spielwelt:archetypen:kulturen:naduir

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spielwelt:archetypen:kulturen:naduir [04.09.2026 21:00] – [Merkmale & Fähigkeiten] Voigtspielwelt:archetypen:kulturen:naduir [06.09.2026 12:32] (aktuell) Voigt
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 Die Urwälder westlich des Talebh gelten als undurchdringlich und gefährlich. Das dünn besiedelte, aber weitreichende Land ist die Heimat der Naduir, einem hart arbeitenden, aber einfachen Volk von Waldbauern, Jägern und Holzfällern. Sie leben fernab großer Metropolen in kleinen Siedlungen und Gehöften, oft in den Gipfeln der riesenhaften Bäume der ewigen Wälder. Die Urwälder westlich des Talebh gelten als undurchdringlich und gefährlich. Das dünn besiedelte, aber weitreichende Land ist die Heimat der Naduir, einem hart arbeitenden, aber einfachen Volk von Waldbauern, Jägern und Holzfällern. Sie leben fernab großer Metropolen in kleinen Siedlungen und Gehöften, oft in den Gipfeln der riesenhaften Bäume der ewigen Wälder.
  
-===== Mechanismen =====+===== Beschreibung =====
  
-==== Herkunft Professionen ====+**Charakter Verhalten.** Allgemein gelten die Naduir als rau und herzlich. Sie leben einfacher und abgeschiedener als viele ihrer Zeitgenossen und wissen wohl deshalb die Gesellschaft anderer mehr zu schätzen. Sie können ihre Freude viel offener ausdrücken und sind viel weniger misstrauisch. Allerdings sind sie aufgrund ihrer eher ungehobelten Umgangsformen nicht besonders darin geübt, sich zu benehmen. Da fast alle von ihnen nur das Leben in kleinen Dörfern kennen, werden sie sich in großen Städten wohl nie richtig wohlfühlen und bevorzugen oft die Abgeschiedenheit der Wälder.
  
-^ Abstammungen: | Alle                                                                                                                              | +Naduir sind es gewohntProbleme selbst aus der Welt zu schaffen. Sie nehmen das Gesetz nicht selten selbst in die Hand, einfach weil in ihrer Heimat oftmals keine Stadtwache in der Nähe ist. Sie haben einen sehr einfachen und damit verständlichen Sinn für Gerechtigkeit und kennen sich mit den komplizierten Handelszöllen und Waffenrechten der umliegenden Länder nicht aus. Auch sind ihre Bedürfnisse recht einfach zu befriedigen – besonders naduirische Söldner sind für ihre Genügsamkeit bekannt. Sie brauchen nicht mehr als einen trockenen Schlafplatz und einen Teller Suppe.
-^ Regionen:      | Dorf oder Wildnis, keine Großstadt                                                                                               | +
-^ Professionen:  | Wildnisläufer (Fallensteller, Jäger, Wanderhändler), Kämpfer, Handwerker (Pioniere, Bauern, Holzfäller), Magier, Mystiker (Wanderprediger) — kein Gassenläufer |+
  
-==== Merkmale & Fähigkeiten ====+Auch in der Wahl ihrer Kleidung denken die meisten von ihnen zuerst praktisch: Wichtig ist, dass sie vor Wind und Regen schützt und robust ist. An höfischere Kleidung gewöhnen sich die wenigsten. Ein Laster, für das die Naduir mindestens ebenso bekannt sind wie für ihre Genügsamkeit, ist ihr Hang zum dunklen Starkbier und vor allem zu hochprozentigen Tropfen wie dem überall bekannten Bärenfang. Es liegt wohl an ihrem teilweise sehr eintönigen Leben in abgelegenen Waldhütten – jedenfalls sind Naduir sehr trinkfest. All das macht sie, wenn auch politisch hinter vorgehaltener Hand belächelt, zu begehrten und sehr zähen Verbündeten.
  
-^ Sprachen:    | Na'am, Nistril, Daljat        | 
-^ Fähigkeiten: | Handwerk – Schrift (Nistril)  | 
-^ Merkmale:    | --                             | 
-^ Typisch:     | --           | 
  
-==== Attribute ====+//„Das nennst du Schwert? Mit so was schneid ich mir jeden Morgen das Brot!"// 
 +//„Das nennt ihr hier Bier? Bei uns holt man so was aus dem Brunnen!"//
  
-| Geist  | —               | +===== Mechanismen =====
-| Körper | Geschick +1 / + | +
-| Seele  | —               |+
  
-==== Fertigkeiten ====+==== Herkunft & Professionen ==== 
 + 
 +^ Abstammungen: | Häufig: Mensch, Zwerg \\ Mittel: Bukke, Grinder, Grauvolk, Wicht \\ Selten: Kalian, Gnom \\ Nie: Sadhu | 
 +^ Professionen:  | Söldner, Holzfäller, Jäger, Bauer, Dieb, Trödler, Schwertvasall, Händler                                | 
 + 
 +==== Merkmale & Fähigkeiten ====
  
-| Gesellschaft: | Beredsamkeit o, Menschenkennen o, Sitten & Bräuche −                                                                                     +^ Sprachen   Nistril 
-| Heimlichkeit: | Fingerfertigkeit o, Verbergen +                                                                                                          +^ Fähigkeiten: | --                                                      
-| Kampf       Armbrust o, Bogen +, Feuerwaffe −, Klingenwaffe o, Messer & Dolche o, Schild −, Stabwaffe o, Stangenwaffe o, Waffenlos o, Wuchtwaffe +   +^ Merkmale   --                                                      
-| Körper      Gewandtheit o, Kraftakt +, Zähigkeit o                                                                                                   | +^ Typisch    --   |
-| Sinne:        | Orientierung +, Sinnesschärfe +                                                                                                          | +
-| Wildnis:      | Jagen +, Tiere & Pflanzen +, Überlebenskunst +                                                                                           | +
-| Wissen:       | Alchemie −, Bildung −, Gesteine & Metalle o, Handwerk +, Heilkunde o, Länder & Gesetze −, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde − | +
-| Magie:        | Elementarmagie —, Kraftmagie —; Spiritimus —                                                                                             | +
-| Mystik:       | Argos —, Bra —, Dhargass —, Ghen —, Gôth —, Ippaia —, Lind —, Lûgg —, Perene —, Seîj —, Sor —, Trascha —, Tulgret —                     |+
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  • Zuletzt geändert: 04.09.2026 21:00
  • von Voigt