spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln

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 ===== Immunitäten, Resistenzen & Anfälligkeiten ===== ===== Immunitäten, Resistenzen & Anfälligkeiten =====
 +Nicht alle Kreaturen nehmen jeden Schaden gleich hin. Untote, lachen über Gift, Staubwesen zerfallen im Licht. Für diese Kreaturen sind Anfälligkeiten, Resistenzen oder Immunitäten mit folgen Auswirkungen angegeben: 
 +
 +^ Eigenschaft   ^ Wirkung                    ^
 +|  Anfälligkeit | Der Schaden oder die Auswirkung des Effekts wird verdoppelt. |
 +|  Resistenz | Der Schaden oder die Auswirkung des Effekts wird halbiert. |
 +|  Immunität | Der Schaden oder die Auswirkung des Effekts wird ignoriert.  |
 +
 +Jede dieser Eigenschaften gilt nur gegen eine bestimmte Quelle, z.B. Feuer. Diese ist ausdrücklich genannt. Alles, was nicht genannt ist, verursacht normalen Schaden. 
  
-Für manche Kreaturen sind Anfälligkeiten, Resistenzen oder Immunitäten angegeben. Diese Eigenschaften sind durch [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten|Tierkunde]] erkennbar und haben folgen Auswirkungen:  
  
-^ Eigenschaft   ^ Wirkung                    ^ 
-|  Immunität | kein Schaden, kein Effekt  | 
-|  Resistenz | halber Schaden bzw. Effekt | 
-|  Anfälligkeit | doppelter Schaden bzw. Effekt | 
 ===== Furcht & Aura ===== ===== Furcht & Aura =====
  
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 Wer selbst gerade an der Furchtprobe gescheitert ist, kann niemanden auffangen. Wer selbst gerade an der Furchtprobe gescheitert ist, kann niemanden auffangen.
  
-==== Abgebrüht [optionale Regel] ==== 
- 
-Wer bestimmte Kreaturen oft genug gesehen hat, fürchtet sie weniger. Die Fähigkeit //Abgebrüht// senkt den Furchtgrad aller Kreaturen einer Art um I. Sinkt er dadurch auf 0, entfällt die Furchtprobe. 
- 
-Jede Art kann nur einmal erworben werden. Die Arten sind bewusst breit gefasst: 
- 
-^ Art              ^ Beispiele ^ 
-| Wildtiere        | Wölfe, Hunde, Raubkatzen, Bären, Ratten, Ungeziefer | 
-| Humanoide        | Menschen und alle anderen Abstammungen, Oger, Grinder, Fischmenschen | 
-| Bestien          | vom Staub verzerrte oder übergroße Geschöpfe: Trolle, Riesenkröten, Höhlenratten | 
-| Untote           | Ghule, Wiedergänger, belebte Tote | 
-| Teufel & Dämonen | alles, was aus jenseitigen Sphären stammt | 
- 
-Jede Kreatur gehört genau einer Art an; sie ist in ihrem Eintrag angegeben. Im Zweifel hat die unheimlichere Art Vorrang: Ein Ghul mag menschlich aussehen, er ist ein Untoter. 
- 
-**Erwerb.** Manche [[spielwelt:archetypen:start|Archetypen]] beginnen mit //Abgebrüht//, etwa der Wildnisläufer mit //Abgebrüht (Wildtiere)// und der Kämpfer mit //Abgebrüht (Humanoide)//. Untote sowie Teufel & Dämonen sind bei Spielbeginn nicht wählbar. Weitere Arten können im Spiel erworben werden (//Kosten folgen//). 
  
 ==== Beispiele ==== ==== Beispiele ====
  • spielwelt/widrigkeiten_widersacher/kreaturenregeln.1791093176.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 04.10.2026 07:52
  • von Voigt