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| spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln [03.10.2026 08:37] – [Größenklasse von Kreaturen] Voigt | spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln [04.10.2026 11:54] (aktuell) – [Abgebrüht [optionale Regel]] Voigt | ||
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| Zeile 29: | Zeile 29: | ||
| ^ GK ^ Bezeichnung | ^ GK ^ Bezeichnung | ||
| - | | + IV | extrem | + | | + IV | sehr riesig |
| - | | + III | sehr riesig | + | | + III | riesig |
| - | | + II | riesig | + | | + II | sehr groß | Trampeltier |
| | + I | groß | Oger, Grinder, Pferd | 4 | | | + I | groß | Oger, Grinder, Pferd | 4 | | ||
| | ± 0 | mittelgroß | | ± 0 | mittelgroß | ||
| Zeile 94: | Zeile 94: | ||
| ===== Immunitäten, | ===== Immunitäten, | ||
| - | + | Nicht alle Kreaturen nehmen jeden Schaden gleich hin. Untote, lachen über Gift, Staubwesen zerfallen im Licht. | |
| - | Für manche | + | |
| ^ Eigenschaft | ^ Eigenschaft | ||
| - | | | + | | |
| - | | Resistenz | halber | + | | Resistenz | Der Schaden |
| - | | | + | | |
| + | |||
| + | Jede dieser Eigenschaften gilt nur gegen eine bestimmte Quelle, z.B. Feuer. Diese ist ausdrücklich genannt. Alles, was nicht genannt ist, verursacht normalen Schaden. | ||
| + | |||
| ===== Furcht & Aura ===== | ===== Furcht & Aura ===== | ||
| Zeile 130: | Zeile 133: | ||
| Wer selbst gerade an der Furchtprobe gescheitert ist, kann niemanden auffangen. | Wer selbst gerade an der Furchtprobe gescheitert ist, kann niemanden auffangen. | ||
| - | ==== Abgebrüht [optionale Regel] ==== | ||
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| - | Wer bestimmte Kreaturen oft genug gesehen hat, fürchtet sie weniger. Die Fähigkeit // | ||
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| - | Jede Art kann nur einmal erworben werden. Die Arten sind bewusst breit gefasst: | ||
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| - | ^ Art ^ Beispiele ^ | ||
| - | | Wildtiere | ||
| - | | Humanoide | ||
| - | | Bestien | ||
| - | | Untote | ||
| - | | Teufel & Dämonen | alles, was aus jenseitigen Sphären stammt | | ||
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| - | Jede Kreatur gehört genau einer Art an; sie ist in ihrem Eintrag angegeben. Im Zweifel hat die unheimlichere Art Vorrang: Ein Ghul mag menschlich aussehen, er ist ein Untoter. | ||
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| - | **Erwerb.** Manche [[spielwelt: | ||
| ==== Beispiele ==== | ==== Beispiele ==== | ||
| Zeile 231: | Zeile 218: | ||
| Der Ansteckungsgrad der jeweiligen Krankheit ist im Eintrag der Kreatur angegeben. | Der Ansteckungsgrad der jeweiligen Krankheit ist im Eintrag der Kreatur angegeben. | ||
| - | ===== Schema eines Kreatureneintrags ===== | ||
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| - | Jede Kreatur wird nach demselben Schema dargestellt. So findet die Spielleitung jeden Wert immer an derselben Stelle. | ||
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| - | ====== Name der Kreatur ====== | ||
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| - | //Ein bis zwei Sätze Stimmung — was man sieht, hört, riecht.// | ||
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| - | ===== Beschreibung ===== | ||
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| - | Fließtext: Aussehen, Lebensraum, Verhalten, Nutzen und Gefahr. | ||
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| - | ===== Mechanismen ===== | ||
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| - | ==== Name (Größenklasse: | ||
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| - | ^ Initiative: | ||
| - | ^ Körperkraft: | ||
| - | ^ Angriff: | ||
| - | ^ Verteidigung: | ||
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| - | ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== | ||
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| - | * Furchteinflößend I (Aura) | ||
| - | * Geruchssinn V, Gehör III | ||
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| - | ==== Informationen & Beute ==== | ||
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| - | [Verstand + Tiere & Pflanzen (Tierkunde)] ≥: | ||
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| - | * I: ... | ||
| - | * II: ... | ||
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| - | [Geschick + Jagen] ≥: | ||
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| - | * I: Fell — 3 $ | ||
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| - | **Hinweise zum Schema** | ||
| - | * **Körperkraft** mit Tilde ('' | ||
| - | * **Verteidigung** ist entweder '' | ||
| - | * Der **Angriff** enthält Zielwert, Art, Verzögerung und Schaden in einer Zeile. | ||
| - | * **Informationen** werden nach Erfolgsgraden gestaffelt. Ein Misserfolg (''< | ||