spielwelt:archetypen:merkmale:start

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spielwelt:archetypen:merkmale:start [08.08.2026 17:43] Voigtspielwelt:archetypen:merkmale:start [19.08.2026 21:41] (aktuell) Ritter
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 Merkmale sind Eigenschaften, die man entweder seit seiner Geburt in sich trägt oder durch einschneidende Ereignisse erlangt hat, oder Gewohnheiten, die man sich während seiner Vergangenheit über lange Jahre angeeignet hat, oft unbewusst und ungewollt.  Merkmale sind Eigenschaften, die man entweder seit seiner Geburt in sich trägt oder durch einschneidende Ereignisse erlangt hat, oder Gewohnheiten, die man sich während seiner Vergangenheit über lange Jahre angeeignet hat, oft unbewusst und ungewollt. 
  
-Merkmale sollen das Rollenspiel bereichern und können während des Spiels nur unter besonderen Umständen erlangt oder abgelegt werden. Während der Erschaffung aber können Merkmale gewählt werden. Einige sind auch durch Abstammung, Kultur oder Profession vorgegeben. Zusätzlich gewählte Merkmale kosten ggf. Charakterpunkte (CP)bzw. geben CP hinzu, da sie eher nachteilig für dich sind. Die Wahl von Merkmalen solltest Du immer mit Deiner Spielleitung abstimmen. +Merkmale sollen das Rollenspiel bereichern und können während des Spiels nur unter besonderen Umständen erlangt oder abgelegt werden. Während der Erschaffung aber können Merkmale gewählt werden. Einige sind auch durch Abstammung, Kultur oder Profession vorgegeben. Zusätzlich gewählte Merkmale kosten ggf. Charakterpunkte (CP) bzw. geben CP hinzu, da sie eher nachteilig für dich sind. Die Wahl von Merkmalen solltest Du immer mit Deiner Spielleitung abstimmen. 
  
 Die Beschreibung der Merkmale folgt nach Art in Gruppen unterteilt.  Die Beschreibung der Merkmale folgt nach Art in Gruppen unterteilt. 
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 === Art & Kosten: === === Art & Kosten: ===
-Die Art und Kosten jedes Merkmals sind in Klammern in der Überschrift angegeben. Du kannst immer nur ein Merkmal einer bestimmten Art besitzen. Die Kosten geben an, wie viele CP du bei der Erschaffung für das Merkmal ausgeben musst (negatives Vorzeichen)bzw. gutgeschrieben bekommst (positives Vorzeichen).+Die Art und die Kosten jedes Merkmals sind in Klammern in der Überschrift angegeben. Du kannst immer nur ein Merkmal einer bestimmten Art besitzen. Die Kosten geben an, wie viele CP du bei der Erschaffung für das Merkmal ausgeben musst (negatives Vorzeichen) bzw. gutgeschrieben bekommst (positives Vorzeichen).
  
 === Auslöser: === === Auslöser: ===
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 === Widerstand: === === Widerstand: ===
- Mit dieser Möglichkeit, kannst deine Figur die negativen Auswirkungen abwenden. Meistens handelt es sich um eine bestimmte Probe, mit der Widerstand geleistet werden kann. + Mit dieser Möglichkeit, kann deine Figur die negativen Auswirkungen abwenden. Meistens handelt es sich um eine bestimmte Probe, mit der Widerstand geleistet werden kann. 
  
 === Konsequenz: === === Konsequenz: ===
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 === Einschränkungen: === === Einschränkungen: ===
-Manche Merkmale bringen bestimmte Einschränkungen mit sich. Meisten können sie nicht von jeder Abstammung gewählt werden, oder aber sie schließen andere Merkmale aus. +Manche Merkmale bringen bestimmte Einschränkungen mit sich. Meistens können sie nicht von jeder Abstammung gewählt werden, oder aber sie schließen andere Merkmale aus. 
  
  
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 === Allgemein (Größe | + 40 CP): === === Allgemein (Größe | + 40 CP): ===
  
-Du bist eine [[spielregeln:grundregeln:attribute#groessenklasse|Größenklasse]] groß, als es deine Abstammung normalerweise ist. +Du bist eine [[spielregeln:grundregeln:attribute#groessenklasse|Größenklasse]] größer, als es deine Abstammung normalerweise ist. 
  
  
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 ==== magiebegabt ==== ==== magiebegabt ====
  
-Du bist von Natur aus magiebegabt. Es fällt dir leicht die großen Energien zu spüren und zu manipulieren. +Du bist von Natur aus magiebegabt. Es fällt dir leichtdie großen Energien zu spüren und zu manipulieren. 
  
 === Allgemein (Magie | nicht wählbar): === === Allgemein (Magie | nicht wählbar): ===
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 ==== Starker Trinker (Alkohol) ==== ==== Starker Trinker (Alkohol) ====
  
-Wie Geübter Trinker aber mit Vorteil + II (vgl. Allgemein) und Probe nach einem Tag ohne Alkohol (vgl. Auslöser) um II erschwert (vgl. Widerstand).+Wie Geübter Trinkeraber mit Vorteil + II (vgl. Allgemein) und Probe nach einem Tag ohne Alkohol (vgl. Auslöser) um II erschwert (vgl. Widerstand).
  
  
 ==== Säufer (Alkohol) ==== ==== Säufer (Alkohol) ====
  
-Wie Geübter Trinker aber mit Vorteil + IV (vgl. Allgemein) und täglicher Probe (vgl. Auslöser) um IV erschwert (vgl. Widerstand).+Wie Geübter Trinkeraber mit Vorteil + IV (vgl. Allgemein) und täglicher Probe (vgl. Auslöser) um IV erschwert (vgl. Widerstand).
  
  
 ===== Charakterzüge ===== ===== Charakterzüge =====
  
-Charakterzüge sind angeboren, anerzogen oder antrainiert. Sie sollen in erster Linie das Rollenspiel bereichern, indem sie eine eine Inspiration geben, wie du deine Figur spielen kannst. Sie haben nicht zwingend eine feste Spielregel. Aber die Spielleitung kann ausgespielte Charakterzüge mit Erfahrungspunkten belohnen.+Charakterzüge sind angeboren, anerzogen oder antrainiert. Sie sollen in erster Linie das Rollenspiel bereichern, indem sie eine Inspiration geben, wie du deine Figur spielen kannst. Sie haben nicht zwingend eine feste Spielregel. Aber die Spielleitung kann ausgespielte Charakterzüge mit Erfahrungspunkten belohnen.
  
 Solltest Du einen Charakterzug im laufenden Spiel als unpassend empfinden, sprich mit deinem Spielleiter, ob du ihn ablegen darfst. Solltest Du einen Charakterzug im laufenden Spiel als unpassend empfinden, sprich mit deinem Spielleiter, ob du ihn ablegen darfst.
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 ==== arrogant ==== ==== arrogant ====
  
-Du bist arrogant. Du bist wichtiger als der Rest. Selbstverständlich zählt deine Meinung mehr zählt als die anderer. Darum unterbrichst du Gespräche, und hörst nur richtig zuzuhören, wenn du selbst redest.+Du bist arrogant. Du bist wichtiger als der Rest. Selbstverständlich zählt deine Meinung mehr als die anderer. Darum unterbrichst du Gespräche, und hörst nur richtig zu, wenn du selbst redest.
  
 ==== neugierig ==== ==== neugierig ====
  
-Du bist neugierig. Verschlossene Türen, unbekannte Mechanismen oder fremde Geheimnisse wecken bei dir einen unwiderstehlichen Drang, mehr zu erfahren selbst wenn Vorsicht angebrachter wäre.+Du bist neugierig. Verschlossene Türen, unbekannte Mechanismen oder fremde Geheimnisse wecken bei dir einen unwiderstehlichen Drang, mehr zu erfahren – selbst wenn Vorsicht angebrachter wäre.
  
 ==== geizig ==== ==== geizig ====
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 ==== ehrenhaft ==== ==== ehrenhaft ====
  
-Du bist ehrenhaft. Dein Wort und dein Ruf bedeuten dir mehr als kurzfristiger Vorteil. Du hältst an deinem eigenen Verhaltenskodex fest, auch wenn es dich etwas kostet.+Du bist ehrenhaft. Dein Wort und dein Ruf bedeuten dir mehr als ein kurzfristiger Vorteil. Du hältst an deinem eigenen Verhaltenskodex fest, auch wenn es dich etwas kostet.
  
 ==== ängstlich ==== ==== ängstlich ====
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 ==== ehrenhaft ==== ==== ehrenhaft ====
  
-Du bist ehrenhaft. Dein Wort und dein Ruf bedeuten dir mehr als kurzfristiger Vorteil. Du hältst an deinem eigenen Verhaltenskodex fest, auch wenn es dich etwas kostet.+Du bist ehrenhaft. Dein Wort und dein Ruf bedeuten dir mehr als ein kurzfristiger Vorteil. Du hältst an deinem eigenen Verhaltenskodex fest, auch wenn es dich etwas kostet.
  
 ==== ängstlich ==== ==== ängstlich ====
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  • Zuletzt geändert: 19.08.2026 21:41
  • von Ritter