spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder

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spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder [23.06.2026 21:59] baumeisterspielwelt:archetypen:abstammungen:grinder [08.08.2026 17:29] (aktuell) – [Merkmale & Fähigkeiten] Voigt
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 ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== ==== Merkmale & Fähigkeiten ====
  
-^ Größenklasse: | Grinder haben Größenklasse //groß// +^ Größenklasse:            | Grinder haben [[spielregeln:grundregeln:attribute#groessenklasse|Größenklasse]] groß | 
-^ Geschwindigkeit: | Grinder haben //Geschwindigkeit 5// +^ Geschwindigkeit:         | Grinder haben [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] 5 | 
-^ Herausragendes Attribut: | Grinder sind //empathisch//. Ihr herausragendes Attribut ist Konstitution. Sie würfeln alle Attributproben oder Fertigkeitsproben, die sich auf dieses Attribut beziehen, zweimal und wählen das bessere Ergebnis. Dies gilt nicht im Kampf oder beim Wirken von Zaubern und es wird nur der W20 erneut gewürfelt. | +^ Herausragendes Attribut: | Grinder sind [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#empathisch|empathisch]]. Ihr herausragendes Attribut ist [[spielregeln:grundregeln:attribute#empathie_em|Empathie]] . | 
-^ Scharfe Augen: | Grinder haben //scharfe Augen// (Merkmal). Sie sehen immer, als wäre es eine Stufe näher und erhalten einen +I Vorteil auf Sinnesschärfeproben, die sich auf Sehen beziehen. | +^ Scharfe Augen:           | Grinder haben [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#scharfe_augen|scharfe Augen]]. | 
-^ Ledrige Haut: | Grinder haben sehr dicke Haut. Sie erhalten einen Bonus +1 auf Schutz gegen körperlichen Schaden. |+
  
 ==== Attribute ==== ==== Attribute ====
  
-^ Geist: | Magie 10 o, Verstand 10 o, Wahrnehmung 10 o, Wille 10 o | +^ Geist:  | [[spielregeln:grundregeln:attribute#magie_ma|Magie]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#verstand_ve|Verstand]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#wahrnehmung_wa|Wahrnehmung]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#wille_wi|Wille]] 10 o | 
-^ Körper: | Beweglichkeit 10 o, Geschick 10 o, Konstitution 10 o, Stärke 10 o | +^ Körper: | [[spielregeln:grundregeln:attribute#beweglichkeit_be|Beweglichkeit]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschick_ge|Geschick]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#konstitution_ko|Konstitution]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#staerke_st|Stärke]] 10 o | 
-^ Seele: | Charisma 10 o, Empathie 10 o, Intuition 10 o, Mystik 10 o |+^ Seele:  | [[spielregeln:grundregeln:attribute#charisma_ch|Charisma]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#empathie_em|Empathie]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#intuition_in|Intuition]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#mystik_my|Mystik]] 10 o |
  
 ==== Fertigkeiten ==== ==== Fertigkeiten ====
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 ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o |
  
 +<- spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk|Grauvolk ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:start|Abstammungen ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian|Kalian ->
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  • Zuletzt geändert: 23.06.2026 21:59
  • von baumeister