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spielwelt:bibliothek:leid_siechtum [20.07.2026 09:29] Voigtspielwelt:bibliothek:leid_siechtum [24.07.2026 20:02] (aktuell) Voigt
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 Seuchen und Krankheiten sind die wahren Herren dieser Welt. Lautlos schleichen sie sich an, kriechen durch das faule Holz eurer Behausung, überfallen euch im Schlaf, nisten sich in eurem kargen Mahl ein und befallen euch. Sie saugen euch langsam die Lebenskraft aus euren müden Gliedern, zerfressen eure Gedärme, matern euren Verstand im Fieberwahn. Spürst Du schon den Juckreiz auf der Haut, das Kratzen in der Kehle, das Brennen in deinen Lungen, das Krabbeln in deinen Eingeweiden? Riechst du den süßlichen Duft deines faulenden Fleisches, schmeckst Du die aufgeplatzten Eiterblasen in deinem Rachen, hörst du das Summen der Fliegen, die ihre Eier in deine offenen Wunden legen? Seuchen und Krankheiten sind die wahren Herren dieser Welt. Lautlos schleichen sie sich an, kriechen durch das faule Holz eurer Behausung, überfallen euch im Schlaf, nisten sich in eurem kargen Mahl ein und befallen euch. Sie saugen euch langsam die Lebenskraft aus euren müden Gliedern, zerfressen eure Gedärme, matern euren Verstand im Fieberwahn. Spürst Du schon den Juckreiz auf der Haut, das Kratzen in der Kehle, das Brennen in deinen Lungen, das Krabbeln in deinen Eingeweiden? Riechst du den süßlichen Duft deines faulenden Fleisches, schmeckst Du die aufgeplatzten Eiterblasen in deinem Rachen, hörst du das Summen der Fliegen, die ihre Eier in deine offenen Wunden legen?
  
-**Ansteckungsprobe.** Fast immer entscheidet eine [[spielregeln:grundregeln:proben|Probe]] auf [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand)], ob du dich ansteckst. Diese Ansteckungsprobe wird oft durch äußere Umstände beeinflusst. Deine liebenswerte Spielleitung wird dir den entsprechenden Nachteil mitteilen. Bei einem Misserfolg hat es dich erwischt. Notiere den Misserfolg, er gibt eventuell an, wie schwer du dich angesteckt hast. +===== Attribute von Krankheiten =====
  
-**Krankheitsprobe.** Während du krank bistwürfelst du in einem bestimmten Intervall... +**Ansteckungsgrad.** Der Ansteckungsgrad gibt an, wie leicht man sich mit der Krankheit ansteckt. Immer entscheidet eine [[spielregeln:grundregeln:proben|Probe]] aufob du dich ansteckstDiese Probe wird durch den //Ansteckungsgrad// und oft durch äußere Umstände beeinflusstDer Ansteckungsgrad steht immer in der Überschrift zum Abschnitt AnsteckungDeine liebenswerte Spielleitung wird dir den gesamten Nachteil abhängig von der Situation mitteilenBei einem Misserfolg hat es dich erwischtDer Misserfolg der Ansteckungsprobe, er gibt an, wie schwer du dich angesteckt hast
-  +
-**Heilungsprobe.** Einige Krankheiten wird man von selbst wieder los...+
  
 +**Krankheitsgrad & effektiver Krankheitsgrad.** Jede Krankheit hat einen Grad, der angibt, wie gefährlich sie ist. Der Krankheitsgrad steht immer in der Überschrift zum Abschnitt Verlauf. Der effektive Krankheitsgrad hängt aber auch davon ab, wie schwer es Dich erwischt hat. 
 +
 +''effektiver Krankheitsgrad = Krankheitsgrad + Misserfolgsgrad der Ansteckungsprobe''
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 +**Heilungsprobe.** Einige Krankheiten wird man von selbst wieder los. Für andere ist eine erfolgreiche [[spielregeln:grundregeln:proben|Probe]] nötig. Diese Heilungsprobe wird durch den effektiven  Krankheitsgrad erschwert. 
 +
 +===== Jucke =====
 +Egal, ob Krätze, Filzläuse oder Hautflechte, irgendwas juckt und du hast Hautausschlag, Rötungen und manchmal Pusteln. Das sieht weder gut aus, noch fühlt es sich so an. Du erleidest einen generellen Nachteil auf Charisma, weil du dich regelmäßig an den unmöglichsten Stellen kratzen musst.
 +
 +=== Ansteckung (Grad II): ===
 +Du hast dich zu selten gewaschen oder den falschen Prostituierten besucht. Jucke überträgt sich durch engen Kontakt zu anderen Erkrankten und wird dabei auch über Betten oder Kleidung übertragen.
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 +**Beispiele für Ansteckung:**
 +  * Übernachtung in schäbiger Absteige: ± 0
 +  * enger Kontakt mit Erkrankten: - I
 +  * Sex mit Erkrankten: - II
 +
 +→ [Charisma + Zähigkeit (Widerstand)] = Grad der Erkrankung
 +
 +=== Verlauf (Grad I): ===
 +  - Phase: (1W3 Tag nach Ansteckung) Es fängt langsam an irgendwo zu jucken. Nach einem Tag juckt es unerträglich. Du erleidest einen Nachteil auf alle Charisma-Proben.
 +
 +=== Heilung: ===
 +Jucke geht nicht von selbst weg. Tägliche Heilbäder helfen. Dazu werden unzählige Kräuter und Zusätze verkauft. Wer weiß, ob es hilft. Vielleicht reicht auch regelmäßiges Baden selbst.
 +
 +
 +===== Rotz =====
 +Es läuft, unterbrochen, gelbgrünlich. Und es sieht widerlich aus. Keiner weiß, woher soviel übelriechender, dickflüssiger Rotz kommen kann. Aber jeder hatte es schon. Das gute ist, es geht nach einigen Tagen von selbst wieder weg. Meistens.
 +
 +=== Ansteckung: ===
 +Rotz ist ansteckend. Und tritt auf, wenn ein Spielender die Spielleitung nervt.
 +
 +=== Verlauf: ===
 +  - Phase: Es fängt irgendwann an und man sieht es. Alle meiden dich (Charisma - I)
 +  - Phase: Es wird irgendwann schlimmer bevor es besser wird. Du hast es dauerhaft im Mund, ziehst es hoch und spuckst es aus (Charisma - II). 
 +
 +=== Heilung: ===
 +Es ist plötzlich vorbei. Von heut auf morgen, einfach so. Sor sei Dank!
  
 ===== Scheisserei & Übelkeit ===== ===== Scheisserei & Übelkeit =====
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 === Verlauf: === === Verlauf: ===
    
-  - Nummerierter ListenpunktPhase 1 (1W3 h nach Ansteckung) Du wirst blaß und es beginnt zu rumoren. Würfle pro Stunde am Spieltisch eine Zähigkeitsprobe - Grad der Erkrankung. Bei einem Misserfolg hast du 1W6 + EG Sekunden Zeit, um auf den Abort zu sprinten. Jeder Besuch des Donnerbalkens verursacht 1W körperliche Erschöpfung pro Grad der Krankheit. Der Grad der Krankheit sinkt jeden Tag um einen. +  - Phase: (1W3 h nach Ansteckung) Du wirst blaß und es beginnt zu rumoren. Würfle pro Stunde am Spieltisch eine Zähigkeitsprobe - Grad der Erkrankung. Bei einem Misserfolg hast du 1W6 + EG Sekunden Zeit, um auf den Abort zu sprinten. Jeder Besuch des Donnerbalkens verursacht 1W körperliche Erschöpfung pro Grad der Krankheit. Der Grad der Krankheit sinkt jeden Tag um einen. 
  
  
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 ===== Keuchusten (Grad II) ===== ===== Keuchusten (Grad II) =====
  
-Keuchhusten, Pfeifhusten, blutige Keuche oder einfach nur Keuche fängt man sich ein, wenn man zulange nasser Kälte ausgesetzt ist. Glücklicherweise stirbt man nicht so oft daran und wenn doch, nur einmal.+Keuchhusten, Pfeifhusten, blutige Keuche oder einfach nur Keuche fängt man sich ein, wenn man zulange nasser Kälte ausgesetzt ist. Die Krankheit ist zäh und manch einer, wird sie nie wieder los. Glücklicherweise stirbt man nicht so oft daran und wenn doch, nur einmal.
  
-=== Ansteckung ===+=== Ansteckung===
  
 Wenn du einen Tag in durchnässter Kleidung unterwegs bist und es kalt ist, machst du eine Probe auf Zähigkeit. Für jeden weiteren Tag wird es wahrscheinlicher, sich anzustecken. Du solltest dich dringend aufwärmen und dir was Trockenes anziehen.  Wenn du einen Tag in durchnässter Kleidung unterwegs bist und es kalt ist, machst du eine Probe auf Zähigkeit. Für jeden weiteren Tag wird es wahrscheinlicher, sich anzustecken. Du solltest dich dringend aufwärmen und dir was Trockenes anziehen. 
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 === Verlauf: === === Verlauf: ===
-  Phase (ein Tag nach Ansteckung) Der Rotz fängt an zu laufen, du bist schlapp (eine körperliche Erschöpfung)  und entwickelst Husten. +  Phase(ein Tag nach Ansteckung) Der Rotz fängt an zu laufen, du bist schlapp (eine körperliche Erschöpfung) und entwickelst Husten. 
-  Phase (ein Tag nach Phase 1) Fieber setzt ein. Du machst einen Krankheitswurf auf ... Du erleidest körperliche Erschöpfungen in Höhe von [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand) - II]. Mindestens aber eine!  +  Phase(ein Tag nach Phase 1) Fieber setzt ein. Du machst einen Krankheitswurf. Du erleidest körperliche Erschöpfungen in Höhe von [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand) - II]. Mindestens aber eine!  
-  Phase (1W3 + 3 Tage nach Phase 2) Falls der Erfolgsgrad deiner täglichen Krankheitsprobe ≥ III ist,  klingt die Krankheit innerhalb eines Tages merklich ab. Du bist geheilt. +  Phase(1W3 + 3 Tage nach Phase 2) Falls der Erfolgsgrad deiner täglichen Krankheitsprobe ≥ III ist,  klingt die Krankheit innerhalb eines Tages merklich ab. Du bist geheilt. 
  
  
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 Siehe Phase 3. Unterstützung durch Pflanzenkunde und Alchemie ist sinnvoll, sonst wird die Krankheit oft chronisch. Siehe Phase 3. Unterstützung durch Pflanzenkunde und Alchemie ist sinnvoll, sonst wird die Krankheit oft chronisch.
  
 +===== Reisendengrippe (Grad III) =====
  
 +Ähnlich der Keuche, aber mit mehr Rotz und tückischer, da sie später ausbricht, ist die Reisendengrippe. 
  
 +=== Ansteckung: ===
  
 +Entlang der großen Handelsstraßen verbreitet sich die Reisendengrippe. Vor allem in dicht besiedelten Metropolen oder engen Weghäusern hat sie leichtes Spiel.
  
 +→ [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand) - Anzahl Tage] 
 +
 +
 +=== Verlauf: ===
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 +  - Phase: (ein Tag nach Ansteckung)  Ein Frösteln setzt ein und die Nase beginnt zu laufen. 
 +  - Phase: (ein Tag nach Phase 1) Du hast Kopfschmerzen und fühlst dich schlapp. 
 +  - Phase: 
 +
 +
 +=== Heilung: ===
 +
 +Bettruhe, Wärme und ausreichend Flüssigkeitszufuhr reichen aus. Hausmittel können die Heilung beschleunigen. 
 +
 +
 +===== Wundbrand =====
 +
 +>//"Du hast die Wahl, mein Sohn: Säge oder Gebet? Wem vertraust Du mehr?" // (Warden, Feldscher aus Estorien)
 +
 +Wundbrand oder Wundfieber ist gerade unter den Armen ein ernstes Problem. Fast jedem Veteran fehlt eine Gliedmaße, wie ein Arm oder ein Bein. Nicht etwa, weil er sie heldenhaft in der Schlacht verloren hat, sondern weil sie ihm aufgrund mangelnder Wundversorgung weggefault ist. Wer sich keinen Arzt leisten kann, riskiert nicht selten sein Leben. 
 +
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 +=== Ansteckung: ===
 +
 +Wenn offene Wunden verunreinigt sind, z.B. durch Kratzer und Bisse von Aasfressern und anderen Tieren, oder aber durch Kontakt mit Dreck oder Ähnlichem, kann ein Wundbrand entstehen. Der Grad des Wundbrades hängt von der Anzahl der verunreinigten Wunden ab.
 +
 +
 +=== Verlauf: ===
 +  - Phase: (ein Tag nach Infektion) Die Wunde beginnt ungewöhnlich stark zu schmerzen und ist gerötet. 
 +  - Phase: (ein Tag nach Phase 1) Fieber setzt ein. Du erleidest eine Erschöpfung. Die Wundränder bilden Blasen
 +  - Phase: (6 - Grad der Krankheit Tage nach Phase 2) Die Wunden brennen wie Höllenfeuer. Das Fieber steigt ins unermessliche.
 +
 +Chronische Wunden oder Amputation.
 +
 +
 +=== Heilung: ===
 +
 +Siehe Phase 3. Wundbrand kann durch ordentliche Wundversorgung vermieden werden. 
 +
 +
 +===== Offene Wunde =====
 +Es will einfach nicht heilen. Ausbrennen soll helfen.
 +
 +===== Gemeine Pocken =====
 +
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 +===== Sumpffieber =====
 +
 +=== Ansteckung: ===
 +
 +Übertragen durch Mücken und Blutegeln in Sümpfen und Mooren
 +
 +=== Verlauf: ===
 +
 +  - Phase: (1W3 Tage nach Phase 1): Fieber
 +  - Phase: (1W6 Tage nach Phase 2): Aufgedunsene Gliedmaßen,   
 +  - Phase: 
 +
 +=== Verlauf: ===
 +
 +
 +==== Moderkeuche ====
 +
 +=== Ansteckung: ===
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 +Durch das einatmen uralter Sporen und modriger Luft in alten Verließen, aber auch in Sümpfen und Mooren
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 +=== Verlauf: ===
 +  - Phase: (1W6 h nach Infektion): Kratzige Kehle und raue Stimme. Trockener Husten setzt ein
 +  - Phase: (1W3 Tage nach Phase 1) Der Husten beginnt schwarzen Schleim zu Tage zu fördern, der wiederlich riecht und schmeckt (Charisma & Zähigkeit - I)
 +  - Phase: (1W6 Tage nach Phase 2) Phase 4 Atemnot und Erstickungsanfälle
 +  - Phase: Der Husten wird schwarzblutig.
 +
 +
 +===== Schwarze Fäule =====
 +
 +> //"Wundbrand?! Ich wünschte, es wäre so. Das hier ist viel übler!"//
 +
 +Sie trägt viele Namen und ist überall gefürchtet. Die Teufelsfäule, schwarze Fäule  oder Schwarzfäule ist mehr Fluch als eine Krankheit. Sie rafft grausam diejenigen dahin, die sich nicht an Sors Gebote gehalten haben. Sie ist schwer zu heilen, hoch ansteckend und führt meistens zu einem qualvollen Tod. 
 +
 +=== Ansteckung: ===
 +
 +Teufel und Dämonen verbreiten die Teufelsfäule. Durch die Berührung mit der Finsternis, Untote, Nekromantie, Teufel und Dämonen oder den Verstoß gegen Sors Gebote steckt man sich mit der schwarzen Fäule an. Am häufigsten wird sie durch Wunden finsterer Kreaturen verursacht oder aus der Finsternis mitgebracht.
 +
 +Probe: Jeden Tag in der Finsternis und nach Berührung von Kreaturen in der Finsternis.
 +
 +=== Verlauf: ===
 +
 +  - Phase: (1W3 Tage nach der Infektion) Die Wunde beginnt zu jucken. Sie verfärbt sich langsam schwarz.
 +  - Phase: (1W6 Tage nach Phase 1) Widerliche Blasen bilden sich um die Wunde. Das Kribbeln breitet sich im betroffenen Gliedmaß aus. Ein säuerlicher Geruch breitet sich von der Wunde aus. 
 +  - Phase: (zwei Tage nach Phase 2) Die betroffenen Hautstellen um die Wunde breiten sich aus, die Blasen wuchern und beginnen zu platzen. Das Gewebe stirbt nach und nach ab und wird von der Fäule aufgefressen. 
 +  - Phase: Das schwarze Fleisch löst sich von den Knochen.
 +
 +
 +=== Heilung: ===
 +
 +Während der 1. Phase ist Unterstützung durch Pflanzenkunde und Alchemie ist sinnvoll, sonst wird die Krankheit oft chronisch. Amputationen sind sinnvoll und hilfreich, wenn möglich.  
 +
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 +==== Rers Tränen ====
 +
 +=== Ansteckung: ===
 +
 +Direkter Kontakt mit den Tränen, dem Eiter oder den Augenflüssigkeiten eines Infizierten. Auch die gemeinsame Nutzung von Handtüchern, Kissen oder anderen Gegenständen, die mit den infizierten Augen in Berührung kamen, kann zur Ansteckung führen.
 +
 +
 +=== Verlauf: ===
 +
 +  - Phase: (1W6 h nach Infektion) Die Augen sind gerötet, jucken, beginnen zu brennen und zu tränen.
 +  - Phase: (1W3 Tage nach Phase 1) Die Symptome nehmen zu  (-I auf Sehen).
 +  - Phase: (1W6 Tage nach Phase 2) Die Augenlieder verkleben durch Blut und Eiter (-III auf Sehen), die Schmerzen sind extrem.
 +  - Phase: (1W6 Tage nach Phase 3) Die Augäpfel zersetzen sich vollständig. Der Erkrankte ist blind. Er hat eine 25% Chance, an der Schwarzen Fäule zu erkranken. 
 +
 +
 +=== Heilung: ===
 + 
 +
 +==== Parasiten ====
 +
 +Parasiten treten in vielerlei Form auf meistens sind es widerliche, winzige Würmer oder Insekten. Egal, sie alle kriechen tief in dich hinein. 
 +
 +
 +=== Ansteckung: ===
 +
 +Verzehr von befallenem Fleisch oder trinken von kontaminiertem Wasser, aber auch der Aufenthalt in den falschen Gewässern, oder das Durchschreiten von Grasebenen oder Feldern.
 +
 +Grad I: Juckreiz. Hautausschlag (Charisma - I)
 +Grad II: dto. Schlafstörungen (Regeneration - I)
 +Grad III: Eitrige Schwellungen (Charisma - II)
 +Grad IV: Krämpfe, Erschöpfungen, die Schwellungen platze auf (Widerstand gegen Gestank in der Nähe des Erkrankten)
 +Grad V: Befall des Gehirns, Delirium und Muskelzucken
 +
 +
 +=== Verlauf: ===
 +
 +
 +
 +=== Heilung: ===
  
 +Chirurgisch oder durch starkes Heilmittel, bei Misserfolg dauerhafter Schaden (Sinneseinschränkungen, motorische Störungen)
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  • von Voigt