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| spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte [08.08.2026 17:47] – Voigt | spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte [08.08.2026 17:55] (aktuell) – [Merkmale & Fähigkeiten] Voigt |
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| ^ Herausragendes Attribut: | Wichte sind [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#geschickt|geschickt]]. Ihr herausragendes Attribut ist [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschick_ge|Geschick]] | | ^ Herausragendes Attribut: | Wichte sind [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#geschickt|geschickt]]. Ihr herausragendes Attribut ist [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschick_ge|Geschick]] | |
| ^ Sehr gute Ohren: | Wichte haben [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#sehr_gute_ohren|sehr gute Ohren]]. | | ^ Sehr gute Ohren: | Wichte haben [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#sehr_gute_ohren|sehr gute Ohren]]. | |
| ^ Schutzzauber: | Probe auf [[spielregeln:grundregeln:attribute#intuition_in|Intuition]] EG als Vorteil auf Heimlichkeit oder Fingerfertigkeit oder Geschwindigkeit + 1. | | ^ Wichtsinn: | Wichte erhalten einen Vorteil +I auf Initiative. Sobald eine Wicht nach einem Initiative-Wurf das erste Mal die Initiative hat, darf er seine eventuellen Erfolgsgrade aus dem Initiative-Wurf nutzen, um sich zu verstecken oder zu fliehen. //Verstecken:// EG als Vorteil auf Heimlichkeit (Verstecken). //Fliehen:// Die Geschwindigkeit des Wichts steigt um den EG in Metern. //Meisterschaft:// Falls der Wicht, während der Initiative-Wurf angesagt wurde, gerade eine Tätigkeit ausgeführt, die eine Probe verlangt, darf er die EG aus dem Initiative-Wurf auch hierfür aufwenden. | |
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| ==== Attribute ==== | ==== Attribute ==== |