Inhaltsverzeichnis

Regellücken & offene Punkte

Stand der Durchsicht: 24.09.2026. Diese Seite sammelt fehlende, unfertige und widersprüchliche Stellen im Regelwerk. Beim Abarbeiten in der Spalte Status offen durch in Arbeit oder erledigt ersetzen.

Prioritäten: kritisch = am Spieltisch fehlt eine Regel oder sie widerspricht sich · mittel = unvollständig oder uneinheitlich · Feinschliff = Tippfehler, Links, Beispiele

Arbeitsreihenfolge (kritische Punkte)

  1. K01 Angriffsaktionen & weitere Kampfaktionen
  2. K04 Auflösung von Attacke & Parade
  3. K07 Kampfwürfel vervollständigen
  4. M01 Preis & Patzer bei Zaubern
  5. M02 Undefinierte Begriffe der Zauberprobe
  6. M03 Zaubern im Kampf
  7. A01 Katalog der Fähigkeiten
  8. A02 Fehlende Professionen
  9. A03 Alchemieregeln
  10. A04 Krankheiten auf neues System
  11. A05 Gifte
  12. W01 Schwärme & Gruppen
  13. W02 Vereinfachte Körperkraft & Wundschwelle

Grundregeln

Nr. Seite Was fehlt / was ist falsch Priorität Status
G01 Proben Beispiele fehlerhaft: „Erschwerte Probe“ rechnet ohne Kraftakt (16 (Stärke)); „Körperkraft 12“ statt Stärke 12; Silja-Beispiele mit „Er würfelt“; im Misserfolgsbeispiel steht erst Wurf 4, dann 19. Feinschliff offen
G02 Proben Werkzeugtabelle: „außergewöhnliches Werkzeug“ ohne Bonus. NSF-Tabelle: Spalte „Fähigkeit“ wird nicht erklärt. mittel offen
G03 Proben Gleichstand bei vergleichenden Proben ist nicht geregelt. mittel offen
G04 Proben Glück & Pech: prüfen, ob der Anker #glueck_pech aus Licht & Sicht trifft. Begriff „Pech“ vs. „Patzer“ vereinheitlichen (siehe M01). Feinschliff offen
G05 Fertigkeiten Toter Anker proben#probentypen (evtl. auf „Offene & verdeckte Proben“ umbiegen). Feinschliff offen
G06 Fertigkeiten Veraltete Anker auf die alte Gesamtseite: #handwerk (aus Stabilität), #bedrohen_verstand_staerke und #beleidigen_poebeln_intelligenz (aus Widerstand), Tierkunde (aus Kreaturenregeln). Auf die Unterseiten der Gruppen umbiegen. mittel offen
G07 Widerstand Noch *folgt*: Vorteile bei Gift & Krankheit, Vor- und Nachteile bei Entbehrung, Vorteile bei Beleidigung und Erschütterung. mittel offen
G08 Widerstand Anker #gleichtmut → #gleichmut. Feinschliff offen
G09 Attribute Abkürzung GK doppelt belegt: Geisteskraft und Größenklasse. mittel in Arbeit
G10 Attribute Geschwindigkeit (GS) ohne Werte je Abstammung / Größenklasse; Bewegung und Verfolgung bauen darauf auf. kritisch geschlossen
G11 Attribute Verweise ohne Ziel: „Wunden & Erschöpfung“, „Größenklasse & Deckung des Ziels“. Feinschliff geschlossen
G12 Ausrüstung & Behinderung Behinderung heißt im Text Malus, im Beispiel Nachteil. Satz „Er erhält keinen weiteren Bonus“ ist unklar. mittel offen
G13 Ausrüstung & Behinderung Beschluss fehlt: Belastung von Rüstungen richtet sich auch nach der Bewegungseinschränkung, nicht nur nach dem Gewicht. mittel offen
G14 Zustand & Stabilität Verwiesene Regel „Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [optionale Regel]“ existiert nicht. mittel offen
G15 Zustand & Stabilität Pflege & Reparatur: Probe, Dauer und Kosten fehlen. „Fähigkeit Handwerk“ → Fertigkeit. mittel offen
G16 Arbeitsstätten Widerspruch zum Beschluss: Höchstgrad erschwert hier nur die Probe, soll aber den Grad der Substanz begrenzen. Dass der Grundnachteil der Komplexität entspricht, steht nur im Beispiel. mittel offen
G17 Arbeitsstätten Bonuswerte fehlen; improvisierte Arbeitsstätte ungeregelt (Beschluss: nicht Höchstgrad 0). Tabellenfehler: Zeile IX, Spalte X = „XII“ statt „XI“. mittel offen
G18 Licht & Sicht Hören und Riechen fehlen (beschlossen: Grundreichweite, Umstände verdoppeln/halbieren, Finsternis −I). mittel offen
G19 Licht & Sicht Kerzenwort steht auf −I, laut Beschluss gilt Magie als ±0. Meter und Schritt gemischt. Blendung: „6 ZV“ → VZ. mittel offen
G20 Spielregeln „Vier Teile“ statt fünf (Spielmodi fehlt). Nicht verlinkt: Licht & Sicht, Attacke & Parade, Schaden & Regeneration, Kampfstile; Abschnitt Magie ohne Links. Tippfehler „Arbeitstätten“ (auch auf der Grundregel-Startseite). Feinschliff offen

Kampf & Bewegung

Nr. Seite Was fehlt / was ist falsch Priorität Status
K01 Aktionen & Reaktionen Keine Aktion für Nahkampf- und Fernkampfangriff. Ebenso fehlen: Nachladen, Waffe ziehen, Zaubern, „Sich orientieren“ (wird aus Attacke & Parade verlinkt). kritisch offen
K02 Schaden & Regeneration Rüstungsschutz im Schadensablauf fehlt: Abzug des Schutzes vom Schaden ist nirgends beschrieben. Link aus der Rüstungsseite auf spielregeln:kampfregeln:start ist tot. kritisch geschlossen
K03 neue Seite Fernkampfregeln fehlen: Reichweitenbänder (bis Reichweite ±0, je weiteres Band −I), ±25 % für kleine/große Waffen, VZ für Zielen und Ziehen, Deckung. Fernkampf-Ausweichen rechnet noch mit dem alten System der Vielfachen und in Metern. kritisch erledigt
K04 Attacke & Parade Auflösung von Attacke gegen Parade unklar (reicht ein Erfolg der Parade? vergleichend?). Ausweichen und Block nur angedeutet. kritisch offen
K05 Attacke & Parade Formatierung beim Import verloren (keine Überschriften). Kampfwürfel doppelt beschrieben (auch in Aktionen & Reaktionen), an einer Stelle zusammenführen. mittel offen
K06 Attacke & Parade Timon-Beispiel: „rote“ statt „schwarze“ Würfel, Paradewert statt Attackewert, Wurf 15 + 5 ergibt 20. Feinschliff offen
K07 Kampfwürfel Abschnitt rote Würfel leer. Satz „Eine ausführlichere Beschreibung der …“ bricht ab. Orange und Weiß vermischt (Finte unter Weiß). Tippfehler „zweigen“. kritisch offen
K08 Attacke & Parade Notation der Attributanteile uneinheitlich: hier 3 | 3 | 3, in den Waffenlisten „1/5 + 2/5 + 2/5“. Feinschliff offen
K09 Schaden & Regeneration Satz „Wird durch Kampfwürfeln zusätzlicher Schaden“ bricht ab. Platzhalter „BEISPIEL FOLGT“. mittel erledigt
K10 Schadensquellen Nahrungs- und Wasserentzug leer. Sturzschaden nur „1W“. Beim Feuerschaden hängt „— Rüstung“. Es fehlen Hitze, Kälte, Ertrinken und ein Verweis auf Gift. mittel offen
K11 Brandschaden Feuerfangen doppelt geregelt: 5 % je Schadenspunkt und Probe auf die Schadenshöhe. Eine Variante wählen. mittel offen
K12 Handlungsunfähigkeit Dauer der Handlungsunfähigkeit und Wiedererwachen fehlen. mittel offen
K13 Ruhephasen Prüfen: Kurze Rast und Rast regenerieren beide die gesamte Erschöpfung. Bettruhe zwei Verletzungen ab EG I, Tagesrast erst ab EG V. Satz „außer bei einer Rast“ klären. mittel offen
K14 Regeneration & Ruhephasen Vermutlich Duplikat zu Schaden & Regeneration; zusammenführen oder löschen. Feinschliff offen
K15 Kampfstile Namen uneinheitlich: Einleitung nennt „Fernkampf“, Abschnitte heißen „Nebenhand“, „Schusswaffe“, „Waffenlos“, beim Kämpfer wieder anders. Stil für Wurfwaffen fehlt. mittel offen
K16 Paradewaffe Nur Rang I vorhanden; Tabellenzeile „ohne Parade-Bonus“ unverständlich. mittel offen
K17 Waffenloser Kampf Höhe des Paradenachteils fehlt. „Jemanden ohnmächtig schlagen“ ist als Regel nicht definiert. mittel offen
K18 Initiative & Verzögerung Ende des Spielmodus Initiative ungeregelt. Link zur Initiative-App tot. Feinschliff offen
K19 Verfolgungsjagden Keine Siegbedingung / Abstandsregel. Viele Aktionen ohne VZ und Ergebnisse. Von „Runden“ die Rede, obwohl es keine gibt. Fertigkeitsnamen prüfen: „Abrollen & Ausweichen“, „Balancieren“, „Verbergen“, „Orientierung“. mittel offen
K20 Ausweichen Beim Nahkampf-Ausweichen ist die Zeile Nachteile eine Kopie der Voraussetzungen. Bei der Bewegung ist „Vorteil durch Größenklasse“ nicht beziffert. Feinschliff offen
K21 Aktionen & Reaktionen Seitentitel „Spielmodus: Initiative“ doppelt mit kampf_bewegung:start. Feinschliff offen

Magie & Mystik

Nr. Seite Was fehlt / was ist falsch Priorität Status
M01 Magie und Mystik Widerspruch zu den Beschlüssen: Preis „Schaden in Höhe des Zaubergrades“ bei jedem Zauber; Patzer = „natürliche 20 oder Erfolgswert unter null“. Beschlossen: Misserfolg kostet Erschöpfung, nur Pech/Patzer verursacht Verletzungen. Außerdem steht dort „Zaubern kostet nichts als Zeit“. kritisch offen
M02 Magie und Mystik Undefiniert: Fokus, Ort, Potenzial bzw. Fähigkeitsgrad, Liste der Zauberschulen, Auslöser der Fehlfunktion. kritisch offen
M03 Magie und Mystik Zaubern im Kampf: VZ für Vers und Spruch fehlt; keine Zauberaktion in Aktionen & Reaktionen (siehe K01). kritisch offen
M04 fehlt Glyphen („gefrorene Stimme“, von Nichtmagiern aktivierbar) sind nicht beschrieben. mittel offen
M05 Domäne Heilung Prüfen, ob die Beschlüsse drinstehen: Mindestgrad Ritual, eine Erschöpfung je geheilter Wunde für den Heiler, misslungene Heilung schadet dem Patienten, Auferstehung nur als Gemeinschaftszauber über Grad VIII. Seite nicht gelesen. mittel offen
M06 Magie und Mystik Gemeinschaftszauber werden erwähnt (z. B. Domäne Licht), aber nicht geregelt. mittel offen
M07 Domäne Licht An Licht & Sicht anpassen: Blendung als −I bis −III statt „bis Ende der nächsten Handlung“, Kerzenwort nicht „wie eine Fackel“, Lichtstufen der Effekte angeben. mittel offen
M08 Magie & Mystik (start2) Zweite Startseite neben start zusammenführen oder löschen. Satz „welche Mächte … steht noch nicht fest“ widerspricht der vorhandenen Seite Zuordnung zu Höheren Mächten. Feinschliff offen

Widrigkeiten & Widersacher

Nr. Seite Was fehlt / was ist falsch Priorität Status
W01 schwarmregeln Schwarm- und Gruppenregeln fehlen (Würfelpool-Verteidigung, Schwarmstärke, Gedränge −4). Die Seite schwarmregeln ist eine veraltete Kopie der Kreaturenregeln vom 25.08. (alte GK-Delta-Formel, alte Furchtprobe). Link schwaerme_gruppen ist tot. kritisch offen
W02 Kreaturenregeln Vereinfachte KK steht als 5 × KK + Schutz, kalibriert war Schutz + 2 × KK. Wundschwelle weiter offen (8 bei unveränderten Werten oder 10 mit Parade −2). kritisch offen
W03 Kreaturenregeln GK-Skalen uneinheitlich: GK-Tabelle endet bei +IV gigantisch, Schadenstabelle nennt V gigantisch und geht bis X. Tabelle der vereinfachten KK: Zeile „−II klein“ mit Wolf (Wolf ist −I, Regel gilt erst ab −II); einmal 1/8, einmal 1/16. mittel offen
W04 Arten & Typen Abgebrüht (5 alte Arten, Kreaturenregeln) vs. Hartgesotten (6 Gruppen, Arten & Typen); Anker #hartgesotten existiert nicht. Krankheitstabelle der Kreaturenregeln nutzt noch alte Arten („Teufel & Dämonen“). mittel offen
W05 Kreaturenregeln Noch *folgt*: Überrennen, VZ des Zurufs, Kosten von Abgebrüht; bei „staubberührt“ die abweichende Heilung. mittel offen
W06 Furcht & Aura Furchtgrade für furchteinflößende Humanoide (z. B. Fischmenschen) offen. mittel offen
W07 Wegstoßen „Beweglichkeit + Ausweichen“ vs. Gewandtheit (Ausweichen). Tierkunde: Fertigkeitsname vereinheitlichen („Tiere & Pflanzen (Tierkunde)“). Feinschliff offen
W08 Arten & Typen Ghul als „geistarm“, Art Untote hat aber „geistlos“; prüfen, ob Absicht. Feinschliff offen
W09 Widrigkeiten & Widersacher Umweltkatastrophen und Wetter fehlen noch. Feinschliff offen
W10 Kreaturen Namensraum kreaturen neben widrigkeiten_widersacher; ältere Seitenleisten verlinken noch dorthin. Aufräumen. Feinschliff offen

Waren, Archetypen & Bibliothek

Nr. Seite Was fehlt / was ist falsch Priorität Status
A01 neue Seite Katalog der Fähigkeiten fehlt: Professionen vergeben „Fähigkeit I (Körper oder Wildnis)“, Magie nutzt Fähigkeitsgrad/Potenzial, Alchemie die drei Gebiets-Fähigkeiten, Kreaturen Abgebrüht. Auch Kosten und Erwerb der Kampfstile. kritisch offen
A02 Professionen Verlinkt, aber nicht angelegt: Handwerker:in, Mystiker:in. Alchemist:in fehlt. Gossenmagier vorhanden, aber nicht verlinkt. kritisch offen
A03 neue Seite Alchemieregeln fehlen: Gebiete als Vorteil, Labor-Höchstgrad als Obergrenze, Verlust bei Misserfolg, Explosionsregel, zwei Rezepturen je Grad und Gebiet bis Grad VIII, Preise. kritisch offen
A04 Leid & Siechtum Altes Ein-Grad-System statt Ansteckungs- und Heilungsgrad (fest oder dynamisch). Leer oder unvollständig: Offene Wunde, Gemeine Pocken, Sumpffieber, Reisendengrippe Phase 3, Heilung bei Rers Tränen und Parasiten. kritisch offen
A05 neue Seite Gifte fehlen (Erkennungs-, Wirkungs-, Neutralisierungsgrad; 12 Einträge liegen als Word-Dokument vor). kritisch offen
A06 Kleidung & Rüstungen Neue Leiter fehlt: Fell 4, Leder 5, Brigantine 6, Ringpanzer 7, Schuppe 8, Harnisch 9, Platte 10 (derzeit Schuppe 9 über Harnisch 8, keine Brigantine). Zonenanteile fehlen. Kampfhandschuhe +0,3; Ringpanzerrock ohne Werte; „IIII“. kritisch geschlossen
A07 Fernkampfwaffen Munitionstabelle doppelt, eine Tabelle leer, bei Pulver LP und Preis vertauscht. Versager-Tabelle unbrauchbar (100 % Fehlzündung, Krämerpulver doppelt). Repetierarmbrust verweist auf nicht existierenden Kampfstil „Fernkampf“. mittel offen
A08 Kämpfer:in Abgebrüht (Humanoide) und Fertigkeit Mut fehlen. Kampfstil-Namen an Kampfstile angleichen. mittel offen
A09 Professionen Übrige Professionen auf Mut und Gleichmut prüfen (Furchtprobe lief früher über Zähigkeit). mittel offen

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