spielwelt:archetypen:abstammungen:oger

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spielwelt:archetypen:abstammungen:oger [21.06.2026 22:06] – angelegt - Externe Bearbeitung 127.0.0.1spielwelt:archetypen:abstammungen:oger [08.08.2026 17:44] (aktuell) Voigt
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 **Charakter & Verhalten.** Oger verfügen über einen exzellenten Geruchssinn und angeborene Instinkte, die ihnen in vielen Situationen des Alltages weiterhelfen. Manche mögen sie als primitiv und dumm abtun. Aber auch Oger wissen sich zu helfen. **Charakter & Verhalten.** Oger verfügen über einen exzellenten Geruchssinn und angeborene Instinkte, die ihnen in vielen Situationen des Alltages weiterhelfen. Manche mögen sie als primitiv und dumm abtun. Aber auch Oger wissen sich zu helfen.
  
-**Kultur & Lebensweise.** Nur wenige Oger haben sich der Gemeinschaft anderer Zivilisationen angeschlossen und leben unter [[archetypen:abstammungen:menschen|Menschen]], [[archetypen:abstammungen:bukken|Bukken]] und [[archetypen:abstammungen:tusal|Zwergen]]. Ihre enorme Kraft, die sie zu ausgezeichneten Schwerarbeitern und Kämpfern macht, ist von großem Interesse. Jedoch ist es sehr schwer, ein solches Ungetüm unter Kontrolle zu halten. In Ketten gelegte Oger ergreifen, sobald sich ihnen eine Möglichkeit bietet, die Flucht. Nicht selten jedoch, ohne sich vorher an ihren Peinigern zu rächen. Somit beruht ihre soziale Stellung in anderen Gesellschaften immer mehr auf Furcht als auf Respekt. Freie Oger bevorzugen oft ein Leben in der Wildnis. Der Lärm, die Enge und die Gesetze der Städte ist nichts für ihre empfindliche Wahrnehmung.+**Kultur & Lebensweise.** Nur wenige Oger haben sich der Gemeinschaft anderer Zivilisationen angeschlossen und leben unter [[spielwelt:archetypen:abstammungen:menschen|Menschen]], [[spielwelt:archetypen:abstammungen:bukken|Bukken]] und [[spielwelt:archetypen:abstammungen:tusal|Zwergen]]. Ihre enorme Kraft, die sie zu ausgezeichneten Schwerarbeitern und Kämpfern macht, ist von großem Interesse. Jedoch ist es sehr schwer, ein solches Ungetüm unter Kontrolle zu halten. In Ketten gelegte Oger ergreifen, sobald sich ihnen eine Möglichkeit bietet, die Flucht. Nicht selten jedoch, ohne sich vorher an ihren Peinigern zu rächen. Somit beruht ihre soziale Stellung in anderen Gesellschaften immer mehr auf Furcht als auf Respekt. Freie Oger bevorzugen oft ein Leben in der Wildnis. Der Lärm, die Enge und die Gesetze der Städte ist nichts für ihre empfindliche Wahrnehmung.
  
 ===== Mechanismen ===== ===== Mechanismen =====
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 ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== ==== Merkmale & Fähigkeiten ====
  
-^ Größenklasse: | Oger haben Größenklasse //groß// +^ Größenklasse:            | Oger haben [[spielregeln:grundregeln:attribute#groessenklasse|Größenklasse]] groß | 
-^ Geschwindigkeit: | Oger haben //Geschwindigkeit 5// +^ Geschwindigkeit:         | Oger haben [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] 5 | 
-^ Herausragendes Attribut: | Oger sind //stark//. Ihr herausragendes Attribut ist Stärke. Sie würfeln alle Attributproben oder Fertigkeitsproben, die sich auf dieses Attribut beziehen, zweimal und wählen das bessere Ergebnis. Dies gilt nicht im Kampf oder beim Wirken von Zaubern und es wird nur der W20 erneut gewürfelt. | +^ Herausragendes Attribut: | Oger sind [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#stark|stark]]. Ihr herausragendes Attribut ist [[spielregeln:grundregeln:attribute#staerke_st|Stärke]]. | 
-^ Furchteinflößend: | Oger sind //furchteinflößend//. Sie erhalten Beredsamkeit (Bedrohen) + I. | +^ Furchteinflößend:        | Oger sind [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#furchteinfloessend|furchteinflößend]]. | 
-^ Sehr gute Nase: | Oger haben einen sehr ausgeprägten Geruchssinn. Sie erhalten Sinnesschärfe (Riechen) +II. |+^ Sehr gute Nase:          | Oger haben eine [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#sehr_gute_nase_geruch|sehr gute Nase]]. |
  
 ==== Attribute ==== ==== Attribute ====
  
-^ Geist: | Magie 8 –, Verstand 8 –, Wahrnehmung 12 ++, Wille 11 o | +^ Geist:  | [[spielregeln:grundregeln:attribute#magie_ma|Magie]] 8 –, [[spielregeln:grundregeln:attribute#verstand_ve|Verstand]] 8 –, [[spielregeln:grundregeln:attribute#wahrnehmung_wa|Wahrnehmung]] 12 ++, [[spielregeln:grundregeln:attribute#wille_wi|Wille]] 11 o | 
-^ Körper: | Beweglichkeit 11 +, Geschick 10 o, Konstitution 12 ++, Stärke 12 ++ | +^ Körper: | [[spielregeln:grundregeln:attribute#beweglichkeit_be|Beweglichkeit]] 11 +, [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschick_ge|Geschick]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#konstitution_ko|Konstitution]] 12 ++, [[spielregeln:grundregeln:attribute#staerke_st|Stärke]] 12 ++ | 
-^ Seele: | Charisma 8 -, Empathie 10 o, Intuition 12 +, Mystik 9 o |+^ Seele:  | [[spielregeln:grundregeln:attribute#charisma_ch|Charisma]] 8 -, [[spielregeln:grundregeln:attribute#empathie_em|Empathie]] 10 o, [[spielregeln:grundregeln:attribute#intuition_in|Intuition]] 12 +, [[spielregeln:grundregeln:attribute#mystik_my|Mystik]] 9 o |
  
 ==== Fertigkeiten ==== ==== Fertigkeiten ====
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 ^ Wissen: | Alchemie -, Bildung -, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde -, Länder & Gesetze -, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen -, Zauberkunde — | ^ Wissen: | Alchemie -, Bildung -, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde -, Länder & Gesetze -, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen -, Zauberkunde — |
  
 +<- spielwelt:archetypen:abstammungen:menschen|Menschen ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:start|Abstammungen ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte|Wichte ->
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