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| spielwelt:archetypen:abstammungen:menschen [23.06.2026 22:00] – baumeister | spielwelt:archetypen:abstammungen:menschen [08.08.2026 17:38] (aktuell) – [Merkmale & Fähigkeiten] Voigt |
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| **Alter & Tod.** Ein Nistril ist mit 8 Jahren erwachsen und mit 25 Jahren alt. Ein Mensch wird 35 Jahre. | **Alter & Tod.** Ein Nistril ist mit 8 Jahren erwachsen und mit 25 Jahren alt. Ein Mensch wird 35 Jahre. |
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| **Charakter & Verhalten.** So sehr, wie sich Nistril äußerlich unterscheiden, so sehr variiert auch ihr Verhalten. Nistril haben untereinander kein generelles Zusammenhaltsgefühl, sondern verfolgen oft sehr egoistische Ziele. Die [[archetypen:abstammungen:tusal|Tusal]] sagen, es fehle ihnen an Weitblick. | **Charakter & Verhalten.** So sehr, wie sich Nistril äußerlich unterscheiden, so sehr variiert auch ihr Verhalten. Nistril haben untereinander kein generelles Zusammenhaltsgefühl, sondern verfolgen oft sehr egoistische Ziele. Die [[spielwelt:archetypen:abstammungen:tusal|Tusal]] sagen, es fehle ihnen an Weitblick. |
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| **Kultur & Lebensweise.** Nistril sind weitverbreitet und zerfallen in viele unterschiedliche Kulturen und Glaubensgemeinschaften. Viele Nistril leben eng mit Tusal und Bandha zusammen, mit denen sie auch kulturellen Umgang pflegen. Aber auch [[spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder|Grinder]] und [[spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte|Wichte]] werden in vielen Ländern akzeptiert. Nur die minderen [[spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk|Grauvolk]] und [[spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian|Kalian]] werden überwiegend ausgegrenzt, oder sogar verfolgt. | **Kultur & Lebensweise.** Nistril sind weitverbreitet und zerfallen in viele unterschiedliche Kulturen und Glaubensgemeinschaften. Viele Nistril leben eng mit Tusal und Bandha zusammen, mit denen sie auch kulturellen Umgang pflegen. Aber auch [[spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder|Grinder]] und [[spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte|Wichte]] werden in vielen Ländern akzeptiert. Nur die minderen [[spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk|Grauvolk]] und [[spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian|Kalian]] werden überwiegend ausgegrenzt, oder sogar verfolgt. |
| ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== | ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== |
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| ^ Größenklasse: | Nistril haben Größenklasse //mittelgroß// | | ^ Größenklasse: | Nistril haben [[spielregeln:grundregeln:attribute#groessenklasse|Größenklasse]] mittelgroß | |
| ^ Geschwindigkeit: | Nistril haben //Geschwindigkeit// 4 | | ^ Geschwindigkeit: | Nistril haben [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] 4 | |
| ^ Herausragendes Attribut: | Eines der gewählten Attribute der //Vielgestaltigkeit// bestimmen Menschen zu ihrem herausragenden Attribut. Sie würfeln alle Attributproben oder Fertigkeitsproben, die sich auf dieses Attribut beziehen, zweimal und wählen das bessere Ergebnis. Dies gilt nicht im Kampf oder beim Wirken von Zaubern und es wird nur der W20 erneut gewürfelt. | | ^ Herausragendes Attribut: | Eines der gewählten Attribute der //Vielgestaltigkeit// bestimmen Menschen zu ihrem herausragenden Attribut. | |
| ^ Vielgestaltigkeit: | Nistril sind //vielgestaltig//. Sie wählen drei unterschiedliche Attribute, auf die sie Attributwert +1 und Veranlagung + erhalten. Oder sie wählen ein Attribut, auf das sie Attributwert +2 und Veranlagung ++ und ein anderes Attribut, auf das sie Attributwert +1 und Veranlagung + erhalten. | | ^ Vielgestaltigkeit: | Nistril sind //vielgestaltig//. Sie wählen drei unterschiedliche [[spielregeln:grundregeln:attribute|Attribute]], auf die sie Attributwert +1 und Veranlagung + erhalten. Oder sie wählen ein Attribut, auf das sie Attributwert +2 und Veranlagung %%++%% und ein anderes Attribut, auf das sie Attributwert +1 und Veranlagung + erhalten. | |
| ^ Anpassungsfähigkeit: | Nistril sind //anpassungsfähig//. Sie erhalten entweder zweimal das Merkmal //begabt// (zwei Fertigkeiten +) oder einmal das Merkmal //begnadet// (eine Fertigkeit ++). | | ^ Anpassungsfähigkeit: | Nistril sind //anpassungsfähig//. Sie erhalten entweder zweimal das Merkmal //[[spielwelt:archetypen:merkmale:start#begabt|begabt]]// oder einmal das Merkmal //[[spielwelt:archetypen:merkmale:start#begnadet|begnadet]]//. | |
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| ==== Attribute ==== | ==== Attribute ==== |
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| ^ Geist: | Magie 10 o, Verstand 10 o, Wahrnehmung 10 o, Wille 10 o | | ^ Geist: | [[spielregeln:grundregeln:attribute#magie_ma|Magie]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#verstand_ve|Verstand]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#wahrnehmung_wa|Wahrnehmung]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#wille_wi|Wille]] 10 o | |
| ^ Körper: | Beweglichkeit 10 o, Geschick 10 o, Konstitution 10 o, Stärke 10 o | | ^ Körper: | [[spielregeln:grundregeln:attribute#beweglichkeit_be|Beweglichkeit]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschick_ge|Geschick]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#konstitution_ko|Konstitution]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#staerke_st|Stärke]] 10 o | |
| ^ Seele: | Charisma 10 o, Empathie 10 o, Intuition 10 o, Mystik 10 o | | ^ Seele: | [[spielregeln:grundregeln:attribute#charisma_ch|Charisma]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#empathie_em|Empathie]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#intuition_in|Intuition]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#mystik_my|Mystik]] 10 o | |
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| ==== Fertigkeiten ==== | ==== Fertigkeiten ==== |
| ^ Mystik: | Argos -, Bra o, Dhargass o, Ghen +, Gôth -, Ippaia -, Lind +, Lûgg o, Perene +, Seîj +, Sor -, Trascha -, Tulgret + | | ^ Mystik: | Argos -, Bra o, Dhargass o, Ghen +, Gôth -, Ippaia -, Lind +, Lûgg o, Perene +, Seîj +, Sor -, Trascha -, Tulgret + | |
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