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| spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln [23.08.2026 17:45] – angelegt Voigt | spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln [23.08.2026 18:46] (aktuell) – Voigt | ||
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| Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| Um den Initiative-Wurf zu sparen, wird bei Kreaturen ein fester Zielwert angegeben, und daraus ein fester Initiative-Wert abgeleitet. Die Spielleitung kann würfeln, oder den festen Wert nehmen und sofort weiterspielen. Eventuelle Vorteile auf die Initiative sind dabei schon eingerechnet. | Um den Initiative-Wurf zu sparen, wird bei Kreaturen ein fester Zielwert angegeben, und daraus ein fester Initiative-Wert abgeleitet. Die Spielleitung kann würfeln, oder den festen Wert nehmen und sofort weiterspielen. Eventuelle Vorteile auf die Initiative sind dabei schon eingerechnet. | ||
| - | **Schreibweise: | + | '' |
| + | |||
| + | Die folgende Tabelle bildet das erwartete Ergebnis des Wurfes ab. Der feste Wert entspricht dabei dem gerundeten, mittleren Erfolgsgrad einer Probe auf den angegebenen Zielwert. | ||
| ^ Zielwert der Initiative ^ fester INI ^ | ^ Zielwert der Initiative ^ fester INI ^ | ||
| Zeile 19: | Zeile 21: | ||
| | 25 – 28 | - 4 | | | 25 – 28 | - 4 | | ||
| | 29 – 32 | - 5 | | | 29 – 32 | - 5 | | ||
| - | |||
| - | Die folgende Tabelle bildet das erwartete Ergebnis des Wurfes ab. Der feste Wert entspricht dabei dem gerundeten, mittleren Erfolgsgrad einer Probe auf den angegebenen Zielwert. | ||
| Zeile 41: | Zeile 41: | ||
| Entsprechend der Größenklasse verändert sich auch die Körperkraft. Der hier angegebene Wert ist nur als Orientierung zu sehen. | Entsprechend der Größenklasse verändert sich auch die Körperkraft. Der hier angegebene Wert ist nur als Orientierung zu sehen. | ||
| - | ===== Größenklasse & Angriff | + | ==== Größenklasse & Angriff ==== |
| Die Größenklasse wirkt im Kampf **niemals absolut, sondern immer als Unterschied** zwischen Angreifer und Ziel. Ein Oger schlägt anders nach einer Ratte als eine Katze. | Die Größenklasse wirkt im Kampf **niemals absolut, sondern immer als Unterschied** zwischen Angreifer und Ziel. Ein Oger schlägt anders nach einer Ratte als eine Katze. | ||
| Zeile 70: | Zeile 70: | ||
| Der Schutz der Kreatur (Fell, Chitin, Schuppen) wird zusätzlich addiert. | Der Schutz der Kreatur (Fell, Chitin, Schuppen) wird zusätzlich addiert. | ||
| - | |||
| Zeile 90: | Zeile 89: | ||
| Der Zuschlag ist ein **Ausgleich**, | Der Zuschlag ist ein **Ausgleich**, | ||
| - | ^ Beispiel | + | ^ Beispiel |
| - | | Wolf | + | | Brummkäfer |
| - | | Wolf | + | | Ratte |
| - | | Ratte | - IV | Mensch | + | | Wolf | - I |
| - | | Brummkäfer | + | | Wolf | - I |
| - | | Großer Steintroll | + | | Panzerschabe (adult) |
| - | | Panzerschabe (adult) | + | | Großer Steintroll |
| //* nach oben bei + II gedeckelt// | //* nach oben bei + II gedeckelt// | ||