====== Regellücken & offene Punkte ====== Stand der Durchsicht: 24.09.2026. Diese Seite sammelt fehlende, unfertige und widersprüchliche Stellen im Regelwerk. Beim Abarbeiten in der Spalte **Status** ''offen'' durch ''in Arbeit'' oder ''erledigt'' ersetzen. **Prioritäten:** **kritisch** = am Spieltisch fehlt eine Regel oder sie widerspricht sich · **mittel** = unvollständig oder uneinheitlich · **Feinschliff** = Tippfehler, Links, Beispiele ===== Arbeitsreihenfolge (kritische Punkte) ===== - **K01** Angriffsaktionen & weitere Kampfaktionen - **K04** Auflösung von Attacke & Parade - **K07** Kampfwürfel vervollständigen - **M01** Preis & Patzer bei Zaubern - **M02** Undefinierte Begriffe der Zauberprobe - **M03** Zaubern im Kampf - **A01** Katalog der Fähigkeiten - **A02** Fehlende Professionen - **A03** Alchemieregeln - **A04** Krankheiten auf neues System - **A05** Gifte - **W01** Schwärme & Gruppen - **W02** Vereinfachte Körperkraft & Wundschwelle ===== Grundregeln ===== ^ Nr. ^ Seite ^ Was fehlt / was ist falsch ^ Priorität ^ Status ^ | G01 | [[spielregeln:grundregeln:proben|Proben]] | Beispiele fehlerhaft: „Erschwerte Probe“ rechnet ohne Kraftakt (16 (Stärke)); „Körperkraft 12“ statt Stärke 12; Silja-Beispiele mit „Er würfelt“; im Misserfolgsbeispiel steht erst Wurf 4, dann 19. | Feinschliff | offen | | G02 | [[spielregeln:grundregeln:proben#boni_mali_auf_proben|Proben]] | Werkzeugtabelle: „außergewöhnliches Werkzeug“ ohne Bonus. NSF-Tabelle: Spalte „Fähigkeit“ wird nicht erklärt. | mittel | offen | | G03 | [[spielregeln:grundregeln:proben#vergleichende_proben|Proben]] | Gleichstand bei vergleichenden Proben ist nicht geregelt. | mittel | offen | | G04 | [[spielregeln:grundregeln:proben|Proben]] | Glück & Pech: prüfen, ob der Anker ''#glueck_pech'' aus Licht & Sicht trifft. Begriff „Pech“ vs. „Patzer“ vereinheitlichen (siehe M01). | Feinschliff | offen | | G05 | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten|Fertigkeiten]] | Toter Anker ''proben#probentypen'' (evtl. auf „Offene & verdeckte Proben“ umbiegen). | Feinschliff | offen | | G06 | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten|Fertigkeiten]] | Veraltete Anker auf die alte Gesamtseite: ''#handwerk'' (aus Stabilität), ''#bedrohen_verstand_staerke'' und ''#beleidigen_poebeln_intelligenz'' (aus Widerstand), Tierkunde (aus Kreaturenregeln). Auf die Unterseiten der Gruppen umbiegen. | mittel | offen | | G07 | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:widerstand|Widerstand]] | Noch *folgt*: Vorteile bei Gift & Krankheit, Vor- und Nachteile bei Entbehrung, Vorteile bei Beleidigung und Erschütterung. | mittel | offen | | G08 | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:widerstand|Widerstand]] | Anker ''#gleichtmut'' → ''#gleichmut''. | Feinschliff | offen | | G09 | [[spielregeln:grundregeln:attribute|Attribute]] | Abkürzung GK doppelt belegt: Geisteskraft und Größenklasse. | mittel | in Arbeit | | G10 | [[spielregeln:grundregeln:attribute#geschwindigkeit_gs|Attribute]] | Geschwindigkeit (GS) ohne Werte je Abstammung / Größenklasse; Bewegung und Verfolgung bauen darauf auf. | kritisch | geschlossen | | G11 | [[spielregeln:grundregeln:attribute|Attribute]] | Verweise ohne Ziel: „Wunden & Erschöpfung“, „Größenklasse & Deckung des Ziels“. | Feinschliff | geschlossen | | G12 | [[spielregeln:grundregeln:ausruestung|Ausrüstung & Behinderung]] | Behinderung heißt im Text Malus, im Beispiel Nachteil. Satz „Er erhält keinen weiteren Bonus“ ist unklar. | mittel | offen | | G13 | [[spielregeln:grundregeln:ausruestung|Ausrüstung & Behinderung]] | Beschluss fehlt: Belastung von Rüstungen richtet sich auch nach der Bewegungseinschränkung, nicht nur nach dem Gewicht. | mittel | offen | | G14 | [[spielregeln:grundregeln:stabilitaet|Zustand & Stabilität]] | Verwiesene Regel „Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [optionale Regel]“ existiert nicht. | mittel | offen | | G15 | [[spielregeln:grundregeln:stabilitaet|Zustand & Stabilität]] | Pflege & Reparatur: Probe, Dauer und Kosten fehlen. „Fähigkeit Handwerk“ → Fertigkeit. | mittel | offen | | G16 | [[spielregeln:grundregeln:arbeitsstaetten|Arbeitsstätten]] | Widerspruch zum Beschluss: Höchstgrad erschwert hier nur die Probe, soll aber den Grad der Substanz begrenzen. Dass der Grundnachteil der Komplexität entspricht, steht nur im Beispiel. | mittel | offen | | G17 | [[spielregeln:grundregeln:arbeitsstaetten|Arbeitsstätten]] | Bonuswerte fehlen; improvisierte Arbeitsstätte ungeregelt (Beschluss: nicht Höchstgrad 0). Tabellenfehler: Zeile IX, Spalte X = „XII“ statt „XI“. | mittel | offen | | G18 | [[spielregeln:grundregeln:licht_sicht|Licht & Sicht]] | Hören und Riechen fehlen (beschlossen: Grundreichweite, Umstände verdoppeln/halbieren, Finsternis −I). | mittel | offen | | G19 | [[spielregeln:grundregeln:licht_sicht|Licht & Sicht]] | Kerzenwort steht auf −I, laut Beschluss gilt Magie als ±0. Meter und Schritt gemischt. Blendung: „6 ZV“ → VZ. | mittel | offen | | G20 | [[spielregeln:start|Spielregeln]] | „Vier Teile“ statt fünf (Spielmodi fehlt). Nicht verlinkt: Licht & Sicht, Attacke & Parade, Schaden & Regeneration, Kampfstile; Abschnitt Magie ohne Links. Tippfehler „Arbeitstätten“ (auch auf der Grundregel-Startseite). | Feinschliff | offen | ===== Kampf & Bewegung ===== ^ Nr. ^ Seite ^ Was fehlt / was ist falsch ^ Priorität ^ Status ^ | K01 | [[spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen|Aktionen & Reaktionen]] | Keine Aktion für Nahkampf- und Fernkampfangriff. Ebenso fehlen: Nachladen, Waffe ziehen, Zaubern, „Sich orientieren“ (wird aus Attacke & Parade verlinkt). | kritisch | offen | | K02 | [[spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration|Schaden & Regeneration]] | Rüstungsschutz im Schadensablauf fehlt: Abzug des Schutzes vom Schaden ist nirgends beschrieben. Link aus der Rüstungsseite auf ''spielregeln:kampfregeln:start'' ist tot. | kritisch | geschlossen | | K03 | //neue Seite// | Fernkampfregeln fehlen: Reichweitenbänder (bis Reichweite ±0, je weiteres Band −I), ±25 % für kleine/große Waffen, VZ für Zielen und Ziehen, Deckung. Fernkampf-Ausweichen rechnet noch mit dem alten System der Vielfachen und in Metern. | kritisch | erledigt | | K04 | [[spielregeln:kampf_bewegung:attacke_parade|Attacke & Parade]] | Auflösung von Attacke gegen Parade unklar (reicht ein Erfolg der Parade? vergleichend?). Ausweichen und Block nur angedeutet. | kritisch | offen | | K05 | [[spielregeln:kampf_bewegung:attacke_parade|Attacke & Parade]] | Formatierung beim Import verloren (keine Überschriften). Kampfwürfel doppelt beschrieben (auch in Aktionen & Reaktionen), an einer Stelle zusammenführen. | mittel | offen | | K06 | [[spielregeln:kampf_bewegung:attacke_parade|Attacke & Parade]] | Timon-Beispiel: „rote“ statt „schwarze“ Würfel, Paradewert statt Attackewert, Wurf 15 + 5 ergibt 20. | Feinschliff | offen | | K07 | [[spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen#handlungen_beeinflussen|Kampfwürfel]] | Abschnitt rote Würfel leer. Satz „Eine ausführlichere Beschreibung der …“ bricht ab. Orange und Weiß vermischt (Finte unter Weiß). Tippfehler „zweigen“. | kritisch | offen | | K08 | [[spielregeln:kampf_bewegung:attacke_parade|Attacke & Parade]] | Notation der Attributanteile uneinheitlich: hier %%3 | 3 | 3%%, in den Waffenlisten „1/5 + 2/5 + 2/5“. | Feinschliff | offen | | K09 | [[spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration|Schaden & Regeneration]] | Satz „Wird durch Kampfwürfeln zusätzlicher Schaden“ bricht ab. Platzhalter „BEISPIEL FOLGT“. | mittel | erledigt | | K10 | [[spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration#schadensquellen|Schadensquellen]] | Nahrungs- und Wasserentzug leer. Sturzschaden nur „1W“. Beim Feuerschaden hängt „— Rüstung“. Es fehlen Hitze, Kälte, Ertrinken und ein Verweis auf Gift. | mittel | offen | | K11 | [[spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration#brandschaden|Brandschaden]] | Feuerfangen doppelt geregelt: 5 % je Schadenspunkt und Probe auf die Schadenshöhe. Eine Variante wählen. | mittel | offen | | K12 | [[spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration#handlungsunfaehigkeit_exitus|Handlungsunfähigkeit]] | Dauer der Handlungsunfähigkeit und Wiedererwachen fehlen. | mittel | offen | | K13 | [[spielregeln:kampf_bewegung:schaden_regeneration#ruhephasen|Ruhephasen]] | Prüfen: Kurze Rast und Rast regenerieren beide die gesamte Erschöpfung. Bettruhe zwei Verletzungen ab EG I, Tagesrast erst ab EG V. Satz „außer bei einer Rast“ klären. | mittel | offen | | K14 | [[spielregeln:regeneration|Regeneration & Ruhephasen]] | Vermutlich Duplikat zu Schaden & Regeneration; zusammenführen oder löschen. | Feinschliff | offen | | K15 | [[spielregeln:kampf_bewegung:kampfstile|Kampfstile]] | Namen uneinheitlich: Einleitung nennt „Fernkampf“, Abschnitte heißen „Nebenhand“, „Schusswaffe“, „Waffenlos“, beim Kämpfer wieder anders. Stil für Wurfwaffen fehlt. | mittel | offen | | K16 | [[spielregeln:kampf_bewegung:kampfstile#kampf_mit_paradewaffe|Paradewaffe]] | Nur Rang I vorhanden; Tabellenzeile „ohne Parade-Bonus“ unverständlich. | mittel | offen | | K17 | [[spielregeln:kampf_bewegung:kampfstile#waffenloser_kampf|Waffenloser Kampf]] | Höhe des Paradenachteils fehlt. „Jemanden ohnmächtig schlagen“ ist als Regel nicht definiert. | mittel | offen | | K18 | [[spielregeln:kampf_bewegung:initiative|Initiative & Verzögerung]] | Ende des Spielmodus Initiative ungeregelt. Link zur Initiative-App tot. | Feinschliff | offen | | K19 | [[spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen#verfolgungsjagden|Verfolgungsjagden]] | Keine Siegbedingung / Abstandsregel. Viele Aktionen ohne VZ und Ergebnisse. Von „Runden“ die Rede, obwohl es keine gibt. Fertigkeitsnamen prüfen: „Abrollen & Ausweichen“, „Balancieren“, „Verbergen“, „Orientierung“. | mittel | offen | | K20 | [[spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen#ausweichen_reaktion|Ausweichen]] | Beim Nahkampf-Ausweichen ist die Zeile Nachteile eine Kopie der Voraussetzungen. Bei der Bewegung ist „Vorteil durch Größenklasse“ nicht beziffert. | Feinschliff | offen | | K21 | [[spielregeln:kampf_bewegung:aktionen_reaktionen|Aktionen & Reaktionen]] | Seitentitel „Spielmodus: Initiative“ doppelt mit ''kampf_bewegung:start''. | Feinschliff | offen | ===== Magie & Mystik ===== ^ Nr. ^ Seite ^ Was fehlt / was ist falsch ^ Priorität ^ Status ^ | M01 | [[spielregeln:magie_mystik:start#die_probe|Magie und Mystik]] | Widerspruch zu den Beschlüssen: Preis „Schaden in Höhe des Zaubergrades“ bei jedem Zauber; Patzer = „natürliche 20 oder Erfolgswert unter null“. Beschlossen: Misserfolg kostet Erschöpfung, nur Pech/Patzer verursacht Verletzungen. Außerdem steht dort „Zaubern kostet nichts als Zeit“. | kritisch | offen | | M02 | [[spielregeln:magie_mystik:start#die_probe|Magie und Mystik]] | Undefiniert: Fokus, Ort, Potenzial bzw. Fähigkeitsgrad, Liste der Zauberschulen, Auslöser der Fehlfunktion. | kritisch | offen | | M03 | [[spielregeln:magie_mystik:start#zeit_stimme_und_ort|Magie und Mystik]] | Zaubern im Kampf: VZ für Vers und Spruch fehlt; keine Zauberaktion in Aktionen & Reaktionen (siehe K01). | kritisch | offen | | M04 | //fehlt// | Glyphen („gefrorene Stimme“, von Nichtmagiern aktivierbar) sind nicht beschrieben. | mittel | offen | | M05 | [[spielregeln:magie_mystik:ghen:heilung|Domäne Heilung]] | Prüfen, ob die Beschlüsse drinstehen: Mindestgrad Ritual, eine Erschöpfung je geheilter Wunde für den Heiler, misslungene Heilung schadet dem Patienten, Auferstehung nur als Gemeinschaftszauber über Grad VIII. //Seite nicht gelesen.// | mittel | offen | | M06 | [[spielregeln:magie_mystik:start|Magie und Mystik]] | Gemeinschaftszauber werden erwähnt (z. B. Domäne Licht), aber nicht geregelt. | mittel | offen | | M07 | [[spielregeln:magie_mystik:sor:licht|Domäne Licht]] | An Licht & Sicht anpassen: Blendung als −I bis −III statt „bis Ende der nächsten Handlung“, Kerzenwort nicht „wie eine Fackel“, Lichtstufen der Effekte angeben. | mittel | offen | | M08 | [[spielregeln:magie_mystik:start2|Magie & Mystik (start2)]] | Zweite Startseite neben ''start'' zusammenführen oder löschen. Satz „welche Mächte … steht noch nicht fest“ widerspricht der vorhandenen Seite [[spielregeln:magie_mystik:maechte|Zuordnung zu Höheren Mächten]]. | Feinschliff | offen | ===== Widrigkeiten & Widersacher ===== ^ Nr. ^ Seite ^ Was fehlt / was ist falsch ^ Priorität ^ Status ^ | W01 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:schwarmregeln|schwarmregeln]] | Schwarm- und Gruppenregeln fehlen (Würfelpool-Verteidigung, Schwarmstärke, Gedränge −4). Die Seite ''schwarmregeln'' ist eine veraltete Kopie der Kreaturenregeln vom 25.08. (alte GK-Delta-Formel, alte Furchtprobe). Link ''schwaerme_gruppen'' ist tot. | kritisch | offen | | W02 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln#vereinfachte_koerperkraft|Kreaturenregeln]] | Vereinfachte KK steht als 5 × KK + Schutz, kalibriert war Schutz + 2 × KK. Wundschwelle weiter offen (8 bei unveränderten Werten oder 10 mit Parade −2). | kritisch | offen | | W03 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln|Kreaturenregeln]] | GK-Skalen uneinheitlich: GK-Tabelle endet bei +IV gigantisch, Schadenstabelle nennt V gigantisch und geht bis X. Tabelle der vereinfachten KK: Zeile „−II klein“ mit Wolf (Wolf ist −I, Regel gilt erst ab −II); einmal 1/8, einmal 1/16. | mittel | offen | | W04 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenarten|Arten & Typen]] | Abgebrüht (5 alte Arten, Kreaturenregeln) vs. Hartgesotten (6 Gruppen, Arten & Typen); Anker ''#hartgesotten'' existiert nicht. Krankheitstabelle der Kreaturenregeln nutzt noch alte Arten („Teufel & Dämonen“). | mittel | offen | | W05 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln|Kreaturenregeln]] | Noch *folgt*: Überrennen, VZ des Zurufs, Kosten von Abgebrüht; bei „staubberührt“ die abweichende Heilung. | mittel | offen | | W06 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln#furcht_aura|Furcht & Aura]] | Furchtgrade für furchteinflößende Humanoide (z. B. Fischmenschen) offen. | mittel | offen | | W07 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln#wegstossen|Wegstoßen]] | „Beweglichkeit + Ausweichen“ vs. Gewandtheit (Ausweichen). Tierkunde: Fertigkeitsname vereinheitlichen („Tiere & Pflanzen (Tierkunde)“). | Feinschliff | offen | | W08 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenarten|Arten & Typen]] | Ghul als „geistarm“, Art Untote hat aber „geistlos“; prüfen, ob Absicht. | Feinschliff | offen | | W09 | [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:start|Widrigkeiten & Widersacher]] | Umweltkatastrophen und Wetter fehlen noch. | Feinschliff | offen | | W10 | [[spielwelt:kreaturen:start|Kreaturen]] | Namensraum ''kreaturen'' neben ''widrigkeiten_widersacher''; ältere Seitenleisten verlinken noch dorthin. Aufräumen. | Feinschliff | offen | ===== Waren, Archetypen & Bibliothek ===== ^ Nr. ^ Seite ^ Was fehlt / was ist falsch ^ Priorität ^ Status ^ | A01 | //neue Seite// | Katalog der Fähigkeiten fehlt: Professionen vergeben „Fähigkeit I (Körper oder Wildnis)“, Magie nutzt Fähigkeitsgrad/Potenzial, Alchemie die drei Gebiets-Fähigkeiten, Kreaturen Abgebrüht. Auch Kosten und Erwerb der Kampfstile. | kritisch | offen | | A02 | [[spielwelt:archetypen:professionen:start|Professionen]] | Verlinkt, aber nicht angelegt: [[spielwelt:archetypen:professionen:handwerker|Handwerker:in]], [[spielwelt:archetypen:professionen:mystiker|Mystiker:in]]. Alchemist:in fehlt. [[spielwelt:archetypen:professionen:gossenmagier|Gossenmagier]] vorhanden, aber nicht verlinkt. | kritisch | offen | | A03 | //neue Seite// | Alchemieregeln fehlen: Gebiete als Vorteil, Labor-Höchstgrad als Obergrenze, Verlust bei Misserfolg, Explosionsregel, zwei Rezepturen je Grad und Gebiet bis Grad VIII, Preise. | kritisch | offen | | A04 | [[spielwelt:bibliothek:leid_siechtum|Leid & Siechtum]] | Altes Ein-Grad-System statt Ansteckungs- und Heilungsgrad (fest oder dynamisch). Leer oder unvollständig: Offene Wunde, Gemeine Pocken, Sumpffieber, Reisendengrippe Phase 3, Heilung bei Rers Tränen und Parasiten. | kritisch | offen | | A05 | //neue Seite// | Gifte fehlen (Erkennungs-, Wirkungs-, Neutralisierungsgrad; 12 Einträge liegen als Word-Dokument vor). | kritisch | offen | | A06 | [[spielwelt:waren_dienste:ruestungen|Kleidung & Rüstungen]] | Neue Leiter fehlt: Fell 4, Leder 5, Brigantine 6, Ringpanzer 7, Schuppe 8, Harnisch 9, Platte 10 (derzeit Schuppe 9 über Harnisch 8, keine Brigantine). Zonenanteile fehlen. Kampfhandschuhe +0,3; Ringpanzerrock ohne Werte; „IIII“. | kritisch | geschlossen | | A07 | [[spielwelt:waren_dienste:fernkampf|Fernkampfwaffen]] | Munitionstabelle doppelt, eine Tabelle leer, bei Pulver LP und Preis vertauscht. Versager-Tabelle unbrauchbar (100 % Fehlzündung, Krämerpulver doppelt). Repetierarmbrust verweist auf nicht existierenden Kampfstil „Fernkampf“. | mittel | offen | | A08 | [[spielwelt:archetypen:professionen:kaempfer|Kämpfer:in]] | Abgebrüht (Humanoide) und Fertigkeit Mut fehlen. Kampfstil-Namen an Kampfstile angleichen. | mittel | offen | | A09 | [[spielwelt:archetypen:professionen:start|Professionen]] | Übrige Professionen auf Mut und Gleichmut prüfen (Furchtprobe lief früher über Zähigkeit). | mittel | offen | ===== Noch nicht geprüft ===== Diese Seiten wurden bei der Durchsicht nicht inhaltlich gelesen: * Fertigkeitsgruppen außer Widerstand: [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:gesellschaft|Gesellschaft]], [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:heimlichkeit|Heimlichkeit]], [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:kampf|Kampf]], [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:koerper|Körper]], [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:sinne|Sinne]], [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wildnis|Wildnis]], [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wissen|Wissen]] * [[spielregeln:erschaffung_entwicklung:start|Erschaffung & Entwicklung]] mit allen Unterseiten * Spielmodi: [[spielregeln:spielmodi:modus_freies_spiel|Freies Spiel]], [[spielregeln:spielmodi:modus_reise|Reise]], [[spielregeln:spielmodi:modus_erkundung|Erkundung]] * Abstammungen, Kulturen, [[spielwelt:archetypen:merkmale:start|Merkmale]], übrige Professionen * Domänen von Dundar und die Mischdomänen; alle Domänen außer Licht inhaltlich * [[spielwelt:waren_dienste:schilde|Waffen & Schilde]], [[spielwelt:waren_dienste:warenliste|Warenliste]] * Einzelne Kreatureneinträge * [[arbeitsmittel:kanban|Kanban Board]] (ohne Login nicht einsehbar)