~~NOTOC~~ ====== Abstammungen ====== > //“Als rein in Sors ewigem Licht stehen nur die Menschen, Zwergen und Bukken. Neben Ihnen duldet der Allmächtige nur die Gnomen, Wichten und Menschen der Steppe, Grinder genannt. Ogren und Grauvolken sind zu halten, wie das Vieh auf der Weiden. Kalianen aber sind zu verfolgen und zu töten, da in ihnen das unreine Blut der Elben fließt.”// — Aus der Doktrin Veccordios Die neun spielbaren Völker der alten Ordnung. Klicke auf ein Volk, um Beschreibung, Kultur und Spielwerte zu sehen. [[spielwelt:archetypen:abstammungen:bukken|Gesellige Händler und Diplomaten, die sich in jede Kultur einfügen.]] [[spielwelt:archetypen:abstammungen:gnome|Kauzige, hochbegabte Gelehrte und Magier von kleiner Statur.]] [[spielwelt:archetypen:abstammungen:grauvolk|Drahtige, zähe Waldjäger mit scharfen Sinnen und Nachtsicht.]] [[spielwelt:archetypen:abstammungen:grinder|Ruhige, riesenhafte Nomaden aus den Steppen des Nordens.]] [[spielwelt:archetypen:abstammungen:kalian|Anmutige, geächtete Außenseiter mit elfischem Erbe.]] [[spielwelt:archetypen:abstammungen:menschen|Anpassungsfähig und vielgestaltig, über ganz Ghen verbreitet.]] [[spielwelt:archetypen:abstammungen:oger|Gewaltige, gefürchtete Krieger aus der Wüste Keit.]] [[spielwelt:archetypen:abstammungen:wichte|Flinke, neugierige Erdwesen mit intuitiver Magie.]] [[spielwelt:archetypen:abstammungen:tusal|Sture, ehrenhafte Handwerker und Krieger, Kinder Trâschas.]]