spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln

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spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln [03.10.2026 08:46] – [Größenklasse von Kreaturen] Voigtspielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln [04.10.2026 11:54] (aktuell) – [Abgebrüht [optionale Regel]] Voigt
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 ===== Immunitäten, Resistenzen & Anfälligkeiten ===== ===== Immunitäten, Resistenzen & Anfälligkeiten =====
- +Nicht alle Kreaturen nehmen jeden Schaden gleich hin. Untote, lachen über Gift, Staubwesen zerfallen im Licht. Für diese Kreaturen sind Anfälligkeiten, Resistenzen oder Immunitäten mit folgen Auswirkungen angegeben: 
-Für manche Kreaturen sind Anfälligkeiten, Resistenzen oder Immunitäten angegeben. Diese Eigenschaften sind durch [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten|Tierkunde]] erkennbar und haben folgen Auswirkungen: +
  
 ^ Eigenschaft   ^ Wirkung                    ^ ^ Eigenschaft   ^ Wirkung                    ^
-|  Immunität | kein Schaden, kein Effekt  | +|  Anfälligkeit | Der Schaden oder die Auswirkung des Effekts wird verdoppelt. | 
-|  Resistenz | halber Schaden bzw. Effekt | +|  Resistenz | Der Schaden oder die Auswirkung des Effekts wird halbiert. | 
-|  Anfälligkeit | doppelter Schaden bzw. Effekt |+|  Immunität | Der Schaden oder die Auswirkung des Effekts wird ignoriert.  | 
 + 
 +Jede dieser Eigenschaften gilt nur gegen eine bestimmte Quelle, z.B. Feuer. Diese ist ausdrücklich genannt. Alles, was nicht genannt ist, verursacht normalen Schaden.  
 + 
 ===== Furcht & Aura ===== ===== Furcht & Aura =====
  
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 Wer selbst gerade an der Furchtprobe gescheitert ist, kann niemanden auffangen. Wer selbst gerade an der Furchtprobe gescheitert ist, kann niemanden auffangen.
  
-==== Abgebrüht [optionale Regel] ==== 
- 
-Wer bestimmte Kreaturen oft genug gesehen hat, fürchtet sie weniger. Die Fähigkeit //Abgebrüht// senkt den Furchtgrad aller Kreaturen einer Art um I. Sinkt er dadurch auf 0, entfällt die Furchtprobe. 
- 
-Jede Art kann nur einmal erworben werden. Die Arten sind bewusst breit gefasst: 
- 
-^ Art              ^ Beispiele ^ 
-| Wildtiere        | Wölfe, Hunde, Raubkatzen, Bären, Ratten, Ungeziefer | 
-| Humanoide        | Menschen und alle anderen Abstammungen, Oger, Grinder, Fischmenschen | 
-| Bestien          | vom Staub verzerrte oder übergroße Geschöpfe: Trolle, Riesenkröten, Höhlenratten | 
-| Untote           | Ghule, Wiedergänger, belebte Tote | 
-| Teufel & Dämonen | alles, was aus jenseitigen Sphären stammt | 
- 
-Jede Kreatur gehört genau einer Art an; sie ist in ihrem Eintrag angegeben. Im Zweifel hat die unheimlichere Art Vorrang: Ein Ghul mag menschlich aussehen, er ist ein Untoter. 
- 
-**Erwerb.** Manche [[spielwelt:archetypen:start|Archetypen]] beginnen mit //Abgebrüht//, etwa der Wildnisläufer mit //Abgebrüht (Wildtiere)// und der Kämpfer mit //Abgebrüht (Humanoide)//. Untote sowie Teufel & Dämonen sind bei Spielbeginn nicht wählbar. Weitere Arten können im Spiel erworben werden (//Kosten folgen//). 
  
 ==== Beispiele ==== ==== Beispiele ====
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 Der Ansteckungsgrad der jeweiligen Krankheit ist im Eintrag der Kreatur angegeben. Der Ansteckungsgrad der jeweiligen Krankheit ist im Eintrag der Kreatur angegeben.
-===== Schema eines Kreatureneintrags ===== 
- 
-Jede Kreatur wird nach demselben Schema dargestellt. So findet die Spielleitung jeden Wert immer an derselben Stelle. 
- 
-<code> 
-====== Name der Kreatur ====== 
- 
-//Ein bis zwei Sätze Stimmung — was man sieht, hört, riecht.// 
- 
-===== Beschreibung ===== 
- 
-Fließtext: Aussehen, Lebensraum, Verhalten, Nutzen und Gefahr. 
- 
-===== Mechanismen ===== 
- 
-==== Name (Größenklasse: klein) ==== 
- 
-^ Initiative:   | 24 ( → - 3)            ^ Geschwindigkeit: | 7 | 
-^ Körperkraft:  | ~ 12                   ^ Schutz:          | — | 
-^ Angriff:      | 22 (Biss) — VZ 6 (1W10) ||| 
-^ Verteidigung: | passiv - I (aktiv & schnell) ||| 
- 
-==== Merkmale & Fähigkeiten ==== 
- 
-  * Furchteinflößend I (Aura) 
-  * Geruchssinn V, Gehör III 
- 
-==== Informationen & Beute ==== 
- 
-[Verstand + Tiere & Pflanzen (Tierkunde)] ≥: 
- 
-  * I: ... 
-  * II: ... 
- 
-[Geschick + Jagen] ≥: 
- 
-  * I: Fell — 3 $ 
-</code> 
- 
-**Hinweise zum Schema** 
  
-  * **Körperkraft** mit Tilde (''~ 12'') bedeutet //vereinfachte Körperkraft// — die Kreatur erleidet keine Wunden. 
-  * **Verteidigung** ist entweder ''passiv'' — dann steht dort nur der **Verhaltens-Zuschlag**, zu dem am Tisch das GK-Delta addiert wird — oder ''aktiv'' mit eigenem Zielwert und eigener Verzögerung. Der Zuschlag wird nie mit dem Delta verrechnet im Eintrag notiert, weil er sonst nur für mittelgroße Angreifer stimmt. 
-  * Der **Angriff** enthält Zielwert, Art, Verzögerung und Schaden in einer Zeile. 
-  * **Informationen** werden nach Erfolgsgraden gestaffelt. Ein Misserfolg (''< 0'') darf ruhig einen verbreiteten Aberglauben liefern — er ist falsch, aber die Figur glaubt ihn. 
  • spielwelt/widrigkeiten_widersacher/kreaturenregeln.1791010018.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 03.10.2026 08:46
  • von Voigt