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| spielwelt:finsternis [14.09.2026 06:31] – Voigt | spielwelt:finsternis [15.09.2026 20:23] (aktuell) – Voigt | ||
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| > "Er ist überall. Er ist in deinen Lungen, wenn du einatmest. Auf deiner Haut, wenn du die Hand ausstreckst. Und in deinen Augen, wenn Sor untergeht und Dhârgass die Welt schwarz werden lässt. Die Priester sagen, er ist Sors Prüfung. Die alten Weiber sagen, er ist ein Fluch. Vielleicht haben beide Recht." | > "Er ist überall. Er ist in deinen Lungen, wenn du einatmest. Auf deiner Haut, wenn du die Hand ausstreckst. Und in deinen Augen, wenn Sor untergeht und Dhârgass die Welt schwarz werden lässt. Die Priester sagen, er ist Sors Prüfung. Die alten Weiber sagen, er ist ein Fluch. Vielleicht haben beide Recht." | ||
| - | Der Staub ist allgegenwärtig, | + | Der Staub ist allgegenwärtig, |
| ===== Die Nacht ===== | ===== Die Nacht ===== | ||
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| > "Sie umgibt dich, hüllt dich ein und überzieht alles an dir mit einem eiskalten Schauer, sie kriecht dir unter die Haut und lässt dich wahnsinnig werden." | > "Sie umgibt dich, hüllt dich ein und überzieht alles an dir mit einem eiskalten Schauer, sie kriecht dir unter die Haut und lässt dich wahnsinnig werden." | ||
| - | Die Finsternis ist mehr als nur Dunkelheit, mehr als das Fehlen von Licht. Sie ist das Böse. Das Böse in seiner reinsten, elementarsten Form. Durch den zusammengeballten Staub, den Dhârgass nutzt um Gehns Leib alles Leben darauf zu vergiften, zu verformen, zu quälen. Der Staub frisst das Licht und verändert das Leben. Jedes Leben, das die Finsternis | + | Die Finsternis ist mehr als nur Dunkelheit, mehr als das Fehlen von Licht. Sie ist das Böse. Das Böse in seiner reinsten, elementarsten Form. Durch den zusammengeballten Staub, den Dhârgass nutzt um Gehns Leib zu erobern, |
| - | **Die Finsterlande.** Einige Landstriche auf Ghen sind auch tagsüber von der Finsternis verschluckt. Hier dringt zu keiner Tageszeit auch nur ein Strahl | + | **Die Finsternis verändert das Leben.** Der Staub frisst das Licht und verändert das Leben. Was die Finsternis länger berührt, wird von ihr gezeichnet, nicht immer durch offensichtliche Deformationen und Verwachsungen, sondern oft unsichtbarer und gerade deshalb teuflischer. Die Finsternis verändert |
| - | + | **Eigenschaften der Finsternis.** Die Finsternis | |
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| - | ==== Wie sie sich verhält ==== | + | |
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| - | Sie sieht aus wie Nebel und benimmt sich nicht so: | + | |
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| - | * Sie **sinkt nie ganz zu Boden**, als wäre sie leichter als Luft — und bewegt sich manchmal | + | |
| - | * Sie **verbrennt** Haut und Blattwerk und **fühlt sich dabei eiskalt an**. Beide Beobachtungen stimmen. | + | |
| - | * Sie **verschluckt | + | |
| - | * Sie **dämpft jeden Laut.** Schritte werden zu Flüstern, Rufe verhallen nach wenigen Schritten. | + | |
| - | * Wer lange in ihr steht, **verliert die Richtung** so vollständig, | + | |
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| - | ==== Was sie mit Lebendem macht ==== | + | |
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| - | Was die Finsternis länger berührt, wird gezeichnet. Verwachsungen und Missbildungen kommen vor — aber die stilleren Veränderungen sind die schlimmeren. | + | |
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| - | Die Finsternis weckt die dunklen Seiten eines jeden. Sie erschafft nichts Neues; sie holt hervor, was da war, und macht es zur beherrschenden Kraft. Wer Stunden in ihr verbracht hat, kommt vielleicht unversehrt heraus — und ist trotzdem nicht mehr derselbe. Das merken zuerst die, die ihn kennen. Er spricht anders. Er entscheidet anders. | + | |
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| - | Manchmal legt sich das nach genug Zeit im Licht. Manchmal nicht. | + | |
| ==== Die Finsterlande -- verlorenen Landstriche ==== | ==== Die Finsterlande -- verlorenen Landstriche ==== | ||
| - | Auf alten Karten tragen sie noch Namen. Auf neuen sind sie leere Flächen, wenn sie überhaupt eingezeichnet sind. | + | Auf alten Karten tragen sie noch Namen. Auf neuen sind sie leere Flächen, wenn sie überhaupt eingezeichnet sind. Diese Landstriche sind auch tagsüber von der Finsternis verschluckt. Hier dringt zu keiner Tageszeit auch nur ein Strahl von Sors Licht durch. Sie gelten als verloren, und das ist keine Übertreibung: |
| - | Gebiete unter dauerhafter Finsternis gelten als verloren, | + | <nodisp group: |
| - | Die Kirche des Sor erklärt diese Landstriche zur Gottesstrafe. Sie schickt keine Soldaten hinein und baut keine Mauern darum. Sie warnt nur — mit der ruhigen Gewissheit von Leuten, die wissen, dass niemand zurückkommt, | ||
| ==== Die Ränder ==== | ==== Die Ränder ==== | ||
| - | Wichtiger für den Alltag als die Kerngebiete sind ihre **Ränder**. Finsternis ist nicht scharf begrenzt; sie franst aus, atmet, verschiebt sich über Jahre. | + | Wichtiger für den Alltag als die Kerngebiete sind ihre **Ränder**. Finsternis ist nicht scharf begrenzt; sie franst aus, atmet, verschiebt sich über Jahre. Dörfer am Rand der Fisnterlande |
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| - | Dörfer am Rand kennen ihre eigenen Regeln: Steinmale, die den letzten sicheren Punkt markieren. Kinder, die man nie in eine bestimmte Richtung schickt. Weiden, die man vor zwanzig Jahren noch nutzen konnte. Wer an einem solchen Rand lebt, weiß bis auf den Schritt genau, wo er umkehrt. | + | |
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| - | Und jedes Jahr steht das Steinmal ein Stück weiter | + | |
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| - | ===== Was man sich erzählt ===== | + | |
| - | Keine dieser Erklärungen ist bewiesen. Alle haben Anhänger. | + | === Gerüchte === |
| - | | + | * Der Staub ist die Strafe für den Frevel der Elfen, die sich gegen Sor erhoben. |
| - | | + | * Die Finsternis ist Dhargass' |
| - | | + | * Es gab eine Zeit vorher. Manche behaupten, ihre Großeltern hätten die Sonne noch gesehen. Solche Sätze spricht man nicht laut aus. |
| - | | + | * Der Staub liegt nicht überall gleich. Es gibt Stellen, die meidet er vollständig. Hier berühren Sors Strahlen noch Ghens Oberfläche. |
| + | * Tief unter Tage ist kein Staub. | ||
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| - | //Siehe auch:// [[spielwelt: | ||