spielregeln:start

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 ==== Erschaffung & Entwicklung ==== ==== Erschaffung & Entwicklung ====
  
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 ==== Kampf & Bewegung ==== ==== Kampf & Bewegung ====
-Danach folgen alle Regeln zum Thema Kampf & Bewegung. Hier wird der Begriff Initiative erklärt, der den Ablauf eines Kampfes bestimmt. Die Kampfregeln leiten sich aus den Grundregeln ab.+ 
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 ==== Magie & Mystik ==== ==== Magie & Mystik ====
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 **Festgelegte Bezeichungen.** Begriffe, die im Regelwerk fest definiert sind und regelmäßig verwendet werden, sind //kursiv// dargestellt. **Festgelegte Bezeichungen.** Begriffe, die im Regelwerk fest definiert sind und regelmäßig verwendet werden, sind //kursiv// dargestellt.
  
-**Verwendete Symbole.** Im Folgenden wird das Symbol × Zeichen für die Multiplikation verwendet, da man das Symbol · zu leicht übersieht.+**Verwendete Symbole.** Das <i fa fa-lock></i> steht vor Sätzen oder Absätzen, die nur von der Spielleitung zu sehen und lesen sind. Außerdem wird das Symbol × Zeichen für die Multiplikation verwendet, da man das Symbol · zu leicht übersieht.
  
 **Runden**. Wenn nicht anders erwähnt, werden die Zahlen in diesem Rollenspiel kaufmännisch gerundet. D.h. eine 0, 1, 2, 3 oder 4 nach dem Komma wird abgerundet, alles andere wird aufgerundet. **Runden**. Wenn nicht anders erwähnt, werden die Zahlen in diesem Rollenspiel kaufmännisch gerundet. D.h. eine 0, 1, 2, 3 oder 4 nach dem Komma wird abgerundet, alles andere wird aufgerundet.
  • spielregeln/start.1782562116.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 27.06.2026 14:08
  • von baumeister