Unterschiede
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| spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder [23.06.2026 21:59] – baumeister | spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder [08.08.2026 17:29] (aktuell) – [Merkmale & Fähigkeiten] Voigt | ||
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| ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== | ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== | ||
| - | ^ Größenklasse: | + | ^ Größenklasse: |
| - | ^ Geschwindigkeit: | + | ^ Geschwindigkeit: |
| - | ^ Herausragendes Attribut: | Grinder sind //empathisch//. Ihr herausragendes Attribut ist Konstitution. Sie würfeln alle Attributproben oder Fertigkeitsproben, | + | ^ Herausragendes Attribut: | Grinder sind [[spielwelt: |
| - | ^ Scharfe Augen: | Grinder haben //scharfe Augen// (Merkmal). Sie sehen immer, als wäre es eine Stufe näher und erhalten einen +I Vorteil auf Sinnesschärfeproben, | + | ^ Scharfe Augen: |
| - | ^ Ledrige Haut: | Grinder haben sehr dicke Haut. Sie erhalten einen Bonus +1 auf Schutz gegen körperlichen Schaden. | | + | |
| ==== Attribute ==== | ==== Attribute ==== | ||
| - | ^ Geist: | Magie 10 o, Verstand 10 o, Wahrnehmung 10 o, Wille 10 o | | + | ^ Geist: |
| - | ^ Körper: | Beweglichkeit 10 o, Geschick 10 o, Konstitution 10 o, Stärke 10 o | | + | ^ Körper: |
| - | ^ Seele: | Charisma 10 o, Empathie 10 o, Intuition 10 o, Mystik 10 o | | + | ^ Seele: |
| ==== Fertigkeiten ==== | ==== Fertigkeiten ==== | ||
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| ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | | ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | | ||
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