====== Fertigkeiten der Gruppe Kampf ====== Die Gruppe Kampf enthält alle im Nah- und Fernkampf relevanten Fertigkeiten. Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck als Malus (vgl. [[spielregeln:grundregeln:proben#boni_mali_auf_proben|Boni & Mali auf Proben]]). * [[#armbrust|Armbrust]] * [[#bogen|Bogen]] * [[#feuerwaffe|Feuerwaffe]] * [[#klingenwaffe|Klingenwaffe]] * [[#messer_dolche|Messer & Dolche]] * [[#schild|Schild]] * [[#stabwaffe|Stabwaffe]] * [[#stangenwaffe|Stangenwaffe]] * [[#waffenlos|Waffenlos]] * [[#wuchtwaffe|Wuchtwaffe]] ===== Armbrust ===== Das Laden, Reinigen und Benutzen von Armbrüsten (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:fernkampf#armbruste|Armbrüste]]). ===== Bogen ===== Das Spannen, Zielen und Schießen mit Bögen aller Art (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:fernkampf#boegen|Bögen]]). ===== Feuerwaffe ===== Das Laden, Zielen und Abfeuern von Pistolen, Arkebusen und anderen Feuerwaffen (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:fernkampf#feuerwaffen|Feuerwaffen]]). ===== Klingenwaffe ===== Das Führen von Schwertern, Säbeln und anderen Klingenwaffen im Kampf (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:schilde#klingenwaffen|Klingenwaffen]]). ===== Messer & Dolche ===== Alle Messer und Dolche können geworfen werden (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:schilde#messer_dolche|Messer & Dolche]]). ===== Schild ===== Das Führen und gezielte Einsetzen von Schilden im Kampf, sowohl zur Deckung als auch zum Rammen (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:schilde#schilde|Schilde]]). ===== Stabwaffe ===== Der Umgang mit Kampfstäben und ähnlichen zweihändig geführten Stäben (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:schilde#staebe|Stäbe]]). ===== Stangenwaffe ===== Der Umgang mit Speeren und Lanzen, sowohl im Nahkampf als auch als Wurfwaffe (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:schilde#speere_lanzen|Speere & Lanzen]]). Mit einer Stangenwaffe kann über einen Verbündeten hinweg ein Gegner angegriffen werden, wenn dieser in Reichweite ist. Hierbei erleidet der Kämpfer mit der Stangenwaffe einen Nachteil von -II, wenn alle Beteiligten in derselben Größe sind. Ist der Verbündete in der Mitte eine Größe kleiner, oder der Gegner eine Größe größer, sinkt der Nachteil auf -I. Ist man mit einer Stangenwaffe in Bedrängnis, kann man zwar noch mit einem Nachteil von 2 parieren, aber nicht mehr angreifen. ===== Waffenlos ===== Waffenlos verursachst du [[..:..:kampf_bewegung:schaden_regeneration#schaden|körperliche Erschöpfung]], abhängig von deiner [[..:attribute#groessenklasse|Größenklasse]]: * Größenklasse klein: 1W4 kE * Größenklasse mittel: 1W6 kE * Größenklasse groß: 1W8 kE == Abwehr bewaffneter Gegner == Du erleidest auf die Parade eines bewaffneten Angriffs generell -I Nachteil. Sollte der Angriff nicht aus [[spielregeln:kampf_bewegung:reichweite|Reichweite]] //kurz// erfolgen, steigt dieser Nachteil auf -IV. == Glück beim Angriff == [[..:proben#glueck_pech|Glück]] beim Angriff verwandelt Erschöpfungsschaden in verletzenden Schaden. ===== Wuchtwaffe ===== Der Umgang mit Keulen, Hämmern und anderen Wuchtwaffen im Kampf (vgl. [[spielwelt:waren_dienste:schilde#wuchtwaffen|Wuchtwaffen]]).