====== Arten & Typen ====== Jede Kreatur gehört genau einer **Art** an und trägt dazu mehrere **Typen**. Die Art sagt, //was// eine Kreatur ist, und steht als eigene Zeile in ihrem Eintrag. Die Typen sagen, //was daraus folgt// — an ihnen hängen Immunitäten, Anfälligkeiten und Resistenzen. Diese Trennung hält die Arten sauber: Ein vom Staub verzerrter Wolf bleibt ein Wildtier, er trägt nur zusätzlich den Typ //staubberührt//. ===== Arten ===== ^ Art ^ Was sie ausmacht ^ Abgrenzung ^ Typen ^ | **Kulturschaffende** | Wesen mit Sprache, Werkzeug und Gemeinschaft, gleich welcher Gestalt | Nicht die Gestalt zählt, sondern die Kultur | atmend, beseelt | | **Wildtiere** | natürliche Tiere ohne Sprache und Werkzeug | vom Staub unberührt, von natürlicher Größe | atmend, geistarm | | **Bestien** | diesseitige Geschöpfe, die größer, zäher oder klüger sind, als ein Tier sein sollte | so geworden, nicht gemacht | atmend, staubberührt | | **Gezüchtete** | mit Staub, Kreuzung oder Alchemie erschaffene Lebewesen | jemand ist für ihr Dasein verantwortlich | atmend, staubberührt, gebunden | | **Konstrukte** | bewegte Dinge aus Stein, Holz, Metall oder Knochen | haben nie gelebt | unbelebt, geistlos, gebunden | | **Untote** | Leiber, die weiterlaufen, obwohl sie tot sind | haben einen Körper | unbelebt, geistlos, lichtscheu | | **Geister** | Seelen und Seelenreste ohne eigenen Körper | haben keinen Körper | körperlos, unbelebt, gebunden | | **Dämonen** | Wesen aus einer feindlichen Sphäre in geliehenem Leib | sterben nicht, sie werden vertrieben | jenseitig, beseelt, gebunden | | **Himmlische** | Boten und Diener der Götter, in diese Welt gesandt | Gegenstück zu den Dämonen: gleiche Art zu bestehen, andere Herkunft | jenseitig, beseelt, geweiht | | **Elementare** | verkörpertes Feuer, Wasser, Erde oder Luft | ein Element mit Willen, keine Macht einer fremden Sphäre | jenseitig, geistarm, elementar | | **Feenwesen** | Wesen der Anderswelt, an Schwellen, Pakte und Regeln gebunden | diesseits anwesend, aber nicht von hier | beseelt, gebunden, magiebegabt | | **Staubwesen** | verkörperter Staub, der Gestalt angenommen hat | besteht aus Staub, ist nicht nur von ihm berührt | geistlos, staubberührt | | **Drachen** | uralte, gepanzerte Wesen mit eigenem Willen und eigener Macht | diesseitig, aber älter als jede Ordnung | atmend, beseelt, magiebegabt | | **Gewächse** | Pflanzen und Pilze, die sich regen | Wurzeln statt Beine, kein Blut | unbelebt, geistlos, ortsgebunden | | **Ungeheuer** | fremdartige Wesen, die in keine Ordnung passen und keiner bekannten Herkunft zuzuordnen sind | Wer ihre Herkunft ergründet, ordnet sie um | sehr unterschiedlich | ==== Zweifelsfälle ==== Eine Kreatur gehört immer genau einer Art an. Im Zweifel entscheidet in dieser Reihenfolge: - **Herkunft** — woher das Wesen stammt - **Zustand** — was aus ihm geworden ist - **Gestalt** — wie es aussieht Ein Ghul sieht aus wie ein Mensch, ist aber ein toter Leib: Untoter. Ein Zauberer, der sich mit Staub verzerrt hat, bleibt Kulturschaffender mit dem Typ //staubberührt//, solange er redet und plant. Verliert er das, wird er zur Bestie. ===== Typen ===== Eine Kreatur trägt üblicherweise zwei bis vier Typen. Widersprüchliche Typen schließen einander aus: //atmend// und //unbelebt//, //geistlos// und //geistarm//. ^ Typ ^ Bedeutung ^ Wirkung ^ | **atmend** | braucht Luft, Nahrung und Schlaf und hat Blut | anfällig für Gift, Krankheit, Ersticken, Blutverlust und körperliche Erschöpfung | | **unbelebt** | lebt nicht | immun gegen Gift, Krankheit, Ersticken und körperliche Erschöpfung, blutet nicht | | **geistlos** | folgt Trieb, Befehl oder Hunger, aber keinem eigenen Willen | immun gegen Furcht, Bedrohen, Beleidigen, Überreden und Täuschen | | **geistarm** | hat Instinkt und Empfinden, aber keinen Verstand | kann verschreckt und gezähmt, aber nicht überzeugt werden | | **beseelt** | hat eine Seele, die man verletzen, binden oder nehmen kann | anfällig für seelische Angriffe und für Bannen | | **körperlos** | ohne feste Gestalt | immun gegen gewöhnliche Waffen, verwundbar durch Feuer, Staub und Geweihtes, geht durch Wände | | **staubberührt** | vom Staub durchdrungen | anfällig für alles, was gegen Staub wirkt, heilt anders (//folgt//) | | **jenseitig** | gehört nicht in diese Welt | wird nicht getötet, sondern vertrieben, Bannen und geweihte Waffen wirken | | **geweiht** | steht unter dem Schutz der Götter | immun gegen Verderbnis, anfällig für Blasphemisches, geweihte Waffen verletzen es nicht | | **elementar** | besteht aus einem Element | immun gegen das eigene, anfällig für das gegenteilige Element | | **magiebegabt** | wirkt selbst Magie | kann gebannt, gestört und unterbrochen werden | | **gebunden** | an einen Ort, einen Gegenstand, einen Beschwörer, einen Pakt oder die Nacht gebunden | kann durch Lösen der Bindung besiegt werden, ohne Kampf | | **lichtscheu** | erträgt Tageslicht schlecht | Nachteil bei Tageslicht, meidet offenes Feuer | | **giftig** | Biss, Stachel, Dornen oder Ausdünstung | zusätzlicher Schaden oder Krankheit bei Treffern | | **seuchentragend** | trägt Krankheit weiter | Ansteckungsgefahr bei Verletzung oder bloßer Nähe | | **gepanzert** | Schuppen, Chitin oder Stein | Grundrüstung, die nicht abgelegt werden kann | | **Schwarm** | viele kleine Wesen, die zusammen handeln | kaum verwundbar durch Einzelhiebe, anfällig für Feuer und Flächenwirkung | | **Gestaltwandler** | wechselt die Gestalt | wechselt dabei nicht die Art | | **besessen** | ein fremder Geist steuert den Leib | Bannen wirkt auf den Geist, Waffen wirken auf den Leib | | **ortsgebunden** | kann seinen Ort nicht verlassen | man kann ihm entkommen | ==== Beispiele ==== ^ Kreatur ^ Art ^ Typen ^ | Wolf | Wildtier | atmend, geistarm | | Ghul | Untoter | unbelebt, geistarm, lichtscheu, seuchentragend | | Staubgänger | Staubwesen | unbelebt, geistlos, staubberührt | | Engel | Himmlischer | jenseitig, beseelt, geweiht, magiebegabt | | Feuerelementar | Elementar | jenseitig, geistarm, elementar, gebunden | ===== Arten und die Fähigkeit Hartgesotten ===== Für die Fähigkeit [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln#hartgesotten|Hartgesotten]] sind fünfzehn Arten zu fein. Sie werden dafür zu sechs Gruppen zusammengefasst: ^ Hartgesotten gegen ^ umfasst ^ | Tiere | Wildtiere, Gezüchtete | | Volk | Kulturschaffende | | Ungeheuer | Bestien, Ungeheuer, Gewächse, Drachen, Konstrukte | | Tote | Untote, Geister | | Unholde | Dämonen, Staubwesen | | Sphärenwesen | Himmlische, Elementare, Feenwesen | Immunitäten, Anfälligkeiten und Resistenzen richten sich dagegen nach den Typen, nicht nach diesen Gruppen. ===== Schema eines Kreatureneintrags ===== Art und Typen stehen in den ersten Zeilen des Eintrags: ^ Art: | Untoter ^ Größenklasse: | mittel | ^ Typen: | unbelebt, geistarm, lichtscheu, seuchentragend ||||