind nur Vorschläge, die als Richtlinie dienen – die Spielleitung kann jederzeit je nach Situation davon abweichen. Der Spielspaß hat immer Priorität. | Für die zentralen Spielmodi mögliche Handlungen aufgelistet, welche die Figuren im Verlauf einer Spielsitzung ausführen können. Wichtig ist, dass diese Listen nicht vollständig sind. Jeder Modus besitzt eine eigene Zeiteinteilung, die bestimmt, wie viele Aktionen pro Einheit durchgeführt werden können und wie groß der jeweilige Handlungsraum ist. Zusätzlich sind relevante Aspekte angegeben, auf die eine Probe gewürfelt werden kann und der typische Zeitbedarf ist vermerkt. Diese Angaben sind nur Vorschläge, die als Richtlinie dienen – die Spielleitung kann jederzeit je nach Situation davon abweichen. Der Spielspaß hat immer Priorität. |
| |
| |
| Die Spielleitung wählt den Modus für sich. Sie muss ihn nicht offen ankündigen. Der einzige Spielmodus, den wir immer fest empfehlen, ist der Modus Initiative, da er grundlegend für das Funktionieren der Kampfregeln ist. Die Spielleitung legt fest, wann eine Szene von einem in den anderen Modus wechselt. | |
| |
| |
| |