spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian [21.06.2026 22:06] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian [08.08.2026 17:33] (aktuell) Voigt
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Kalian — Das heimatlose Volk ====== ====== Kalian — Das heimatlose Volk ======
  
-Die Kalian umgibt etwas Unheimliches. Mögen Kalian auch noch so rein aussehen — mit ihren schlanken Körpern und ihren feinen Gesichtszügen — so ist die vermutete Geschichte ihrer Entstehung umso schrecklicher. Sie sind eine Kreuzung, magisch erschaffen aus Rassen, die sich normalerweise nie kreuzen würden. Ein Teil von ihnen sei [[archetypen:abstammungen:wichte|Wicht]], jedoch nicht etwa die uns heute bekannten Wühler-, oder Erdwichte, sondern die Kalwichte, einem bösartigen Volk der nördlichen Wälder. Der zweite Teil sei elfisch.+Die Kalian umgibt etwas Unheimliches. Mögen Kalian auch noch so rein aussehen — mit ihren schlanken Körpern und ihren feinen Gesichtszügen — so ist die vermutete Geschichte ihrer Entstehung umso schrecklicher. Sie sind eine Kreuzung, magisch erschaffen aus Rassen, die sich normalerweise nie kreuzen würden. Ein Teil von ihnen sei [[spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte|Wicht]], jedoch nicht etwa die uns heute bekannten Wühler-, oder Erdwichte, sondern die Kalwichte, einem bösartigen Volk der nördlichen Wälder. Der zweite Teil sei elfisch.
  
 Für die meisten Kaliane ist es keine Ehre, für einen Elfen gehalten zu werden. Und auch ihre Gemeinsamkeit mit Wichten ist ihnen nicht besonders angenehm, da das kleine Volk sie hasst wie die Pest. Kalwichte waren nämlich ein Volk von menschenfressenden Wichten, die von allen gewöhnlichen Erdwichten gemieden wurde. Für die meisten Kaliane ist es keine Ehre, für einen Elfen gehalten zu werden. Und auch ihre Gemeinsamkeit mit Wichten ist ihnen nicht besonders angenehm, da das kleine Volk sie hasst wie die Pest. Kalwichte waren nämlich ein Volk von menschenfressenden Wichten, die von allen gewöhnlichen Erdwichten gemieden wurde.
Zeile 36: Zeile 36:
 ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== ==== Merkmale & Fähigkeiten ====
  
-^ Größenklasse: | Kaliane haben Größenklasse //mittel// +^ Größenklasse:            | Kaliane haben [[spielregeln:grundregeln:attribute#groessenklasse|Größenklasse]] mittel | 
-^ Geschwindigkeit: | Kaliane haben //Geschwindigkeit 5// +^ Geschwindigkeit:         | Kaliane haben [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] 5 | 
-^ Herausragendes Attribut: | Kaliane sind //beweglich//. Ihr herausragendes Attribut ist Beweglichkeit. Sie würfeln alle Attributproben oder Fertigkeitsproben, die sich auf dieses Attribut beziehen, zweimal und wählen das bessere Ergebnis. Dies gilt nicht im Kampf oder beim Wirken von Zaubern und es wird nur der W20 erneut gewürfelt. | +^ Herausragendes Attribut: | Kaliane sind [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#gelenkig|gelenkig]]. Ihr herausragendes Attribut ist [[spielregeln:grundregeln:attribute#beweglichkeit_be|Beweglichkeit]]. | 
-^ Gute Ohren: | Kaliane haben //gute Ohren// (Merkmal). Sie erhalten einen +I Vorteil auf Sinnesschärfeproben, die sich auf Hören beziehen. | +^ Gute Ohren:              | Kaliane haben [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#gute_ohren|gute Ohren]]. | 
-^ Geächtet: | Kaliane gelten unter den meisten Kulturen der Nistril als geächtet und werden gesellschaftlich ausgestoßen. Sie müssen sich im Verborgenen halten, um der Obrigkeit zu entgehen. |+^ Geächtet:                | Kaliane gelten unter den meisten Kulturen der Nistril als geächtet und werden gesellschaftlich ausgestoßen. Sie müssen sich im Verborgenen halten, um der Obrigkeit zu entgehen. |
  
 ==== Attribute ==== ==== Attribute ====
  
-^ Geist: | Magie 10 o, Verstand 10 o, Wahrnehmung 10 o, Wille 10 o | +^ Geist:  | [[spielregeln:grundregeln:attribute#magie_ma|Magie]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#verstand_ve|Verstand]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#wahrnehmung_wa|Wahrnehmung]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#wille_wi|Wille]] 10 o | 
-^ Körper: | Beweglichkeit 10 o, Geschick 10 o, Konstitution 10 o, Stärke 10 o | +^ Körper: | [[spielregeln:grundregeln:attribute#beweglichkeit_be|Beweglichkeit]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschick_ge|Geschick]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#konstitution_ko|Konstitution]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#staerke_st|Stärke]] 10 o | 
-^ Seele: | Charisma 10 o, Empathie 10 o, Intuition 10 o, Mystik 10 o |+^ Seele:  | [[spielregeln:grundregeln:attribute#charisma_ch|Charisma]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#empathie_em|Empathie]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#intuition_in|Intuition]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#mystik_my|Mystik]] 10 o |
  
 ==== Fertigkeiten ==== ==== Fertigkeiten ====
Zeile 58: Zeile 58:
 ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o |
  
 +<- spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder|Grinder ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:start|Abstammungen ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:menschen|Menschen ->
  • spielwelt/archetypen/abstammungen/kalian.1782072412.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 21.06.2026 22:06
  • von 127.0.0.1