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| spielwelt:geographie:naduir [05.09.2026 22:05] – Voigt | spielwelt:geographie:naduir [06.09.2026 16:13] (aktuell) – Voigt | ||
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| ====== Naduir ====== | ====== Naduir ====== | ||
| - | Der Name Naduir steht für eine fast untergegangene Hochkultur, die die ewigen Wälder beherrschte. Die großen Städte wurden durch die Finsternis und den ewigen Wald verschlungen. Nach dem Erwachen begannen die wenigen Nachfahren der Naduir in recht einfachen Verhältnissen entlang des Goltmin und den östlichen Rändern der ewigen Wälder neue Siedlungen anzulegen. Hierbei bevorzugten sie es, ihre Häuser im Schutz der Baumkronen zu errichten. Im Laufe der Jahre begannen sie sich an den Randgebieten ihres Reiches den Lebensraum mit den Daljat zu teilen. Da diese es bevorzugten, | + | > Von den ewigen Wäldern und der Finsternis verschluckte Hochkultur. |
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| + | Der Name Naduir steht für eine fast untergegangene Hochkultur, die die ewigen Wälder beherrschte. Die großen Städte wurden durch die Finsternis und den ewigen Wald verschlungen. Nach dem Erwachen begannen die wenigen Nachfahren der Naduir in recht einfachen Verhältnissen entlang des [[gewaesser# | ||
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| + | Man lebt ein Volk von Holzfällern und Waldbauern in einer einfachen Art und Weise. Die großen Städte sind weit weg. Selbst die größte Stadt des Reiches, [[spielwelt: | ||
| ^ Lage: | westlich des Tabar | | ^ Lage: | westlich des Tabar | | ||
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| ^ Regierungsform: | ^ Regierungsform: | ||
| ^ Wappen: | ^ Wappen: | ||
| - | ^ Wichtige Orte: | Pootook (Stadt, ~ 10.000) \\ Woodtiek (Stadt, ~ 8.000) | | + | ^ Wichtige Orte: |
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