spielwelt:bibliothek:reisen

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
spielwelt:bibliothek:reisen [06.07.2026 12:27] – angelegt maikspielwelt:bibliothek:reisen [06.07.2026 12:41] (aktuell) – [Reisegeschwindigkeiten] maik
Zeile 1: Zeile 1:
 ====== Reisen & Rasten ====== ====== Reisen & Rasten ======
  
-> Heute noch bis nach Norgod, würde ich mir gut überlegen. Wenn euch eine Achse bricht, dann seid ihr aufgeschmissen. Es gibt keine sichere Rast mehr zwischen hier und da. //(Ubrien Steuben – Wirt der Rast „Im Flathween“, einen knappen Tag von Norgod entfernt.)//+//„Heute noch bis nach Norgod, würde ich mir gut überlegen. Wenn euch eine Achse bricht, dann seid ihr aufgeschmissen. Es gibt keine sichere Rast mehr zwischen hier und da.// (Ubrien Steuben – Wirt der Rast „Im Flathween“, einen knappen Tag von Norgod entfernt.)
  
 Reisen sind nicht nur mühsam, sondern auch äußerst gefährlich. Nachts, wenn der dunkle Mond Dhârgass am Himmel steht, sollte ein jeder eine befestigte Siedlung bevorzugen. Nicht nur die Landstriche, die von der Finsternis beherrscht werden, sind dann lebensgefährlich, die Kraft des Mondes treibt allerorts dunkle Kreaturen aus ihren Verstecken. Im Alltag verlässt deshalb niemand seine Heimatstadt weiter als höchstens einen halben Tag, damit er genug Zeit hat, abends sicher wieder heimzukehren. Reisen sind nicht nur mühsam, sondern auch äußerst gefährlich. Nachts, wenn der dunkle Mond Dhârgass am Himmel steht, sollte ein jeder eine befestigte Siedlung bevorzugen. Nicht nur die Landstriche, die von der Finsternis beherrscht werden, sind dann lebensgefährlich, die Kraft des Mondes treibt allerorts dunkle Kreaturen aus ihren Verstecken. Im Alltag verlässt deshalb niemand seine Heimatstadt weiter als höchstens einen halben Tag, damit er genug Zeit hat, abends sicher wieder heimzukehren.
Zeile 21: Zeile 21:
 Die hier aufgeführten Zahlen geben an, welche Strecken man in der Stunde und am Tag in Passagen gemessen zurücklegen kann. Was etwa 4,5 km/h entspricht. Es handelt sich um Durchschnittsgeschwindigkeiten, die sich je nach Bodenbeschaffenheit und Fortbewegungsart unterscheiden. Die hier aufgeführten Zahlen geben an, welche Strecken man in der Stunde und am Tag in Passagen gemessen zurücklegen kann. Was etwa 4,5 km/h entspricht. Es handelt sich um Durchschnittsgeschwindigkeiten, die sich je nach Bodenbeschaffenheit und Fortbewegungsart unterscheiden.
  
-^ Passagen pro...  ^  Stunde ^  Tag  ^+ 
 +^ Passagen((eine Passage sind ∼ 1 km)) pro...  ^  Stunde((eine Stunde auf Ghen entspricht ca. <sup>2</sup>/<sub>3</sub> Stunden auf der Erde)) ^  Tag 
 +| Reisende zu Fuß (dto. Eilmarsch) |   4 km (6 km) |  30 km (45 km) |   
 +| Reisende beritten (dto. Eilritt) |  6 km (10 km) |  18 km (30 km) |   
 +| Reisegesellschaft (mit Gepäck, Gefolge, wenig eilig) |  -- |  20 -- 30 km |   
 +| Kurier, beritten |  – |  90 – 150 km |   
 +| Botenläufer (Läuferwechsel alle 3 Std.) |  10 km | 90 |   
 +| Botenreiter (Reitertierwechsel alle 5 Std.) |  7 km |    255 km |   
 +| Karren  |  4 km |  10 km |   
 +| Fuhrwerk |    6 km |  12 km |   
 +| Kutsche |  1,5 |  18 km |   
 +| Floß / Flussschiff / Treidelkahn |  0,25 -- 2 km |  4 -- 40 km |   
 +| Segelschiff |  2 -- 4 km |  40 -- 100 km |   
 +| Dampfschiff |  3 |  80 km |   
 +| Luftschiff |  0,5 -- 6 km |  50 -- 180 km |   
 + 
 + 
 +^ Passagen pro...  ^  Stunde ^  Tag ^
 | Reisende zu Fuß (dto. Eilmarsch) |   4 km (6 km) |  30 km (45 km) |   | Reisende zu Fuß (dto. Eilmarsch) |   4 km (6 km) |  30 km (45 km) |  
-| Reisende beritten (dto. Eilritt) |  6 km (10 km) |  18 (30) |   +| Reisende beritten (dto. Eilritt) |  6 km (10 km) |  18 km (30 km) |   
-| Reisegesellschaft (mit Gepäck, Gefolge, wenig eilig) |  – |  20 – 30 km |  +| Reisegesellschaft (mit Gepäck, Gefolge, wenig eilig) |  -- |  20 -- 30 km |  
 | Kurier, beritten |  – |  90 – 150 km |   | Kurier, beritten |  – |  90 – 150 km |  
-| Botenläufer (Läuferwechsel alle 3 Std.) |  10 km 90 |   +| Botenläufer (Läuferwechsel alle 3 Std.) |  10 km | 90 |   
-| Botenreiter (Reitertierwechsel alle 5 Std.) |  7 |    255 |   +| Botenreiter (Reitertierwechsel alle 5 Std.) |  7 km |    255 km |   
-| Karren 0,8   10 |   +| Karren 4 km  10 km |   
-| Fuhrwerk |    |  12 |   +| Fuhrwerk |    6 km |  12 km |   
-| Kutsche |  1,5 |  18 |   +| Kutsche |  1,5 |  18 km |   
-| Floß / Flussschiff / Treidelkahn |  0,25 – 2 |  4 – 40 |   +| Floß / Flussschiff / Treidelkahn |  0,25 -- km |  4 -- 40 km |   
-| Segelschiff |  2 – 4 |  40 – 100 |   +| Segelschiff |  2 -- km |  40 -- 100 km |   
-| Dampfschiff |  3 |  80 |   +| Dampfschiff |  3 |  80 km |   
-| Luftschiff |  0,5 – 6 |  50 – 180 |  +| Luftschiff |  0,5 -- km |  50 -- 180 km |  
  
  
  • spielwelt/bibliothek/reisen.1783333632.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 06.07.2026 12:27
  • von maik