====== Gossenmagier ====== //...// ===== Hintergrund ===== **Motivation & Verhalten.** Magier müssen vorsichtig sein. Wenn sie ihre Künste in der falschen Gesellschaft offenbaren, bedeutet das meistens ihren Tod. **Kleidung & Waffen.** ===== Mechanismen ===== ==== Herkunft & Charakterpunkte ==== ^ Abstammungen: | Alle, selten Oger und Grauvolk | ^ Kulturen: | alle Kulturen der Nistril | ^ Sozialer Stand: | geächtet oder frei | ==== Merkmale & Fähigkeiten ==== ^ Sprachen: | Muttersprache nach Kultur, Schrift der Muttersprache I, Impea II, Impea (Schrift) I | ^ Merkmale: | Begabt (gewählte Domäne der Magie) | ^ Fähigkeiten: | Fähigkeit II (gewählte Domäne der Magie), __Verkleiden I__ | ==== Attribute ==== ^ Magie: | und eins wählen: ^ Verstand ^ Wille ^ Charisma | | +1 / + | | +1 / + | +1 / + | +1 / + | ==== Fertigkeiten ==== ^ Gesellschaft: | Beredsamkeit 2, Menschenkennen 1, Sitten & Bräuche 2 | ^ Heimlichkeit: | — | ^ Kampf: | Klingenwaffe oder Stabwaffe oder Messer & Dolche 1 | ^ Körper: | — | ^ Sinne: | — | ^ Wildnis: | — | ^ Wissen: | Alchemie 2, Bildung 3 +, Heilkunde 2, Länder & Gesetze 2, Sagen & Legenden 2, Zauberkunde 4 + | ^ Magie: | gewählte Domäne der Magie 4 + | ==== Ausrüstung ==== {{section>spielregeln:erschaffung_entwicklung:startausruestung#ausruestungallgemein&nofooter}} {{section>spielregeln:erschaffung_entwicklung:startausruestung#zusatzausruestungmagier&nofooter}}