====== Menschen – Die Nistril ====== Den Nistril gemein ist ein hohes Maß an Kraft, Intelligenz und Ausdauer gegeben, dieses ihnen bei der Durchsetzung ihrer Ziele stets geholfen hat. Aufgrund ihrer guten Anpassungsfähigkeit eroberten die Nistril weite Teile Ghens, und sind fast überall anzutreffen. Sie zerfallen in viele unterschiedliche Völker und Kulturen und stellen so für sich selbst oft die größte Gefahr dar. Niemand hat in den eigenen Reihen so viel Verrat begangen, wie die Nistril. {{:archetypen:abstammungen:groessenvergleich-1.png|Menschen – Die Nistril}} ===== Beschreibung ===== Nistril variieren untereinander äußerlich ebenso stark wie in ihrem Verhalten. **Größe & Gewicht.** Männer werden gewöhnlich 170 – 190 Zentimeter groß. Frauen liegen etwa 10 Zentimeter darunter. Menschen wiegen etwa 60 bis 90 Kilo. **Haut & Haare.** Die meisten Nistril sind eher blass. Ihre Haarfarben variieren zwischen hellblond bis dunkelbraun, selten schwarz oder rot. Im Alter werden sie alle grau, und viele Männer kahl. **Alter & Tod.** Ein Nistril ist mit 8 Jahren erwachsen und mit 25 Jahren alt. Ein Mensch wird 35 Jahre. **Charakter & Verhalten.** So sehr, wie sich Nistril äußerlich unterscheiden, so sehr variiert auch ihr Verhalten. Nistril haben untereinander kein generelles Zusammenhaltsgefühl, sondern verfolgen oft sehr egoistische Ziele. Die [[spielwelt:archetypen:abstammungen:tusal|Tusal]] sagen, es fehle ihnen an Weitblick. **Kultur & Lebensweise.** Nistril sind weitverbreitet und zerfallen in viele unterschiedliche Kulturen und Glaubensgemeinschaften. Viele Nistril leben eng mit Tusal und Bandha zusammen, mit denen sie auch kulturellen Umgang pflegen. Aber auch [[spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder|Grinder]] und [[spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte|Wichte]] werden in vielen Ländern akzeptiert. Nur die minderen [[spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk|Grauvolk]] und [[spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian|Kalian]] werden überwiegend ausgegrenzt, oder sogar verfolgt. ===== Mechanismen ===== ==== Herkunft & Professionen ==== ^ Kulturen: | alle, außer Patria, Traschafir, Horgathi, Torkwai | ^ Professionen: | alle | ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== ^ Größenklasse: | Nistril haben Größenklasse //mittelgroß// | ^ Geschwindigkeit: | Nistril haben //Geschwindigkeit// 4 | ^ Herausragendes Attribut: | Eines der gewählten Attribute der //Vielgestaltigkeit// bestimmen Menschen zu ihrem herausragenden Attribut. Sie würfeln alle Attributproben oder Fertigkeitsproben, die sich auf dieses Attribut beziehen, zweimal und wählen das bessere Ergebnis. Dies gilt nicht im Kampf oder beim Wirken von Zaubern und es wird nur der W20 erneut gewürfelt. | ^ Vielgestaltigkeit: | Nistril sind //vielgestaltig//. Sie wählen drei unterschiedliche Attribute, auf die sie Attributwert +1 und Veranlagung + erhalten. Oder sie wählen ein Attribut, auf das sie Attributwert +2 und Veranlagung ++ und ein anderes Attribut, auf das sie Attributwert +1 und Veranlagung + erhalten. | ^ Anpassungsfähigkeit: | Nistril sind //anpassungsfähig//. Sie erhalten entweder zweimal das Merkmal //begabt// (zwei Fertigkeiten +) oder einmal das Merkmal //begnadet// (eine Fertigkeit ++). | ==== Attribute ==== ^ Geist: | Magie 10 o, Verstand 10 o, Wahrnehmung 10 o, Wille 10 o | ^ Körper: | Beweglichkeit 10 o, Geschick 10 o, Konstitution 10 o, Stärke 10 o | ^ Seele: | Charisma 10 o, Empathie 10 o, Intuition 10 o, Mystik 10 o | ==== Fertigkeiten ==== ^ Gesellschaft: | Beredsamkeit o, Menschenkennen o, Sitten & Bräuche + | ^ Heimlichkeit: | Fingerfertigkeit o, Verbergen o | ^ Kampf: | Armbrust o, Bogen o, Feuerwaffe o, Klingenwaffe +, Messer & Dolche o, Schild o, Stabwaffe +, Stangenwaffe o, Waffenlos o, Wuchtwaffe o | ^ Körper: | Gewandtheit o, Kraftakt o, Zähigkeit + | ^ Sinne: | Orientierung +, Sinnesschärfe o | ^ Wildnis: | Jagen +, Tiere & Pflanzen o, Überlebenskunst o | ^ Wissen: | Alchemie o, Bildung o, Gesteine & Metalle o, Handwerk o, Heilkunde o, Kriegsführung o, Länder & Gesetze o, Sagen & Legenden o, Technik o, Völker & Religionen o, Zauberkunde o | ^ Magie: | Elementarmagie —, Kraftmagie –, Spiritismus — | ^ Mystik: | Argos -, Bra o, Dhargass o, Ghen +, Gôth -, Ippaia -, Lind +, Lûgg o, Perene +, Seîj +, Sor -, Trascha -, Tulgret + | <- spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian|Kalian ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:start|Abstammungen ^ spielwelt:archetypen:abstammungen:oger|Oger ->