spielwelt:waren_dienste:start

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spielwelt:waren_dienste:start [28.06.2026 11:56] – [Waren & Dienste für andere Größenklassen] Voigtspielwelt:waren_dienste:start [15.08.2026 16:09] (aktuell) – [Gewicht & Belastung] Voigt
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 </callout> </callout>
  
 +Für manche Gegenstände ist ein "*" für die Lastpunkte angegeben. Dies bedeutet, dass der Gegenstand prinzipiell nicht belastet, da er zu klein oder leicht ist. Erst, wenn man mehr als 10 dieser Gegenstände bei sich trägt, muss man sich Gedanken über die Lastpunkte machen.
  
 ==== Stabilität ==== ==== Stabilität ====
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 Waren in Größenklasse groß, erfordern mehr Material. Waren in Größenklasse groß, kosten 150 % vom Listenpreis. Für weniger komplexe Waren (einfache Werkzeuge, etc.), deren Herstellung einfach, und somit der Materialverbrauch entscheidend ist, steigt der Listenpreis auf 200 %. Waren in Größenklasse groß, erfordern mehr Material. Waren in Größenklasse groß, kosten 150 % vom Listenpreis. Für weniger komplexe Waren (einfache Werkzeuge, etc.), deren Herstellung einfach, und somit der Materialverbrauch entscheidend ist, steigt der Listenpreis auf 200 %.
  
-Klein: 50 + Komplexität x 5%+''Preise für Waren in Größenklasse klein (Faustregel): 50 + Komplexität x 5 = Listenpreis in %''
  
  
  • spielwelt/waren_dienste/start.1782640591.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 28.06.2026 11:56
  • von Voigt