spielwelt:archetypen:kulturen:tabarier

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
spielwelt:archetypen:kulturen:tabarier [04.09.2026 16:58] – angelegt Voigtspielwelt:archetypen:kulturen:tabarier [04.09.2026 17:23] (aktuell) – [Fertigkeiten] Voigt
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Tabarier ====== ====== Tabarier ======
  
-//(Platzhalter – ein charakterisierendes Eröffnungszitat wie beim Feldten-Artikel fehlt in der Tabelle und sollte hier ergänzt werden.)//+//folgt//
  
 ===== Beschreibung ===== ===== Beschreibung =====
  
-//(Platzhalter – Fließtext zu Verbreitung & Lebensweise, Götterwelt & Glaube, Charakter & Verhalten sowie Kleidung & Waffen ist nicht in der Tabelle enthalten. Aus dem bisherigen Kontext wissen wir bereits, dass Tabarien ein eigenes Königreich mit eigener Armee (Tabarischer Soldat), eigener Waffentradition (Zâsthau) und einer Königin ist, die dem Sor-Kult nahesteht – das sollte hier ausformuliert werden.)//+//folgt//
  
 ===== Mechanismen ===== ===== Mechanismen =====
Zeile 11: Zeile 11:
 ==== Herkunft & Professionen ==== ==== Herkunft & Professionen ====
  
-Abstammungen: | //(Platzhalter – nicht in der Tabelle enthalten)//+Abstammungen: | //(Platzhalter – nicht in der Tabelle enthalten)//
-Professionen: | //(Platzhalter – nicht in der Tabelle enthalten)// |+Professionen: | //(Platzhalter – nicht in der Tabelle enthalten)// |
  
 ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== ==== Merkmale & Fähigkeiten ====
  
-Sprachen:    | Nistril                        | +Sprachen:    | Nistril                        | 
-Fähigkeiten: | Handwerk – Schrift (Nistril)   | +Fähigkeiten: | Handwerk – Schrift (Nistril)   | 
-Merkmale:    | —                               | +Merkmale:    | --                               | 
-Typisch:     //(Platzhalter)//              |+Typisch:     --             |
  
 ==== Attribute ==== ==== Attribute ====
  
-Geist  | — +Geist  | -- 
-Körper | — +Körper | -- 
-Seele  | — | +Seele  | Charisma +1 / +  |
- +
-Tabarier haben keine attributiven Modifikatoren – alle Attribute entsprechen dem Durchschnitt.+
  
 ==== Fertigkeiten ==== ==== Fertigkeiten ====
  
-Gesellschaft: | Beredsamkeit +, Menschenkennen o, Sitten & Bräuche o                                                                                    | +Gesellschaft: | Beredsamkeit +, Menschenkennen o, Sitten & Bräuche o                                                                                    | 
-Heimlichkeit: | Fingerfertigkeit o, Verbergen −                                                                                                          | +Heimlichkeit: | Fingerfertigkeit o, Verbergen −                                                                                                          | 
-Kampf:        | Armbrust o, Bogen o, Feuerwaffe o, Klingenwaffe +, Messer & Dolche o, Schild o, Stabwaffe o, Stangenwaffe +, Waffenlos o, Wuchtwaffe −    | +Kampf:        | Armbrust o, Bogen o, Feuerwaffe o, Klingenwaffe +, Messer & Dolche o, Schild o, Stabwaffe o, Stangenwaffe +, Waffenlos o, Wuchtwaffe −    | 
-Körper:       | Gewandtheit +, Kraftakt −, Zähigkeit −                                                                                                   | +Körper:       | Gewandtheit +, Kraftakt −, Zähigkeit −                                                                                                   | 
-Sinne:        | Orientierung o, Sinnesschärfe o                                                                                                          | +Sinne:        | Orientierung o, Sinnesschärfe o                                                                                                          | 
-Wildnis:      | Jagen −, Tiere & Pflanzen o, Überlebenskunst o                                                                                            | +Wildnis:      | Jagen −, Tiere & Pflanzen o, Überlebenskunst o                                                                                            | 
-Wissen:       | Alchemie +, Bildung +, Gesteine & Metalle o, Handwerk +, Heilkunde +, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde + | +Wissen:       | Alchemie +, Bildung +, Gesteine & Metalle o, Handwerk +, Heilkunde +, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde + | 
-Magie:        | Elementarmagie —, Kraftmagie —; Spiritimus —                                                                                             | +Magie:        | Elementarmagie —, Kraftmagie —; Spiritimus —                                                                                             | 
-Mystik:       | Argos −, Bra o, Dhargass −−, Ghen o, Gôth −−, Ippaia o, Lind −, Lûgg o, Perene o, Seîj −−, Sor +, Trascha —, Tulgret —                   |+Mystik:       | Argos −, Bra o, Dhargass −−, Ghen o, Gôth −−, Ippaia o, Lind −, Lûgg o, Perene o, Seîj −−, Sor +, Trascha —, Tulgret —                   |
  • spielwelt/archetypen/kulturen/tabarier.1788533903.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 04.09.2026 16:58
  • von Voigt