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spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian [21.06.2026 22:06] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian [24.06.2026 20:53] (aktuell) baumeister
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 ====== Kalian — Das heimatlose Volk ====== ====== Kalian — Das heimatlose Volk ======
  
-Die Kalian umgibt etwas Unheimliches. Mögen Kalian auch noch so rein aussehen — mit ihren schlanken Körpern und ihren feinen Gesichtszügen — so ist die vermutete Geschichte ihrer Entstehung umso schrecklicher. Sie sind eine Kreuzung, magisch erschaffen aus Rassen, die sich normalerweise nie kreuzen würden. Ein Teil von ihnen sei [[archetypen:abstammungen:wichte|Wicht]], jedoch nicht etwa die uns heute bekannten Wühler-, oder Erdwichte, sondern die Kalwichte, einem bösartigen Volk der nördlichen Wälder. Der zweite Teil sei elfisch.+Die Kalian umgibt etwas Unheimliches. Mögen Kalian auch noch so rein aussehen — mit ihren schlanken Körpern und ihren feinen Gesichtszügen — so ist die vermutete Geschichte ihrer Entstehung umso schrecklicher. Sie sind eine Kreuzung, magisch erschaffen aus Rassen, die sich normalerweise nie kreuzen würden. Ein Teil von ihnen sei [[spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte|Wicht]], jedoch nicht etwa die uns heute bekannten Wühler-, oder Erdwichte, sondern die Kalwichte, einem bösartigen Volk der nördlichen Wälder. Der zweite Teil sei elfisch.
  
 Für die meisten Kaliane ist es keine Ehre, für einen Elfen gehalten zu werden. Und auch ihre Gemeinsamkeit mit Wichten ist ihnen nicht besonders angenehm, da das kleine Volk sie hasst wie die Pest. Kalwichte waren nämlich ein Volk von menschenfressenden Wichten, die von allen gewöhnlichen Erdwichten gemieden wurde. Für die meisten Kaliane ist es keine Ehre, für einen Elfen gehalten zu werden. Und auch ihre Gemeinsamkeit mit Wichten ist ihnen nicht besonders angenehm, da das kleine Volk sie hasst wie die Pest. Kalwichte waren nämlich ein Volk von menschenfressenden Wichten, die von allen gewöhnlichen Erdwichten gemieden wurde.
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 ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o |
  
 +<- spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder|Grinder ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:start|Abstammungen ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:menschen|Menschen ->
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