spielwelt:geographie:tabarien

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spielwelt:geographie:tabarien [06.09.2026 11:56] – [Protektorat Murata] Voigtspielwelt:geographie:tabarien [06.09.2026 16:20] (aktuell) – [Protektorat Akuria] Voigt
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 ^ Fläche:          | ~ 18.000 Passagen² (160 Passagen N–S / 240 Passagen O–W)                                 | ^ Fläche:          | ~ 18.000 Passagen² (160 Passagen N–S / 240 Passagen O–W)                                 |
 ^ Regierungsform:  | Königreich unter Salandira na Tabar                                                      | ^ Regierungsform:  | Königreich unter Salandira na Tabar                                                      |
-^ Wichtige Orte:   | Auria (Hauptstadt,350.000) \\ Akuria (Stadt, ~ 150.000) \\ Murata (Stadt, ~ 100.000) \\ Qumran (Stadt, ~ 50.000) \\ Qurima (Stadt, ~ 15.000) \\ Selcia (Dorf, ~ 500) |+^ Wichtige Orte:   | Auria (Hauptstadt,550.000) \\ Murata (Stadt, ~ 220.000) \\ Akuria (Stadt, ~ 150.000) \\ Qumran (Stadt, ~ 50.000) \\ Bedem (Stadt, ~ 20.000) \\ Qurima (Stadt, ~ 15.000) \\ Selcia (Dorf, ~ 500) |
 ^ Landschaft:      | Flaches Grasland, teilweise moorig, wenige Wälder im Südosten                            | ^ Landschaft:      | Flaches Grasland, teilweise moorig, wenige Wälder im Südosten                            |
 ^ Klima:           | gemäßigt                                                                                 | ^ Klima:           | gemäßigt                                                                                 |
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 Das Land um die Stadt ist sehr fruchtbar, überall sind Felder und Äcker angelegt. Nur vereinzelt wachsen zwischen den Fluren ein paar Bäume. Das Land ist leicht hügelig und hat mit den flachen Sümpfen Qumrans nichts gemein – hier ist die Entwässerung schon weiter fortgeschritten. Das Land um die Stadt ist sehr fruchtbar, überall sind Felder und Äcker angelegt. Nur vereinzelt wachsen zwischen den Fluren ein paar Bäume. Das Land ist leicht hügelig und hat mit den flachen Sümpfen Qumrans nichts gemein – hier ist die Entwässerung schon weiter fortgeschritten.
  
-Der Stadtrat besteht aus Seiner Hoheit Talagi na Kumran, einem Edelmann der Offizierskaste, und fünfunddreißig Abgeordneten der Oberschicht. Talagi verlor im Krieg ein Bein und wurde von Ihrer Majestät Salandira na Tabar persönlich zum Stadtprotektoren ernannt. Er regiert seitdem Akuria und die umliegenden Ländereien, und das mit großem Erfolg.+Der Stadtrat besteht aus Seiner Hoheit Jonael Gorat na Golgait, einem Edelmann der Offizierskaste, und fünfunddreißig Abgeordneten der Oberschicht. Jonael verlor im Krieg ein Bein und wurde von Ihrer Majestät Salandira na Tabar persönlich zum Stadtprotektoren ernannt. Er regiert seitdem Akuria und die umliegenden Ländereien, und das mit großem Erfolg.
  
 ==== Protektorat Qumran ==== ==== Protektorat Qumran ====
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 Ausführliche Details zur Stadt findest du auf der [[spielwelt:geographie:murata|Murata]]-Seite. Ausführliche Details zur Stadt findest du auf der [[spielwelt:geographie:murata|Murata]]-Seite.
  
-**Bedem.** Am Fuße des Talebh liegt Bedem, die nach Kot riechende Schwester Muratas – hier enden die Seilbahnen aus Murata, vor einem beeindruckend großen Hafen, der zu Tabarien gehört und somit der einzige Teil des Landes ist, der nicht auf dem Tabar liegt. Ausführliche Details zur Stadt findest du auf der [[spielwelt:geographie:orte:bedem|Bedem]]-Seite.+**Bedem.** Am Fuße des Talebh liegt Bedem, die nach Kot riechende Schwester Muratas – hier enden die Seilbahnen aus Murata, vor einem beeindruckend großen Hafen, der zu Tabarien gehört und somit der einzige Teil des Landes ist, der nicht auf dem Tabar liegt. Ausführliche Details zur Stadt findest du auf der [[spielwelt:geographie:bedem|Bedem]]-Seite.
  
 **Die Straße zum Pass der Oger.** Zwar führt eine sehr gut ausgebaute Straße um den Tabar herum bis nach Bedem, die weiterführende Straße wird aber zunehmend schlechter. Sie führt um den Talebh herum bis zum Pass der Oger in die Wüste Keit. Seit jeher gilt diese Strecke als gefährlich und riskant. Nur die Händler nehmen diese Route, die sich die Zölle durch Golgaîth nicht leisten können. Eine gute Woche benötigt man von hier aus bis in die Keit. Nach gut zwei Dritteln der Zeit erreicht man den alten Keitwall, der den Norden von der Keit abschotten soll. **Die Straße zum Pass der Oger.** Zwar führt eine sehr gut ausgebaute Straße um den Tabar herum bis nach Bedem, die weiterführende Straße wird aber zunehmend schlechter. Sie führt um den Talebh herum bis zum Pass der Oger in die Wüste Keit. Seit jeher gilt diese Strecke als gefährlich und riskant. Nur die Händler nehmen diese Route, die sich die Zölle durch Golgaîth nicht leisten können. Eine gute Woche benötigt man von hier aus bis in die Keit. Nach gut zwei Dritteln der Zeit erreicht man den alten Keitwall, der den Norden von der Keit abschotten soll.
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  • von Voigt