====== Spielmodus: Initiative ====== Da Zeit und Raum während eines Kampfes besonders wichtig sind, ist im ein eigener Abschnitt gewidmet. Der Ablauf eines Kampfes erfolgt **nicht rundenbasiert**, sondern ist durch Initiative und Verzögerung bestimmt. Dies kennzeichnet den **Spielmodus: Initiative**, durch den nicht nur Kämpfe, abgebildet werden, sondern auch Duelle, Verfolgungsjagden und jeder andere Wettstreit, bei dem Zeit und Reihenfolge entscheidend sind. * [[initiative|Initiative & Verzögerung]] * [[aktionen_reaktionen|Handlungen im Kampf]] * Reichweite & Kampfbereich von Waffen * [[kampfstile|Kampfstile]] * [[fernkampf|Fernkampf]] * [[schaden_regeneration|Schaden & Regeneration]] === Empfehlung: Battlemap === Es wir klar die Verwendung einer "Battlemap" (Bodenplan/Hilfskarte) empfohlen, da der Kampf ohne Visualisierung der unterschiedlichen Positionen und Abstände faktisch sonst nicht umsetzbar ist. Weiterhin hilft der DaO-iniTracker beim Verwalten der Initiative.