spielwelt:widrigkeiten_widersacher:menschen

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-====== Menschliche Gegner ====== 
-> Nicht jede Bedrohung trägt Klauen. Manchmal ist der gefährlichste Gegner ein verzweifelter Mensch mit einem Knüppel. 
  
-Menschliche Gegner unterscheiden sich stark in Ausrüstung, Erfahrung und Gefährlichkeit. Hier sind einige Gegner, nach Gefährlichkeit geordnet, aufgelistet. 
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-===== Unerfahrener Kämpfer (Version 1.0) ===== 
- 
-Ein gewöhnlicher Gegner ohne militärische Ausbildung, der sich mit einem Knüppel oder notfalls bloßen Fäusten zur Wehr setzt. 
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-==== Merkmale & Fähigkeiten ==== 
- 
-^ Aura:         | –                          | 
-^ Größenklasse: | 0 (mittel)                 | 
-^ Verteidigung: | aktiv (siehe Parade)       | 
-^ Wahrnehmung:  | 10                         | 
-^ Zähigkeit:    | 10                         | 
- 
-==== Kampf & Bewegung ==== 
- 
-^ Initiative:  | 10 (→ 0)              ^ Geschwindigkeit: | 4                    | 
-^ Körperkraft: | 3                     ^ Schutz:          | 2 (Kleidung, schwer) | 
-^ Angriff:     | 14 (Knüppel: 1W6) – VZ 8 \\ 12 (Waffenlos: 1W6) – VZ 5 ^ Verteidigung: | 13 (Knüppel) – VZ 8 \\ 10 (Ausweichen) – VZ 6 | 
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-==== Wissen & Beute ==== 
- 
-[Verstand + Menschenkennen]: 
- 
-  * > I: Kleidung, schwer (20 $) 
- 
-===== Miese Schläger (Version 1.0) ===== 
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-Abgehärtet und mit Knüppel oder Dolch  bewaffnet. Häufig in kleinen Gruppen anzutreffen, etwa als Wegelagerer oder Schlägertrupp. 
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-==== Merkmale & Fähigkeiten ==== 
- 
-^ Aura:         | –                          | 
-^ Größenklasse: | 0 (mittel)                 | 
-^ Verteidigung: | aktiv (siehe Parade)       | 
-^ Wahrnehmung:  | 10                         | 
-^ Zähigkeit:    | 16                         | 
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-==== Kampf & Bewegung ==== 
- 
-^ Initiative:  | 14 (→ -1)              ^ Geschwindigkeit: | 4                                | 
-^ Körperkraft: | 3                     ^ Schutz:          | 2 (+1) (schwere Kleidung + Lederwams) | 
-^ Angriff:     | 19 (Knüppel: 1W6) – VZ 8 \\ 18 (Dolch: 1W6) – VZ 5 \\ 18 (Waffenlos: 1W6) – VZ 5 ^ Verteidigung: | 18 (Knüppel) – VZ 8 \\ 16 (Ausweichen) – VZ 6 | 
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-==== Wissen & Beute ==== 
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-[Geschick + Jagen]: 
- 
-  * > I: Dolch (10 $) 
-  * > II: Kleidung, schwer (20 $) & Lederwams (25 $) 
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-===== Soldat (Version 1.0) ===== 
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-Ein regulärer Soldat, Söldner, Wächter oder Polizist, ausgestattet mit Schwert, Dolch und manchmal einer Arkebuse. Diszipliniert und deutlich gefährlicher als gewöhnliche Schläger. 
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-==== Merkmale & Fähigkeiten ==== 
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-^ Aura:         | –                                        | 
-^ Größenklasse: | 0 (mittel)                               | 
-^ Verteidigung: | aktiv (siehe Parade)                     | 
-^ Wahrnehmung:  | 10                                        | 
-^ Zähigkeit:    | 20                                        | 
-^ Fertigkeiten: | Sinnesschärfe 10+5, Gewandtheit 12+5, Kraftakt 12+6 | 
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-==== Kampf & Bewegung ==== 
- 
-^ Initiative:  | 18 (→ -2)             ^ Geschwindigkeit: | 4                                          | 
-^ Körperkraft: | 4                     ^ Schutz:          | 4 (Kleidung, fest, Gambeson & Sturmhaube) | 
-^ Angriff:     | 23 (Schwert: 1W10+2) – VZ 8 \\ 19 (Dolch: 1W6) – VZ 5 \\ 19 (Waffenlos: 1W6) – VZ 5 \\ 20 (Arkebuse: 3W10) – VZ 6 (Laden 18), fern(12) ^ Verteidigung: | 22 (Schwert) – VZ 8 \\ 17 (Ausweichen) – VZ 6 | 
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-==== Wissen & Beute ==== 
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-[Geschick + Jagen]: 
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-  * > I: Dolch (10 $) 
-  * > II: Schwert (80 $) 
-  * > III: Kleidung, fest (40 $), Gambeson (25 $) & Sturmhaube (100 $) 
-  * > IV: Arkebuse  
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-=====  Soldat (Veteran) (Version 1.0) ===== 
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-Ein erfahrener Veteran, oft als Unteroffizier oder Ausbilder eingesetzt. 
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-==== Merkmale & Fähigkeiten ==== 
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-^ Aura:         | I (Furcht)                               | 
-^ Größenklasse: | 0 (mittel)                               | 
-^ Verteidigung: | aktiv (siehe Parade)                     | 
-^ Wahrnehmung:  | 12                                        | 
-^ Zähigkeit:    | 26                                        | 
-^ Fertigkeiten: | Sinnesschärfe 12+6, Gewandtheit 14+7, Kraftakt 14+8 | 
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-==== Kampf & Bewegung ==== 
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-^ Initiative:  | 20 (→ -2)             ^ Geschwindigkeit: | 5                                                   | 
-^ Körperkraft: | 5                     ^ Schutz:          | 7 (Harnisch, Metallarm- & Beinschienen, Sturmhaube) | 
-^ Angriff:     | 28 (Zâsthau: 1W12+1) – VZ 8 \\ 22 (Jagddolch: 1W6) – VZ 5 \\ 22 (Waffenlos: 1W6) – VZ 5 \\ 24 (Arkebuse: 3W10) – VZ 6 (Laden 18), fern(12) ^ Verteidigung: | 27 (Zâsthau) – VZ 8 \\ 21 (Ausweichen) – VZ 6 | 
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-==== Wissen & Beute ==== 
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-[Geschick + Jagen]: 
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-  * > I: Jagddolch (30 $) 
-  * > II: Zâsthau (150 $) 
-  * > III: Harnisch (5.000 $), Metallarmschienen (800 $), Metallbeinschienen (1.000 $) & Sturmhaube (200 $) 
-  * > IV: Arkebuse  
-  *  
-{{tag>Humanoid}}