Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
| spielwelt:waren_dienste:start [28.06.2026 11:55] – [Übersicht] maik | spielwelt:waren_dienste:start [28.06.2026 11:59] (aktuell) – [Waren & Dienste für andere Größenklassen] maik | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 89: | Zeile 89: | ||
| ===== Waren & Dienste für andere Größenklassen ===== | ===== Waren & Dienste für andere Größenklassen ===== | ||
| - | Dieser Abschnitt ist eine optionale Ergänzung, der mehr Realismus ins Spiel bringt, das Leben aber für Oger und Grinder (Größenklasse groß) schwieriger, | + | Dieser Abschnitt ist eine **optionale Ergänzung**, der mehr Realismus ins Spiel bringt, das Leben aber für Oger und Grinder (Größenklasse groß) schwieriger, |
| Große Kreaturen essen mehr, kleine Kreaturen weniger. Gegenstände für große Kreaturen verbrauchen mehr Material, für kleine Kreaturen weniger. Gegenstände für kleine Kreaturen sind ggf. schwerer herzustellen. Diese Überlegungen führen dazu, die Preise entsprechend der Größenklasse anzupassen. | Große Kreaturen essen mehr, kleine Kreaturen weniger. Gegenstände für große Kreaturen verbrauchen mehr Material, für kleine Kreaturen weniger. Gegenstände für kleine Kreaturen sind ggf. schwerer herzustellen. Diese Überlegungen führen dazu, die Preise entsprechend der Größenklasse anzupassen. | ||
| Zeile 107: | Zeile 107: | ||
| Waren in Größenklasse groß, erfordern mehr Material. Waren in Größenklasse groß, kosten 150 % vom Listenpreis. Für weniger komplexe Waren (einfache Werkzeuge, etc.), deren Herstellung einfach, und somit der Materialverbrauch entscheidend ist, steigt der Listenpreis auf 200 %. | Waren in Größenklasse groß, erfordern mehr Material. Waren in Größenklasse groß, kosten 150 % vom Listenpreis. Für weniger komplexe Waren (einfache Werkzeuge, etc.), deren Herstellung einfach, und somit der Materialverbrauch entscheidend ist, steigt der Listenpreis auf 200 %. | ||
| - | Klein: 50 % + Komplexität x 5% | + | '' |