spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk

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spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk [21.06.2026 22:06] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk [24.06.2026 20:51] (aktuell) baumeister
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 ====== Grauvolk — Die Menschen der Wälder ====== ====== Grauvolk — Die Menschen der Wälder ======
  
-Die ersten Vertreter dieser Rasse tauchten vor etwa hundert Jahren in den großen Wäldern auf. Sie selbst wanderten vor Jahrhunderten aus dem Westen ein, und ließen sich in den Wäldern um die Waldberge des heutigen Horgasch nieder. Durch die Ausbreitung menschlicher und zwergischer Siedler nach Westen fühlte sich das dort schon wesentlich länger lebende graue Volk bedroht. Zuerst waren sie friedlich, aber als die ersten [[archetypen:abstammungen:menschen|Nistril]] begannen sich gewaltsam Lebensraum zu verschaffen, beschloss das Grauvolk sich zu wehren, ehe es zu spät ist.+Die ersten Vertreter dieser Rasse tauchten vor etwa hundert Jahren in den großen Wäldern auf. Sie selbst wanderten vor Jahrhunderten aus dem Westen ein, und ließen sich in den Wäldern um die Waldberge des heutigen Horgasch nieder. Durch die Ausbreitung menschlicher und zwergischer Siedler nach Westen fühlte sich das dort schon wesentlich länger lebende graue Volk bedroht. Zuerst waren sie friedlich, aber als die ersten [[spielwelt:archetypen:abstammungen:menschen|Nistril]] begannen sich gewaltsam Lebensraum zu verschaffen, beschloss das Grauvolk sich zu wehren, ehe es zu spät ist.
  
-So begannen kleinere Scharmützel und schließlich ganze Kriege. Siedler der [[archetypen:abstammungen:tusal|Tusal]] und der Nistril verschwanden des Nachts ohne jegliche Spur. Die meisten wurden gnadenlos gejagt und getötet. Der große Vorteil der Druk — wie die Grauvolk abfällig betitelt werden — sind ihre scharfen Sinne, vordergründig ihre bessere Nachtsicht und ihre enorme Zähigkeit. So lauerten sie bevorzugt nachts auf ihre Gegner und jagen sie mehr, als dass sie sich einem offenen Kampf stellen.+So begannen kleinere Scharmützel und schließlich ganze Kriege. Siedler der [[spielwelt:archetypen:abstammungen:tusal|Tusal]] und der Nistril verschwanden des Nachts ohne jegliche Spur. Die meisten wurden gnadenlos gejagt und getötet. Der große Vorteil der Druk — wie die Grauvolk abfällig betitelt werden — sind ihre scharfen Sinne, vordergründig ihre bessere Nachtsicht und ihre enorme Zähigkeit. So lauerten sie bevorzugt nachts auf ihre Gegner und jagen sie mehr, als dass sie sich einem offenen Kampf stellen.
  
 Aber im Laufe der Jahre rauften sich vorrangig die Grauvolk und die Tusal zusammen. Sie erkannten, dass sie nicht auf dieselben Dinge aus waren. Sie begannen zu handeln. Die Tusal verkauften dem Grauvolk Werkzeuge und erhielten von ihnen Nahrungsmittel. Aber im Laufe der Jahre rauften sich vorrangig die Grauvolk und die Tusal zusammen. Sie erkannten, dass sie nicht auf dieselben Dinge aus waren. Sie begannen zu handeln. Die Tusal verkauften dem Grauvolk Werkzeuge und erhielten von ihnen Nahrungsmittel.
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 ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o |
  
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