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| spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk [21.06.2026 22:06] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk [08.08.2026 17:15] (aktuell) – [Merkmale & Fähigkeiten] Voigt | ||
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| ====== Grauvolk — Die Menschen der Wälder ====== | ====== Grauvolk — Die Menschen der Wälder ====== | ||
| - | Die ersten Vertreter dieser Rasse tauchten vor etwa hundert Jahren in den großen Wäldern auf. Sie selbst wanderten vor Jahrhunderten aus dem Westen ein, und ließen sich in den Wäldern um die Waldberge des heutigen Horgasch nieder. Durch die Ausbreitung menschlicher und zwergischer Siedler nach Westen fühlte sich das dort schon wesentlich länger lebende graue Volk bedroht. Zuerst waren sie friedlich, aber als die ersten [[archetypen: | + | Die ersten Vertreter dieser Rasse tauchten vor etwa hundert Jahren in den großen Wäldern auf. Sie selbst wanderten vor Jahrhunderten aus dem Westen ein, und ließen sich in den Wäldern um die Waldberge des heutigen Horgasch nieder. Durch die Ausbreitung menschlicher und zwergischer Siedler nach Westen fühlte sich das dort schon wesentlich länger lebende graue Volk bedroht. Zuerst waren sie friedlich, aber als die ersten [[spielwelt:archetypen: |
| - | So begannen kleinere Scharmützel und schließlich ganze Kriege. Siedler der [[archetypen: | + | So begannen kleinere Scharmützel und schließlich ganze Kriege. Siedler der [[spielwelt:archetypen: |
| Aber im Laufe der Jahre rauften sich vorrangig die Grauvolk und die Tusal zusammen. Sie erkannten, dass sie nicht auf dieselben Dinge aus waren. Sie begannen zu handeln. Die Tusal verkauften dem Grauvolk Werkzeuge und erhielten von ihnen Nahrungsmittel. | Aber im Laufe der Jahre rauften sich vorrangig die Grauvolk und die Tusal zusammen. Sie erkannten, dass sie nicht auf dieselben Dinge aus waren. Sie begannen zu handeln. Die Tusal verkauften dem Grauvolk Werkzeuge und erhielten von ihnen Nahrungsmittel. | ||
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| Die meisten Grauvolk leben als einfache Waldbauern vom Ackerbau und ein paar Tieren. Vornehmlich halbwilde Schweine, Waldschafe, Ziegen und Hühner, seltener Kühe. Nebenbei gehen viele von ihnen noch regelmäßig auf die Jagd. Sie haben untereinander keinen festen Zusammenhalt. Es gibt also keinen Häuptling, oder König. In jüngeren Zeiten wurden unzählige von ihnen mehr oder weniger freiwillig nach Tabarien und Naduir geschafft, um dort in Minen und Steinbrüchen schwere körperliche Arbeiten zu verrichten. Auch in vielen großen Häfen sind viele der einfachsten Packarbeiter grauvölkischer Abstammung. Ein Beispiel hierfür wäre etwa das Drukviertel in Auria, in dem sich im Laufe einiger Jahre wahre Slums entwickelt haben. Aus diesen Grauvolk sind die städtischen Grauvolk entstanden. Sie haben sich zügig an die zivilisierte Lebensweise angepasst und eingebürgert. Auffällig ist dabei, dass sie sehr umgänglich und friedfertig sind, anders, als man es anfänglich erwartet hat. Nur unter Alkoholeinfluss kam es öfter zu Schlägereien. | Die meisten Grauvolk leben als einfache Waldbauern vom Ackerbau und ein paar Tieren. Vornehmlich halbwilde Schweine, Waldschafe, Ziegen und Hühner, seltener Kühe. Nebenbei gehen viele von ihnen noch regelmäßig auf die Jagd. Sie haben untereinander keinen festen Zusammenhalt. Es gibt also keinen Häuptling, oder König. In jüngeren Zeiten wurden unzählige von ihnen mehr oder weniger freiwillig nach Tabarien und Naduir geschafft, um dort in Minen und Steinbrüchen schwere körperliche Arbeiten zu verrichten. Auch in vielen großen Häfen sind viele der einfachsten Packarbeiter grauvölkischer Abstammung. Ein Beispiel hierfür wäre etwa das Drukviertel in Auria, in dem sich im Laufe einiger Jahre wahre Slums entwickelt haben. Aus diesen Grauvolk sind die städtischen Grauvolk entstanden. Sie haben sich zügig an die zivilisierte Lebensweise angepasst und eingebürgert. Auffällig ist dabei, dass sie sehr umgänglich und friedfertig sind, anders, als man es anfänglich erwartet hat. Nur unter Alkoholeinfluss kam es öfter zu Schlägereien. | ||
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| **Glaube.** Die Grauvolk verehren meist unterschiedliche Waldgeister. | **Glaube.** Die Grauvolk verehren meist unterschiedliche Waldgeister. | ||
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| ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== | ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== | ||
| - | ^ Größenklasse: | + | ^ Größenklasse: |
| - | ^ Geschwindigkeit: | + | ^ Geschwindigkeit: |
| - | ^ Herausragendes Attribut: | Grauvolk sind //zäh//. Ihr herausragendes Attribut ist Konstitution. Sie würfeln alle Attributproben oder Fertigkeitsproben, | + | ^ Herausragendes Attribut: | Grauvolk sind [[spielwelt: |
| - | ^ Sehr empfindliche Augen: | Grauvolk haben //sehr empfindliche Augen// (Merkmal). Sie sehen immer, als wäre es zwei Stufen heller und erhalten einen +II Vorteil auf Sinnesschärfeproben, | + | ^ Sehr empfindliche Augen: | Grauvolk haben [[spielwelt: |
| - | ^ Jähzorn: | Grauvolk sind unter Alkoholeinfluss | + | ^ Jähzorn: |
| ==== Attribute ==== | ==== Attribute ==== | ||
| - | ^ Geist: | Magie 10 o, Verstand 10 o, Wahrnehmung 10 o, Wille 10 o | | + | ^ Geist: |
| - | ^ Körper: | Beweglichkeit 10 o, Geschick 10 o, Konstitution 10 o, Stärke 10 o | | + | ^ Körper: |
| - | ^ Seele: | Charisma 10 o, Empathie 10 o, Intuition 10 o, Mystik 10 o | | + | ^ Seele: |
| ==== Fertigkeiten ==== | ==== Fertigkeiten ==== | ||
| Zeile 70: | Zeile 70: | ||
| ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | | ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | | ||
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