Diese Seite ist nicht editierbar. Du kannst den Quelltext sehen, jedoch nicht verändern. Kontaktiere den Administrator, wenn du glaubst, dass hier ein Fehler vorliegt. ====== Spielmodus: Initiative ====== Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt **nicht rundenbasiert**, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den **Spielmodus: Initiative**, durch den nicht nur Kämpfe, abgebildet werden, sondern auch Duelle, Verfolgungsjagden und jeder andere Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind. **Empfehlungen:** Es wir klar die Verwendung einer "Battlemap" (Bodenplan/Hilfskarte) empfohlen, da der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen und Abstände faktisch sonst nicht umsetzbar ist. Weiterhin hilft der DaO-iniTracker beim Verwalten der Initiative. * [[initiative|Initiative & Verzögerung]] * Aktionen & Reaktionen spielregeln/kampf_bewegung/start.txt Zuletzt geändert: 05.07.2026 21:42von maik