Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
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| spielwelt:archetypen:merkmale:start [08.08.2026 17:43] – Voigt | spielwelt:archetypen:merkmale:start [19.08.2026 21:41] (aktuell) – Ritter | ||
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| Merkmale sind Eigenschaften, | Merkmale sind Eigenschaften, | ||
| - | Merkmale sollen das Rollenspiel bereichern und können während des Spiels nur unter besonderen Umständen erlangt oder abgelegt werden. Während der Erschaffung aber können Merkmale gewählt werden. Einige sind auch durch Abstammung, Kultur oder Profession vorgegeben. Zusätzlich gewählte Merkmale kosten ggf. Charakterpunkte (CP), bzw. geben CP hinzu, da sie eher nachteilig für dich sind. Die Wahl von Merkmalen solltest Du immer mit Deiner Spielleitung abstimmen. | + | Merkmale sollen das Rollenspiel bereichern und können während des Spiels nur unter besonderen Umständen erlangt oder abgelegt werden. Während der Erschaffung aber können Merkmale gewählt werden. Einige sind auch durch Abstammung, Kultur oder Profession vorgegeben. Zusätzlich gewählte Merkmale kosten ggf. Charakterpunkte (CP) bzw. geben CP hinzu, da sie eher nachteilig für dich sind. Die Wahl von Merkmalen solltest Du immer mit Deiner Spielleitung abstimmen. |
| Die Beschreibung der Merkmale folgt nach Art in Gruppen unterteilt. | Die Beschreibung der Merkmale folgt nach Art in Gruppen unterteilt. | ||
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| === Art & Kosten: === | === Art & Kosten: === | ||
| - | Die Art und Kosten jedes Merkmals sind in Klammern in der Überschrift angegeben. Du kannst immer nur ein Merkmal einer bestimmten Art besitzen. Die Kosten geben an, wie viele CP du bei der Erschaffung für das Merkmal ausgeben musst (negatives Vorzeichen), bzw. gutgeschrieben bekommst (positives Vorzeichen). | + | Die Art und die Kosten jedes Merkmals sind in Klammern in der Überschrift angegeben. Du kannst immer nur ein Merkmal einer bestimmten Art besitzen. Die Kosten geben an, wie viele CP du bei der Erschaffung für das Merkmal ausgeben musst (negatives Vorzeichen) bzw. gutgeschrieben bekommst (positives Vorzeichen). |
| === Auslöser: === | === Auslöser: === | ||
| Zeile 18: | Zeile 18: | ||
| === Widerstand: === | === Widerstand: === | ||
| - | Mit dieser Möglichkeit, | + | Mit dieser Möglichkeit, |
| === Konsequenz: === | === Konsequenz: === | ||
| Zeile 24: | Zeile 24: | ||
| === Einschränkungen: | === Einschränkungen: | ||
| - | Manche Merkmale bringen bestimmte Einschränkungen mit sich. Meisten | + | Manche Merkmale bringen bestimmte Einschränkungen mit sich. Meistens |
| Zeile 65: | Zeile 65: | ||
| === Allgemein (Größe | + 40 CP): === | === Allgemein (Größe | + 40 CP): === | ||
| - | Du bist eine [[spielregeln: | + | Du bist eine [[spielregeln: |
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| ==== magiebegabt ==== | ==== magiebegabt ==== | ||
| - | Du bist von Natur aus magiebegabt. Es fällt dir leicht die großen Energien zu spüren und zu manipulieren. | + | Du bist von Natur aus magiebegabt. Es fällt dir leicht, die großen Energien zu spüren und zu manipulieren. |
| === Allgemein (Magie | nicht wählbar): === | === Allgemein (Magie | nicht wählbar): === | ||
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| ==== Starker Trinker (Alkohol) ==== | ==== Starker Trinker (Alkohol) ==== | ||
| - | Wie Geübter Trinker aber mit Vorteil + II (vgl. Allgemein) und Probe nach einem Tag ohne Alkohol (vgl. Auslöser) um II erschwert (vgl. Widerstand). | + | Wie Geübter Trinker, aber mit Vorteil + II (vgl. Allgemein) und Probe nach einem Tag ohne Alkohol (vgl. Auslöser) um II erschwert (vgl. Widerstand). |
| ==== Säufer (Alkohol) ==== | ==== Säufer (Alkohol) ==== | ||
| - | Wie Geübter Trinker aber mit Vorteil + IV (vgl. Allgemein) und täglicher Probe (vgl. Auslöser) um IV erschwert (vgl. Widerstand). | + | Wie Geübter Trinker, aber mit Vorteil + IV (vgl. Allgemein) und täglicher Probe (vgl. Auslöser) um IV erschwert (vgl. Widerstand). |
| ===== Charakterzüge ===== | ===== Charakterzüge ===== | ||
| - | Charakterzüge sind angeboren, anerzogen oder antrainiert. Sie sollen in erster Linie das Rollenspiel bereichern, indem sie eine eine Inspiration geben, wie du deine Figur spielen kannst. Sie haben nicht zwingend eine feste Spielregel. Aber die Spielleitung kann ausgespielte Charakterzüge mit Erfahrungspunkten belohnen. | + | Charakterzüge sind angeboren, anerzogen oder antrainiert. Sie sollen in erster Linie das Rollenspiel bereichern, indem sie eine Inspiration geben, wie du deine Figur spielen kannst. Sie haben nicht zwingend eine feste Spielregel. Aber die Spielleitung kann ausgespielte Charakterzüge mit Erfahrungspunkten belohnen. |
| Solltest Du einen Charakterzug im laufenden Spiel als unpassend empfinden, sprich mit deinem Spielleiter, | Solltest Du einen Charakterzug im laufenden Spiel als unpassend empfinden, sprich mit deinem Spielleiter, | ||
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| ==== arrogant ==== | ==== arrogant ==== | ||
| - | Du bist arrogant. Du bist wichtiger als der Rest. Selbstverständlich zählt deine Meinung mehr zählt | + | Du bist arrogant. Du bist wichtiger als der Rest. Selbstverständlich zählt deine Meinung mehr als die anderer. Darum unterbrichst du Gespräche, und hörst nur richtig |
| ==== neugierig ==== | ==== neugierig ==== | ||
| - | Du bist neugierig. Verschlossene Türen, unbekannte Mechanismen oder fremde Geheimnisse wecken bei dir einen unwiderstehlichen Drang, mehr zu erfahren | + | Du bist neugierig. Verschlossene Türen, unbekannte Mechanismen oder fremde Geheimnisse wecken bei dir einen unwiderstehlichen Drang, mehr zu erfahren – selbst wenn Vorsicht angebrachter wäre. |
| ==== geizig ==== | ==== geizig ==== | ||
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| ==== ehrenhaft ==== | ==== ehrenhaft ==== | ||
| - | Du bist ehrenhaft. Dein Wort und dein Ruf bedeuten dir mehr als kurzfristiger Vorteil. Du hältst an deinem eigenen Verhaltenskodex fest, auch wenn es dich etwas kostet. | + | Du bist ehrenhaft. Dein Wort und dein Ruf bedeuten dir mehr als ein kurzfristiger Vorteil. Du hältst an deinem eigenen Verhaltenskodex fest, auch wenn es dich etwas kostet. |
| ==== ängstlich ==== | ==== ängstlich ==== | ||
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| ==== ehrenhaft ==== | ==== ehrenhaft ==== | ||
| - | Du bist ehrenhaft. Dein Wort und dein Ruf bedeuten dir mehr als kurzfristiger Vorteil. Du hältst an deinem eigenen Verhaltenskodex fest, auch wenn es dich etwas kostet. | + | Du bist ehrenhaft. Dein Wort und dein Ruf bedeuten dir mehr als ein kurzfristiger Vorteil. Du hältst an deinem eigenen Verhaltenskodex fest, auch wenn es dich etwas kostet. |
| ==== ängstlich ==== | ==== ängstlich ==== | ||