====== Startkapital & Ausrüstung ====== ===== Startkapital ermitteln ===== Das Startkapital ist abhängig vom [[spielwelt:bibliothek:staende|sozialen Stand]] und der Profession. ==== Startkapital nach sozialem Stand ==== Abhängig vom [[spielwelt:bibliothek:staende|sozialen Stand]] wird das Grundkapital ermittelt. ^ Herkunft ^ Startkapital ^ Bemerkung ^ | **Geächtete** (Ausgestoßene, Kriminelle, Geflüchtete) | 1W6 $ | geklaut und geraubt | | **Unfreie** (Sklave, Leibeigene, Inhaftierte) | 1W6 $ | heimlich gehortet, rechtlich aber Eigentum einer Herrschaft und somit gestohlen | | **Freie** (Bettler, Bauern, Tagelöhner, Soldaten, Unterschicht) | 1W6+5 $ | hart erarbeitet, erbettelt oder ergaunert | | **Bürger** (Handwerker, Gelehrte, Kleriker, Oberschicht) | 3W6+20 $ | geerbt, verdient oder erwirtschaftet | | **Adelige** (Adel, hohe Häuser, hoher Klerus) | 4W6+80 $ | geerbt, definitiv nicht erarbeitet | ==== Starkapital nach Profession ==== Zum Grundkapital des Standes kann ein Bonus addiert werden, der die typische Vermögenssituation innerhalb der gewählten Profession abbildet. Sollte man damit einen negativen Betrag ermitteln, sind die Taschen zu Spielbeginn leer, oder man startet mit Schulden. ^ Profession ^ Bonus ^ Begründung ^ | Gassenläufer | ± 0 $ | lebt von der Hand in den Mund | | Wildnisläufer | - 10 $ | verkauft Felle/Wildbret | | Kämpfer | + 10 $ | Sold/Beute aus vorherigem Dienst | | Handwerker | + 20 $ | Ausbildung frisst das meiste Vermögen auf | | Gelehrter | + 10 $ | meist aus gutem Hause | | Mystiker | − 5 $ | Armutsgelübde/Abgaben an den Tempel | | Magier | + 10 $ | meist aus gutem Hause | \\ Ein //geächteter// Gässenläufer erhält 1W6 $ ± 0 $ zu Spielbeginn. \\ Ein //bürgerlicher// Gelehrter erhält 3W6+20 $ + 10 $ zu Spielbeginn. \\ Ein //freier// Mystiker erhält 1W6+5 $ - 5 $ zu Spielbeginn. \\ ===== Startausrüstung ermitteln ===== Jede Figur beginnt mit der **Grundausrüstung (Ausrüstung: Allgemein)** und zusätzlicher Ausrüstung, die von der gewählten Profession **(Ausrüstung: [Profession])** abhängig ist. Zusätzlich zur Grundausrüstung kann jede Profession aus ihrer eigenen Liste, Gegenständen im Wert einer festgelegten Punktzahl frei wählen. Die Zahl in Klammern hinter dem Gegenstand gibt an, wie viele Punkte er kostet. Teure oder besonders nützliche Gegenstände zählen mehrfach. Gegenstände mit (0) kosten keinen Punkt und sollten sinnvollerweise gewählt werden. Es besteht aber keine Pflicht, bestimmte Gegenstände zu wählen. Eine Figur kann durchaus mit weniger als der vollen Auswahl beginnen, etwa weil sie gerade alles verloren hat. Manche Gegenstände können mehrmals gewählt werden. Dies in der Spalte Bemerkung angegeben. Teilweise ersetzt die Ausrüstung der Professionen Ausrüstungsstücke der Grundausrüstung. Dies ist entsprechend vermerkt. Auch sind [[..:grundregeln:stabilitaet#zustaende_von_gegenstaenden|Zustand]] und [[..:grundregeln:ausruestung#belastung|Lastpunkte]] der Ausrüstung angegeben und zu notieren. Mit dem Startkapital kann auf Wunsch zusätzliche Ausrüstung aus der [[spielwelt:waren_dienste:start|Warenliste]] gekauft werden. ==== Ausrüstung: Allgemein ==== ^ Gegenstand ^ LP ^ Zustand ^ Bemerkung ^ | Einfache Kleidung | 2 | benutzt | | | Messer | 1/2 | benutzt | | | Umhängebeutel (Beutel, Stoff) | 1/2 | benutzt | | | Strohmatte | 2 | benutzt | | | Decke | 2 | benutzt | | | Feuerstein & Zunder | 1/4 | benutzt | | | 1W3 Tage Proviant | je 1 | benutzt | | | Trinkflasche | 4 | benutzt| | | 1W3 Fackeln | je 1/2 | benutzt | | ==== Zusatzausrüstung: Kämpfer ==== ^ Gegenstand (5 auswählen) ^ LP ^ Zustand ^ Bemerkung ^ | Dolch (0) | 1/2 | benutzt | | | Kurzschwert oder Handaxt (1) | 2 | benutzt | | | Streitaxt/-kolben/-hammer (1) | 1 | benutzt | | | Spieß (1) | 6 | benutzt | | | Schild (2) | 4 | benutzt | | | Kompositbogen (3) | 4 | benutzt | Köcher mit 12 Pfeilen | | Feste Kleidung (1) | 2 | benutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | Lederwams (2) | 4 | abgenutzt | | | Gambeson (2) | 8 | abgenutzt | | | Rucksack (1) | 2 | abgenutzt | ersetzt //Umhängetasche// der Grundausrüstung | | Schlafsack, einfach (1) | 4 | abgenutzt | ersetzt //Decke// der Grundausrüstung | | Feuerstahl & Zunder (1) | 1/4 | | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | | Kochgeschirr (1) | 2 | benutzt | | | Feldflasche (1) | 3 | | ersetzt //Trinkflasche// der Grundausrüstung | | Schleifstein (0) | 1/4 | abgenutzt | | | Waffenpflegeset (1) | 1/2 | abgenutzt | | ==== Zusatzausrüstung: Gassenläufer ==== ^ Gegenstand (5 auswählen) ^ LP ^ Zustand ^ Bemerkung ^ | Dolch (0) | 1/2 | benutzt | mehrmals wählbar | | Schlagring (0) | 1/2 | benutzt | mehrmals wählbar | | Kurzschwert (1) | 2 | benutzt | | | Feste Kleidung (1) | 2 | benutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | Edle Kleidung (2) | 2 | abgenutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | Lederwams (2) | 4 | abgenutzt | | | Kleine Gürteltasche (0) | 1/4 | benutzt| | | Satz Nachschlüssel (2) | 1/4 | benutzt | | | Kleine Laterne (2) | 1 | benutzt| ersetzt //Fackeln// der Grundausrüstung | | Feuerstahl & Zunder (1) | 1/4 | benutzt | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | | Zündhölzer (2) | * | benutzt | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | | Kletterseil (10 Meter) (1) | 1 | benutzt| | ==== Zusatzausrüstung: Wildnisläufer ==== ^ Gegenstand (8 auswählen) ^ LP ^ Zustand ^ Bemerkung ^ | Jagdmesser (0) | 1/2 | benutzt | ersetzt //Messer// der Grundausrüstung | | Taschenbeil (0) | 1 | benutzt | | | Handaxt (1) | 2 | benutzt | | | Speer (1) | 6 | benutzt | mehrmals wählbar | | Langspeer (1) | 6 | benutzt | | | Jagdbogen (2) | 4 | benutzt | Köcher mit 12 Pfeilen | | Feste Kleidung (1) | 2 | benutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | Lederwams (2) | 4 | benutzt | | | Fellrüstung (2) | 10 | benutzt | | | Rucksack (1) | 2 | benutzt | ersetzt //Umhängetasche// der Grundausrüstung | | Schlafsack, einfach (1) | 4 | benutzt | ersetzt //Decke// der Grundausrüstung | | Feuerstahl & Zunder (1) | 1/4 | | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | | Kochgeschirr (1) | 2 | benutzt | | | Seil, einfach (10 Meter) (1) | 2 | gebraucht| | | Plane, wasserfest (2 × 2 Meter²) (1) | 6 | gebraucht | | | Zusätzlicher Proviant (für zwei Tage) (1) | je 1 | – | mehrmals wählbar | ==== Zusatzausrüstung: Handwerker ==== ^ Gegenstand (5 auswählen) ^ LP ^ Zustand ^ Bemerkung ^ | Handaxt oder großer Hammer (1) | 2 | benutzt | | | Feste Kleidung (1) | 2 | benutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | Kleidung, schwer (Arbeitskleidung) (2) | 10 | abgenutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | Lederwams (2) | 4 | abgenutzt | | | Rucksack (1) | 2 | abgenutzt | ersetzt //Umhängetasche// der Grundausrüstung | | Schlafsack, einfach (1) | 4 | abgenutzt | ersetzt //Decke// der Grundausrüstung | | Feuerstahl & Zunder (1) | 1/4 | | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | | Werkzeugtasche (1) | 10 | | Bonus 0, Höchstgrad I | | Werkzeugtasche, gut (2) | 10 | | Bonus 2, Höchstgrad I | | Werkzeugkiste (2) | 20 | | Bonus 0, Höchstgrad II | ==== Zusatzausrüstung: Gelehrter ==== ^ Gegenstand (5 auswählen) ^ LP ^ Zustand ^ Bemerkung ^ | Dolch (1) | 1/2 | benutzt | | | Stab (1) | 4 | benutzt | | | Kurzschwert (1) | 2 | benutzt | | | Edle Kleidung (1) | 2 | benutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | Notizbuch, klein (0) | 1/4 | benutzt | | | Kohlestift (0) | * | benutzt | | | Tinte (0,1 L) im Glas (1) | 1/2 | benutzt | | | Zündhölzer (2) | * | benutzt | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | | Rucksack (1) | 2 | abgenutzt | ersetzt //Umhängetasche// der Grundausrüstung | | Schlafsack, einfach (1) | 4 | abgenutzt | ersetzt //Decke// der Grundausrüstung | | Feuerstahl & Zunder (1) | 1/4 | | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | ==== Zusatzausrüstung: Mystiker ==== ^ Gegenstand (5 auswählen) ^ LP ^ Zustand ^ Bemerkung ^ | Dolch (1) | 1/2 | benutzt | | | Stab (1) | 4 | benutzt | | | Feste Kleidung (1) | 2 | benutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | Heiliges Symbol (einfaches Metall, als Amulett) (0) | * | abgenutzt | | | Heilige Schrift (Gebetbuch, o.ä.) (0) | 1/2 | abgenutzt | | | Räucherwerk (0) | * | abgenutzt | | | Notizbuch, klein (1) | 1/2 | benutzt | | | Kohlestift (1) | * | benutzt | | | Verbandszeug (1) | 4 | benutzt | 10 Portionen, mehrmals wählbar| | Rucksack (1) | 2 | abgenutzt | ersetzt //Umhängetasche// der Grundausrüstung | | Schlafsack, einfach (1) | 4 | abgenutzt | ersetzt //Decke// der Grundausrüstung | | Feuerstahl & Zunder (1) | 1/4 | | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | ==== Zusatzausrüstung: Magier ==== ^ Gegenstand (5 auswählen) ^ LP ^ Zustand ^ Bemerkung ^ | Dolch (1) | 1/2 | benutzt | | | Stab (1) | 4 | benutzt | | | Kurzschwert (1) | 2 | benutzt | | | Edle Kleidung (1) | 2 | benutzt | ersetzt //einfache Kleidung// der Grundausrüstung | | __Magierlizenz__ (0) | 1/4 | benutzt | | | Notizbuch, klein (0) | 1/2 | benutzt | | | Kohlestift (0) | * | benutzt | | | Tinte & Ziehfeder (1) | 1/2 | benutzt | | | Zündhölzer (2) | * | benutzt | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung | | Rucksack (1) | 2 | abgenutzt | ersetzt //Umhängetasche// der Grundausrüstung | | Schlafsack, einfach (1) | 4 | abgenutzt | ersetzt //Decke// der Grundausrüstung | | Feuerstahl & Zunder (1) | 1/4 | benutzt | ersetzt //Feuerstein & Zunder// der Grundausrüstung |