====== Name der Kreatur – Beiname ====== > //Ein bis drei Sätze, wie man in der Spielwelt über die Kreatur spricht: Sage, Seemannsgarn, Warnung der Großmutter. Nicht, was tatsächlich wahr ist.// Ein Absatz zum Aussehen: Haut, Gestalt, Augen, Geruch, Bewegung — woran man die Kreatur auf den ersten Blick erkennt. Ein bis drei Absätze zu Lebensweise, Verhalten und Gefahr: Wo sie lebt, wie sie jagt, wie sie sich verständigt, was sie meidet, wie sie kämpft. {{spielwelt:widrigkeiten_widersacher:FOLGT_DEMNAECHST.png?400|}} ===== Spielwerte ===== ^ Merkmale & Fähigkeiten ^^^^ | **Art:** | FOLGT DEMNÄCHST | **Typen:** | FOLGT DEMNÄCHST | | **Aura:** | – | **Größenklasse:** | FOLGT DEMNÄCHST | | **Fähigkeiten:** | FOLGT DEMNÄCHST ||| ^ Kampf & Bewegung ^^^^ | **Initiative:** | FOLGT DEMNÄCHST (Wahrnehmung, ±0) | **Geschwindigkeit:** | FOLGT DEMNÄCHST | | **Körperkraft:** | FOLGT DEMNÄCHST (Zähigkeit FOLGT DEMNÄCHST) | **Schutz:** | FOLGT DEMNÄCHST | | **Angriff:** | FOLGT DEMNÄCHST (Waffe: FOLGT DEMNÄCHST) – VZ FOLGT DEMNÄCHST | **Verteidigung:** | FOLGT DEMNÄCHST (Ausweichen) – VZ FOLGT DEMNÄCHST | **Art** — genau eine aus [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenarten#arten|Arten & Typen]]. Im Zweifel entscheidet Herkunft vor Zustand vor Gestalt. **Typen** — zwei bis vier aus [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenarten#typen|Arten & Typen]], durch Komma getrennt. An ihnen hängen Immunitäten, Anfälligkeiten und Resistenzen; sie werden im Eintrag nicht noch einmal ausgeschrieben. **Aura** — besondere Wirkung, die von der Kreatur ausgeht, ohne dass sie etwas dafür tut. Bisher nur [[spielwelt:widrigkeiten_widersacher:kreaturenregeln#furcht_aura|Furcht]], angegeben als Grad und Wirkungsweise, etwa //Furcht I (Aura)// oder //Furcht II (Aktion)//. Ein Strich, wenn die Kreatur keine Aura hat. ===== Wissen ===== [Verstand + FOLGT DEMNÄCHST]: * > I: Was jeder weiß, der die Kreatur schon einmal gesehen hat. * > II: Was ein Kundiger weiß — eine Schwäche, eine Gewohnheit, ein Mittel gegen sie. * > III: Was kaum jemand weiß — der entscheidende Hinweis, die Bindung, das Tabu. Welche Fertigkeit gewürfelt wird, richtet sich nach der Art: ^ Art ^ Probe ^ | Wildtiere, Bestien, Gezüchtete, Gewächse | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wildnis#tiere_pflanzen|Tiere & Pflanzen (Tierkunde)]] | | Kulturschaffende | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wissen#voelker_religionen|Völker & Religionen]] | | Untote, Geister, Feenwesen, Drachen, Ungeheuer | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wissen#sagen_legenden|Sagen & Legenden]] | | Dämonen, Himmlische, Elementare, Staubwesen | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wissen#zauberkunde|Zauberkunde]] | | Konstrukte | [[spielregeln:grundregeln:fertigkeiten:wissen#technik|Technik]] | ===== Beute ===== [Geschick + Jagen]: * FOLGT DEMNÄCHST Dieser Abschnitt entfällt bei Kreaturen, von denen nichts zu holen ist — Konstrukte, Geister, Dämonen, Himmlische, Elementare und Staubwesen.