spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln

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spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln [23.08.2026 17:45] – angelegt Voigtspielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln [23.08.2026 18:46] (aktuell) Voigt
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 Um den Initiative-Wurf zu sparen, wird bei Kreaturen ein fester Zielwert angegeben, und daraus ein fester Initiative-Wert abgeleitet. Die Spielleitung kann würfeln, oder den festen Wert nehmen und sofort weiterspielen. Eventuelle Vorteile auf die Initiative sind dabei schon eingerechnet. Um den Initiative-Wurf zu sparen, wird bei Kreaturen ein fester Zielwert angegeben, und daraus ein fester Initiative-Wert abgeleitet. Die Spielleitung kann würfeln, oder den festen Wert nehmen und sofort weiterspielen. Eventuelle Vorteile auf die Initiative sind dabei schon eingerechnet.
  
-**Schreibweise:** ''Initiative: 24 ( → - 3)''+''Schreibweise: ''Initiative: 24 ( → - 3)'''' 
 + 
 +Die folgende Tabelle bildet das erwartete Ergebnis des Wurfes ab. Der feste Wert entspricht dabei dem gerundeten, mittleren Erfolgsgrad einer Probe auf den angegebenen Zielwert.
  
 ^ Zielwert der Initiative ^ fester INI ^ ^ Zielwert der Initiative ^ fester INI ^
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 |  25 – 28 | - 4        | |  25 – 28 | - 4        |
 |  29 – 32 | - 5        | |  29 – 32 | - 5        |
- 
-Die folgende Tabelle bildet das erwartete Ergebnis des Wurfes ab. Der feste Wert entspricht dabei dem gerundeten, mittleren Erfolgsgrad einer Probe auf den angegebenen Zielwert. 
  
  
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 Entsprechend der Größenklasse verändert sich auch die Körperkraft. Der hier angegebene Wert ist nur als Orientierung zu sehen.  Entsprechend der Größenklasse verändert sich auch die Körperkraft. Der hier angegebene Wert ist nur als Orientierung zu sehen. 
  
-===== Größenklasse & Angriff =====+==== Größenklasse & Angriff ====
  
 Die Größenklasse wirkt im Kampf **niemals absolut, sondern immer als Unterschied** zwischen Angreifer und Ziel. Ein Oger schlägt anders nach einer Ratte als eine Katze. Die Größenklasse wirkt im Kampf **niemals absolut, sondern immer als Unterschied** zwischen Angreifer und Ziel. Ein Oger schlägt anders nach einer Ratte als eine Katze.
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 Der Schutz der Kreatur (Fell, Chitin, Schuppen) wird zusätzlich addiert. Der Schutz der Kreatur (Fell, Chitin, Schuppen) wird zusätzlich addiert.
- 
  
  
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 Der Zuschlag ist ein **Ausgleich**, kein zweiter Größenwert: Ein träges Tier ist leichter zu treffen, als seine Größe vermuten lässt, ein flinkes schwerer. Der Zuschlag ist ein **Ausgleich**, kein zweiter Größenwert: Ein träges Tier ist leichter zu treffen, als seine Größe vermuten lässt, ein flinkes schwerer.
  
-^ Beispiel                          ^ GK des Ziels ^ Angreifer   ^ GK-Delta ^ Verhalten ^ Attacke ^ +^ Beispiel             ^ GK des Ziels ^ Angreifer ^ GK-Delta ^ Verhalten ^ Attacke ^ 
-Wolf                              | -          | Mensch      | -      - I       | **- II** | +Brummkäfer           | -          | Mensch    | -      + II      | **- III** | 
-Wolf                              | - I          Oger        | - II     | I       | **- III** | +Ratte                | - IV         Mensch    | - IV     | I       | **- III** | 
-Ratte                             | - IV         | Mensch      | - IV     | + I       | **- III** | +Wolf                 | - I          | Mensch    | - I      | - I       | **- II**  
-Brummkäfer                        | -          Mensch      | - V      | + II      | **- III** | +Wolf                 | -          Oger      | - II     | - I       | **- III** | 
-Großer Steintroll                 | + III        | Mensch      | + II *   | + II      | **+ II** * | +Panzerschabe (adult) | + II         | Mensch    | + II     | + II      | **+ IV**  
-Panzerschabe (adult)              | + II         | Mensch      | + II     | + II      | **+ II** * |+Großer Steintroll    | + III        | Mensch    | + III    | + II      | **+ V**   |
  
 //* nach oben bei + II gedeckelt// //* nach oben bei + II gedeckelt//
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  • Zuletzt geändert: 23.08.2026 18:46
  • von Voigt