spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kroeten

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spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kroeten [29.08.2026 09:05] – angelegt Voigtspielwelt:widrigkeiten_widersacher:kroeten [29.08.2026 12:07] (aktuell) Voigt
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-===== Raubkröte (Hundegroß) (Version 1.0) =====+===== Raubkröte (Version 1.0) =====
  
 > Solange sie im Wasser kauern, sehen sie aus wie gewöhnliche Kröten. Doch wenn sie auftauchen, kommt ihr grausames Gebiss zum Vorschein. > Solange sie im Wasser kauern, sehen sie aus wie gewöhnliche Kröten. Doch wenn sie auftauchen, kommt ihr grausames Gebiss zum Vorschein.
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 ^ Initiative:  | 14 (→ +2)              ^ Geschwindigkeit: | 5 (Wasser), 4 (Land)                   | ^ Initiative:  | 14 (→ +2)              ^ Geschwindigkeit: | 5 (Wasser), 4 (Land)                   |
 ^ Körperkraft: | 1 (~ 8)                ^ Schutz:          | 2 (Haut)             | ^ Körperkraft: | 1 (~ 8)                ^ Schutz:          | 2 (Haut)             |
-^ Angriff:     | 24 (Biss: 1W6+2) -- VZ 7 ^ Verteidigung:   | 20 (Ausweichen) -- VZ 5 |+^ Angriff:     | 24 (Biss: 1W8) -- VZ 7 ^ Verteidigung:   | 20 (Ausweichen) -- VZ 5 |
  
 === Wissen & Beute === === Wissen & Beute ===
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 === Kampf & Bewegung === === Kampf & Bewegung ===
  
-^ Initiative:  | 15 (→ 0)               ^ Geschwindigkeit: | 3                    |+^ Initiative:  | 15 (→ 0)               ^ Geschwindigkeit:5 (Wasser), (Land)                    |
 ^ Körperkraft: | 6                      ^ Schutz:          | 10 (Haut)            | ^ Körperkraft: | 6                      ^ Schutz:          | 10 (Haut)            |
-^ Angriff:     | 28 (Zunge: 1W8) / 3W10 (Maul) – VZ 5 ^ Verteidigung: | 12 (Ausweichen) – VZ 6 |+^ Angriff:     | 28 (Zunge: 1W8) / 1W20 (Maul) -- VZ 5 ^ Verteidigung: | 12 (Ausweichen) -- VZ 6 |
  
 === Wissen & Beute === === Wissen & Beute ===
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   * ≥ 0: Riesenkröten lauern tagelang bewegungslos unter der Wasseroberfläche und prüfen mit ihren Stielaugen, ob sich Beute nähert.   * ≥ 0: Riesenkröten lauern tagelang bewegungslos unter der Wasseroberfläche und prüfen mit ihren Stielaugen, ob sich Beute nähert.
   * > I: Ihre Zunge reicht bis zu 10 Schritt weit (Ausweichen +2) und zieht die Beute pro Bewegung 3 Schritt in ihr Maul.   * > I: Ihre Zunge reicht bis zu 10 Schritt weit (Ausweichen +2) und zieht die Beute pro Bewegung 3 Schritt in ihr Maul.
-  * > II: Um der Zunge zu entkommen, ist eine Kraftaktprobe +2 nötig, oder man durchtrennt sie (KK 1, Schutz 10), oder verletzt die Kröte einmalig mit zwei Wunden.+  * > II: Um der Zunge zu entkommen, ist eine Kraftaktprobe +2 nötig, oder man durchtrennt sie (KK ~12), oder verletzt die Kröte einmalig mit zwei Wunden.
  
 [Geschick + Jagen]: [Geschick + Jagen]:
  
   * > I: Haut (5 $)   * > I: Haut (5 $)
  • spielwelt/widrigkeiten_widersacher/kroeten.1787987135.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 29.08.2026 09:05
  • von Voigt