Unterschiede
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| spielwelt:archetypen:professionen:gelehrter [15.08.2026 21:08] – [Attribute] Voigt | spielwelt:archetypen:professionen:gelehrter [15.08.2026 21:14] (aktuell) – [Hintergrund] Voigt | ||
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| Zeile 7: | Zeile 7: | ||
| **Motivation & Verhalten.** Nicht selten etwas weltfremd und zu theoretisch, | **Motivation & Verhalten.** Nicht selten etwas weltfremd und zu theoretisch, | ||
| - | **Kleidung & Waffen.** Gelehrte haben es selten nötig, Waffen und Rüstungen zu tragen. Noch seltener | + | **Kleidung & Waffen.** Gelehrte haben es selten nötig, Waffen und Rüstungen zu tragen |
| ===== Mechanismen ===== | ===== Mechanismen ===== | ||
| Zeile 24: | Zeile 24: | ||
| ==== Attribute ==== | ==== Attribute ==== | ||
| - | ^ Verstand: | und eins wählen: ^ Wille ^ Charisma | | + | ^ Verstand: | und eins wählen: ^ Wille ^ Geschick |
| - | | +1 / + | | +1 / + | +1 / + | | + | | +1 / + | | +1 / + |
| ==== Fertigkeiten ==== | ==== Fertigkeiten ==== | ||
| Zeile 38: | Zeile 38: | ||
| ==== Ausrüstung ==== | ==== Ausrüstung ==== | ||
| - | ^ Waffen: | Dolch, Stab, Schlagstock | | + | {{section> |
| - | ^ Kleidung & Rüstung: | — | | + | {{section> |
| - | ^ Grundausrüstung: | — | | + | |
| ===== Varianten von Gelehrten ===== | ===== Varianten von Gelehrten ===== | ||
| - | * **Alchemist:in** — 2. Attribut: Geschick | + | ==== Alchemist |
| - | * **Ärztin/Arzt** | + | — 2. Attribut: Geschick |
| + | |||
| + | ==== Arzt ==== | ||
| + | — 2. Attribut: Geschick | ||
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| + | ==== Diplomat ==== | ||
| + | — 2. Attribut: Charisma | ||
| //(Weitere Varianten folgen.)// | //(Weitere Varianten folgen.)// | ||