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| spielwelt:waren_dienste:start [24.06.2026 18:24] – [Waffen & Rüstungen] maik | spielwelt:waren_dienste:start [28.06.2026 11:59] (aktuell) – [Waren & Dienste für andere Größenklassen] maik | ||
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| ====== Waren & Dienste ====== | ====== Waren & Dienste ====== | ||
| - | ===== Waffen & Rüstungen | + | |
| - | * [[nahkampfwaffen|Nahkampfwaffen]] | + | Hier findest du alles, was man in der Spielwelt zum Rollenspiel //Die alte Ordnung// (DaO) kaufen, finden, stehlen, rauben oder erpressen kann. Bevor wir uns den einzelnen Dingen widmen, sehen wir uns einige Grundbegriffe an, die wichtig sind. An mancher Stelle findet sich ggf. auch die ein oder andere Ergänzung zu den Grundregeln. |
| - | * [[fernkampfwaffen|Fernkampfwaffen]] | + | |
| - | * [[schilde|Schilde]] | + | ===== Übersicht |
| - | * [[ruestungen|Rüstungen]] | + | * [[# |
| + | * [[loehne|Löhne & Bestechungsgelder]] | ||
| + | * [[ruestungen|Kleidung & Rüstungen]] | ||
| + | * [[schilde|Waffen & Schilde]] | ||
| + | * [[warenliste|Liste der Waren & Dienste]] | ||
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| + | ===== Attribute von Waren & Diensten ===== | ||
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| + | Für die Waren und Dienste sind unterschiedliche Werte angegeben. Ihre Bedeutung wird hier erklärt. | ||
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| + | ==== Preis ==== | ||
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| + | Der Preis ist das, was Du bezahlen musst, um etwas zu kaufen oder um einen Dienst in Anspruch zu nehmen. Die Preise sind in Kupferpfennigen (₭), Silbermark ($) oder Goldkrone (₲) angegeben. | ||
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| + | * 100 Kupferpfennige (₭) entsprechen einer Silbermark ($) | ||
| + | * 100 Silbermark ($) entsprechen einer Goldkrone (₲) | ||
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| + | Hier findest du mehr zu den [[start# | ||
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| + | ==== Bonus ==== | ||
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| + | Manche Gegenstände geben in unterschiedlichen Situationen einen [[spielregeln: | ||
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| + | <callout type=" | ||
| + | Wenn in der Warenliste " | ||
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| + | ==== Gewicht & Belastung ==== | ||
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| + | Jeder Gegenstand hat eine [[spielregeln: | ||
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| + | <callout type=" | ||
| + | Ein Schlafsack in der Größenklasse mittel hat eine Belastung von 2 und wiegt somit ungefähr 2 kg. Ein kleiner Schlafsack würde folglich 1 kg wiegen und für eine Figur mit entsprechender Größenklasse ebenfalls eine Belastung von 2 haben. Trägt aber eine mittelgroße Figur diesen Schlafsack der Größenklasse klein, belastet der Schlafsack nur mit 1 LP. Benutzen kann sie ihn aber nicht sinnvoll. | ||
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| + | ==== Stabilität ==== | ||
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| + | Jeder Gegenstand hat eine [[spielregeln: | ||
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| + | ==== Verfügbarkeit ==== | ||
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| + | Die Verfügbarkeit gibt an, wie wahrscheinlich eine Ware oder ein Dienst vor Ort erhältlich ist. Im Zweifel entscheidet eine Probe auf die Verfügbarkeit. D.h. die Verfügbarkeit ist der Zielwert, die mit einem W20 untertroffen werden muss. | ||
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| + | ^ Bedeutung | ||
| + | | Unikat | ||
| + | | sehr gering | | ||
| + | | gering | ||
| + | | normal | ||
| + | | hoch | 15 | Hufschmied | ||
| + | | sehr hoch | ||
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| + | **Modifikator auf Häufigkeit.** Die Verfügbarkeit hängt von der Umgebung ab. Die Verfügbarkeit steigt mit der Größe einer Siedlung. Verändere die Verfügbarkeit entsprechend: | ||
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| + | ==== Komplexität ==== | ||
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| + | Gegenstände — in der Warenliste — sind unterschiedlich kompliziert aufgebaut. Dies wird durch das Attribut Komplexität angegeben. Je höher die Komplexität, | ||
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| + | Du findest die Komplexität in der Warenliste ganz rechts in Klammern in der Spalte K. | ||
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| + | ==== Wasserabweisend & wasserdicht ==== | ||
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| + | Gegenstände, | ||
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| + | ===== Münzen ===== | ||
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| + | **Kurantmünzen.** Alle Münzen auf Ghen sind Kurantmünzen. Das heißt, ihr Wert wird durch das Material gedeckt. Man kann also alle Münzen in ihrem Material aufwiegen, sie teilen und nach Material und Gewicht tauschen (vgl. Münzen). | ||
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| + | **Andere Währungen.** Fast jedes Land verfügt über eine eigene Währung, bzw. eigenen Prägungen auf den umläufigen Münzen. Gern prägt man auch alte Prägungen über. Ich missachte das als Spielleitung meistens, da sich alle Münzen in allen Ländern als Zahlungsmittel verwenden lassen. Unter Umständen lassen sich durch die unterschiedlichen Münzen in euren Taschen aber ganze Abenteuer stricken. Als Spielleitung bist du frei, dir für jedes Land eigene Münzen und Wechselkurse auszudenken. | ||
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| + | **Verwendete Münzen in Gebieten der Nistril: | ||
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| + | * **Pfennig** (1 ₭) wiegt 2 g und ist aus reinem Kupfer. | ||
| + | * **Heller** oder Halber Groschen oder Halber (5 ₭) wiegt 4 g und ist aus Kupfer mit etwas Silber | ||
| + | * **Groschen** (10 ₭) wiegt 10 g und ist aus Kupfer mit etwas Silber | ||
| + | * Echter oder Kupfergroschen (10 ₭) wiegt 20 g und ist aus reinem Kupfer | ||
| + | * Zweigroschen oder **Doppelter** (20 ₭) wiegt 8 g und ist aus Kupfer mit etwas Silber | ||
| + | * **Mark** oder Silbermark (1 $) wiegt 5 g und ist aus reinem Silber | ||
| + | * Heuermann oder **Heiermann** oder Fünfmark (5 $) wiegt 10 g und ist aus Silber mit Gold | ||
| + | * **Gulden** oder Goldkrone oder Golden (1 ₲) wiegt 25 g und ist aus reinem Gold | ||
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| + | ===== Waren & Dienste für andere Größenklassen ===== | ||
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| + | Dieser Abschnitt ist eine **optionale Ergänzung**, | ||
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| + | Große Kreaturen essen mehr, kleine Kreaturen weniger. Gegenstände für große Kreaturen verbrauchen mehr Material, für kleine Kreaturen weniger. Gegenstände für kleine Kreaturen sind ggf. schwerer herzustellen. Diese Überlegungen führen dazu, die Preise entsprechend der Größenklasse anzupassen. | ||
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| + | Die einfache, und empfohlene, Lösung ist, alle Warenpreise wie folgt anzupassen: | ||
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| + | ^ Größenklasse ^ Waren ^ Nahrungs- & Genussmittel ^ | ||
| + | | klein | × 75 % | × 50 % | | ||
| + | | groß | × 150 % | × 200 % | | ||
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| + | Als Ware sind hier alle herstellbaren Gegenstände zu verstehen. Nahrungs- und Genussmittel umfassen alle Lebensmittel (Getränke und Speisen) und auch Tabakwaren und Drogen. Verbandszeug und Gifte sind übrigens auch größenabhängig. Ein Verband reicht bei einem Wicht für zwei Verletzungen, | ||
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| + | Nahrungs- und Genussmittel für die Größenklasse klein sind 50 % billiger. Da sich der Preis einer Ware nicht nur aus dem Materialwert, | ||
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| + | Waren der Größenklassen klein zu fertigen, spart zwar Material, ist aber oft durch die erforderliche, | ||
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| + | Waren in Größenklasse groß, erfordern mehr Material. Waren in Größenklasse groß, kosten 150 % vom Listenpreis. Für weniger komplexe Waren (einfache Werkzeuge, etc.), deren Herstellung einfach, und somit der Materialverbrauch entscheidend ist, steigt der Listenpreis auf 200 %. | ||
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| + | ===== Gegenstände verkaufen ===== | ||
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| + | Wenn du einen Gegenstand verkaufen möchtest, ist immer wichtig, welchen [[spielregeln: | ||
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| + | Abhängig vom Zustand erhältst du folgenden Anteil vom Listenpreis im Prozent: | ||
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| + | ^ Zustand | ||
| + | | Verkaufspreis | ||
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