spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte

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spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte [08.08.2026 17:47] Voigtspielwelt:archetypen:abstammungen:wichte [08.08.2026 17:55] (aktuell) – [Merkmale & Fähigkeiten] Voigt
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 ^ Herausragendes Attribut: | Wichte sind [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#geschickt|geschickt]]. Ihr herausragendes Attribut ist [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschick_ge|Geschick]] | ^ Herausragendes Attribut: | Wichte sind [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#geschickt|geschickt]]. Ihr herausragendes Attribut ist [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschick_ge|Geschick]] |
 ^ Sehr gute Ohren:         | Wichte haben [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#sehr_gute_ohren|sehr gute Ohren]]. | ^ Sehr gute Ohren:         | Wichte haben [[spielwelt:archetypen:merkmale:start#sehr_gute_ohren|sehr gute Ohren]]. |
-Schutzzauber           Probe auf [[spielregeln:grundregeln:attribute#intuition_in|Intuition]] EG als Vorteil auf Heimlichkeit oder Fingerfertigkeit oder Geschwindigkeit + 1. |+Wichtsinn              Wichte erhalten einen Vorteil +I auf Initiative. Sobald eine Wicht nach einem Initiative-Wurf das erste Mal die Initiative hat, darf er seine eventuellen Erfolgsgrade aus dem Initiative-Wurf nutzen, um sich zu verstecken oder zu fliehen. //Verstecken:// EG als Vorteil auf Heimlichkeit (Verstecken). //Fliehen:// Die Geschwindigkeit des Wichts steigt um den EG in Metern.  //Meisterschaft:// Falls der Wicht, während der Initiative-Wurf angesagt wurde, gerade eine Tätigkeit ausgeführt, die eine Probe verlangt, darf er die EG aus dem Initiative-Wurf auch hierfür aufwenden. |
  
 ==== Attribute ==== ==== Attribute ====
  • spielwelt/archetypen/abstammungen/wichte.1786204048.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 08.08.2026 17:47
  • von Voigt