Stand der Durchsicht: 24.09.2026. Diese Seite sammelt fehlende, unfertige und widersprüchliche Stellen im Regelwerk. Beim Abarbeiten in der Spalte Status offen durch in Arbeit oder erledigt ersetzen.
Prioritäten: kritisch = am Spieltisch fehlt eine Regel oder sie widerspricht sich · mittel = unvollständig oder uneinheitlich · Feinschliff = Tippfehler, Links, Beispiele
| Nr. | Seite | Was fehlt / was ist falsch | Priorität | Status |
|---|---|---|---|---|
| G01 | Proben | Beispiele fehlerhaft: „Erschwerte Probe“ rechnet ohne Kraftakt (16 (Stärke)); „Körperkraft 12“ statt Stärke 12; Silja-Beispiele mit „Er würfelt“; im Misserfolgsbeispiel steht erst Wurf 4, dann 19. | Feinschliff | offen |
| G02 | Proben | Werkzeugtabelle: „außergewöhnliches Werkzeug“ ohne Bonus. NSF-Tabelle: Spalte „Fähigkeit“ wird nicht erklärt. | mittel | offen |
| G03 | Proben | Gleichstand bei vergleichenden Proben ist nicht geregelt. | mittel | offen |
| G04 | Proben | Glück & Pech: prüfen, ob der Anker #glueck_pech aus Licht & Sicht trifft. Begriff „Pech“ vs. „Patzer“ vereinheitlichen (siehe M01). | Feinschliff | offen |
| G05 | Fertigkeiten | Toter Anker proben#probentypen (evtl. auf „Offene & verdeckte Proben“ umbiegen). | Feinschliff | offen |
| G06 | Fertigkeiten | Veraltete Anker auf die alte Gesamtseite: #handwerk (aus Stabilität), #bedrohen_verstand_staerke und #beleidigen_poebeln_intelligenz (aus Widerstand), Tierkunde (aus Kreaturenregeln). Auf die Unterseiten der Gruppen umbiegen. | mittel | offen |
| G07 | Widerstand | Noch *folgt*: Vorteile bei Gift & Krankheit, Vor- und Nachteile bei Entbehrung, Vorteile bei Beleidigung und Erschütterung. | mittel | offen |
| G08 | Widerstand | Anker #gleichtmut → #gleichmut. | Feinschliff | offen |
| G09 | Attribute | Abkürzung GK doppelt belegt: Geisteskraft und Größenklasse. | mittel | in Arbeit |
| | Attribute | Geschwindigkeit (GS) ohne Werte je Abstammung / Größenklasse; Bewegung und Verfolgung bauen darauf auf. | kritisch | geschlossen |
| | Attribute | Verweise ohne Ziel: „Wunden & Erschöpfung“, „Größenklasse & Deckung des Ziels“. | Feinschliff | geschlossen |
| G12 | Ausrüstung & Behinderung | Behinderung heißt im Text Malus, im Beispiel Nachteil. Satz „Er erhält keinen weiteren Bonus“ ist unklar. | mittel | offen |
| G13 | Ausrüstung & Behinderung | Beschluss fehlt: Belastung von Rüstungen richtet sich auch nach der Bewegungseinschränkung, nicht nur nach dem Gewicht. | mittel | offen |
| G14 | Zustand & Stabilität | Verwiesene Regel „Beschädigung von Waffen, Schilden & Rüstungen [optionale Regel]“ existiert nicht. | mittel | offen |
| G15 | Zustand & Stabilität | Pflege & Reparatur: Probe, Dauer und Kosten fehlen. „Fähigkeit Handwerk“ → Fertigkeit. | mittel | offen |
| G16 | Arbeitsstätten | Widerspruch zum Beschluss: Höchstgrad erschwert hier nur die Probe, soll aber den Grad der Substanz begrenzen. Dass der Grundnachteil der Komplexität entspricht, steht nur im Beispiel. | mittel | offen |
| G17 | Arbeitsstätten | Bonuswerte fehlen; improvisierte Arbeitsstätte ungeregelt (Beschluss: nicht Höchstgrad 0). Tabellenfehler: Zeile IX, Spalte X = „XII“ statt „XI“. | mittel | offen |
| G18 | Licht & Sicht | Hören und Riechen fehlen (beschlossen: Grundreichweite, Umstände verdoppeln/halbieren, Finsternis −I). | mittel | offen |
| G19 | Licht & Sicht | Kerzenwort steht auf −I, laut Beschluss gilt Magie als ±0. Meter und Schritt gemischt. Blendung: „6 ZV“ → VZ. | mittel | offen |
| G20 | Spielregeln | „Vier Teile“ statt fünf (Spielmodi fehlt). Nicht verlinkt: Licht & Sicht, Attacke & Parade, Schaden & Regeneration, Kampfstile; Abschnitt Magie ohne Links. Tippfehler „Arbeitstätten“ (auch auf der Grundregel-Startseite). | Feinschliff | offen |
| Nr. | Seite | Was fehlt / was ist falsch | Priorität | Status |
|---|---|---|---|---|
| K01 | Aktionen & Reaktionen | Keine Aktion für Nahkampf- und Fernkampfangriff. Ebenso fehlen: Nachladen, Waffe ziehen, Zaubern, „Sich orientieren“ (wird aus Attacke & Parade verlinkt). | kritisch | offen |
| | Schaden & Regeneration | Rüstungsschutz im Schadensablauf fehlt: Abzug des Schutzes vom Schaden ist nirgends beschrieben. Link aus der Rüstungsseite auf spielregeln:kampfregeln:start ist tot. | kritisch | geschlossen |
| | neue Seite | Fernkampfregeln fehlen: Reichweitenbänder (bis Reichweite ±0, je weiteres Band −I), ±25 % für kleine/große Waffen, VZ für Zielen und Ziehen, Deckung. Fernkampf-Ausweichen rechnet noch mit dem alten System der Vielfachen und in Metern. | kritisch | erledigt |
| K04 | Attacke & Parade | Auflösung von Attacke gegen Parade unklar (reicht ein Erfolg der Parade? vergleichend?). Ausweichen und Block nur angedeutet. | kritisch | offen |
| K05 | Attacke & Parade | Formatierung beim Import verloren (keine Überschriften). Kampfwürfel doppelt beschrieben (auch in Aktionen & Reaktionen), an einer Stelle zusammenführen. | mittel | offen |
| K06 | Attacke & Parade | Timon-Beispiel: „rote“ statt „schwarze“ Würfel, Paradewert statt Attackewert, Wurf 15 + 5 ergibt 20. | Feinschliff | offen |
| K07 | Kampfwürfel | Abschnitt rote Würfel leer. Satz „Eine ausführlichere Beschreibung der …“ bricht ab. Orange und Weiß vermischt (Finte unter Weiß). Tippfehler „zweigen“. | kritisch | offen |
| K08 | Attacke & Parade | Notation der Attributanteile uneinheitlich: hier 3 | 3 | 3, in den Waffenlisten „1/5 + 2/5 + 2/5“. | Feinschliff | offen |
| | Schaden & Regeneration | Satz „Wird durch Kampfwürfeln zusätzlicher Schaden“ bricht ab. Platzhalter „BEISPIEL FOLGT“. | mittel | erledigt |
| K10 | Schadensquellen | Nahrungs- und Wasserentzug leer. Sturzschaden nur „1W“. Beim Feuerschaden hängt „— Rüstung“. Es fehlen Hitze, Kälte, Ertrinken und ein Verweis auf Gift. | mittel | offen |
| K11 | Brandschaden | Feuerfangen doppelt geregelt: 5 % je Schadenspunkt und Probe auf die Schadenshöhe. Eine Variante wählen. | mittel | offen |
| K12 | Handlungsunfähigkeit | Dauer der Handlungsunfähigkeit und Wiedererwachen fehlen. | mittel | offen |
| K13 | Ruhephasen | Prüfen: Kurze Rast und Rast regenerieren beide die gesamte Erschöpfung. Bettruhe zwei Verletzungen ab EG I, Tagesrast erst ab EG V. Satz „außer bei einer Rast“ klären. | mittel | offen |
| K14 | Regeneration & Ruhephasen | Vermutlich Duplikat zu Schaden & Regeneration; zusammenführen oder löschen. | Feinschliff | offen |
| K15 | Kampfstile | Namen uneinheitlich: Einleitung nennt „Fernkampf“, Abschnitte heißen „Nebenhand“, „Schusswaffe“, „Waffenlos“, beim Kämpfer wieder anders. Stil für Wurfwaffen fehlt. | mittel | offen |
| K16 | Paradewaffe | Nur Rang I vorhanden; Tabellenzeile „ohne Parade-Bonus“ unverständlich. | mittel | offen |
| K17 | Waffenloser Kampf | Höhe des Paradenachteils fehlt. „Jemanden ohnmächtig schlagen“ ist als Regel nicht definiert. | mittel | offen |
| K18 | Initiative & Verzögerung | Ende des Spielmodus Initiative ungeregelt. Link zur Initiative-App tot. | Feinschliff | offen |
| K19 | Verfolgungsjagden | Keine Siegbedingung / Abstandsregel. Viele Aktionen ohne VZ und Ergebnisse. Von „Runden“ die Rede, obwohl es keine gibt. Fertigkeitsnamen prüfen: „Abrollen & Ausweichen“, „Balancieren“, „Verbergen“, „Orientierung“. | mittel | offen |
| K20 | Ausweichen | Beim Nahkampf-Ausweichen ist die Zeile Nachteile eine Kopie der Voraussetzungen. Bei der Bewegung ist „Vorteil durch Größenklasse“ nicht beziffert. | Feinschliff | offen |
| K21 | Aktionen & Reaktionen | Seitentitel „Spielmodus: Initiative“ doppelt mit kampf_bewegung:start. | Feinschliff | offen |
| Nr. | Seite | Was fehlt / was ist falsch | Priorität | Status |
|---|---|---|---|---|
| M01 | Magie und Mystik | Widerspruch zu den Beschlüssen: Preis „Schaden in Höhe des Zaubergrades“ bei jedem Zauber; Patzer = „natürliche 20 oder Erfolgswert unter null“. Beschlossen: Misserfolg kostet Erschöpfung, nur Pech/Patzer verursacht Verletzungen. Außerdem steht dort „Zaubern kostet nichts als Zeit“. | kritisch | offen |
| M02 | Magie und Mystik | Undefiniert: Fokus, Ort, Potenzial bzw. Fähigkeitsgrad, Liste der Zauberschulen, Auslöser der Fehlfunktion. | kritisch | offen |
| M03 | Magie und Mystik | Zaubern im Kampf: VZ für Vers und Spruch fehlt; keine Zauberaktion in Aktionen & Reaktionen (siehe K01). | kritisch | offen |
| M04 | fehlt | Glyphen („gefrorene Stimme“, von Nichtmagiern aktivierbar) sind nicht beschrieben. | mittel | offen |
| M05 | Domäne Heilung | Prüfen, ob die Beschlüsse drinstehen: Mindestgrad Ritual, eine Erschöpfung je geheilter Wunde für den Heiler, misslungene Heilung schadet dem Patienten, Auferstehung nur als Gemeinschaftszauber über Grad VIII. Seite nicht gelesen. | mittel | offen |
| M06 | Magie und Mystik | Gemeinschaftszauber werden erwähnt (z. B. Domäne Licht), aber nicht geregelt. | mittel | offen |
| M07 | Domäne Licht | An Licht & Sicht anpassen: Blendung als −I bis −III statt „bis Ende der nächsten Handlung“, Kerzenwort nicht „wie eine Fackel“, Lichtstufen der Effekte angeben. | mittel | offen |
| M08 | Magie & Mystik (start2) | Zweite Startseite neben start zusammenführen oder löschen. Satz „welche Mächte … steht noch nicht fest“ widerspricht der vorhandenen Seite Zuordnung zu Höheren Mächten. | Feinschliff | offen |
| Nr. | Seite | Was fehlt / was ist falsch | Priorität | Status |
|---|---|---|---|---|
| W01 | schwarmregeln | Schwarm- und Gruppenregeln fehlen (Würfelpool-Verteidigung, Schwarmstärke, Gedränge −4). Die Seite schwarmregeln ist eine veraltete Kopie der Kreaturenregeln vom 25.08. (alte GK-Delta-Formel, alte Furchtprobe). Link schwaerme_gruppen ist tot. | kritisch | offen |
| W02 | Kreaturenregeln | Vereinfachte KK steht als 5 × KK + Schutz, kalibriert war Schutz + 2 × KK. Wundschwelle weiter offen (8 bei unveränderten Werten oder 10 mit Parade −2). | kritisch | offen |
| W03 | Kreaturenregeln | GK-Skalen uneinheitlich: GK-Tabelle endet bei +IV gigantisch, Schadenstabelle nennt V gigantisch und geht bis X. Tabelle der vereinfachten KK: Zeile „−II klein“ mit Wolf (Wolf ist −I, Regel gilt erst ab −II); einmal 1/8, einmal 1/16. | mittel | offen |
| W04 | Arten & Typen | Abgebrüht (5 alte Arten, Kreaturenregeln) vs. Hartgesotten (6 Gruppen, Arten & Typen); Anker #hartgesotten existiert nicht. Krankheitstabelle der Kreaturenregeln nutzt noch alte Arten („Teufel & Dämonen“). | mittel | offen |
| W05 | Kreaturenregeln | Noch *folgt*: Überrennen, VZ des Zurufs, Kosten von Abgebrüht; bei „staubberührt“ die abweichende Heilung. | mittel | offen |
| W06 | Furcht & Aura | Furchtgrade für furchteinflößende Humanoide (z. B. Fischmenschen) offen. | mittel | offen |
| W07 | Wegstoßen | „Beweglichkeit + Ausweichen“ vs. Gewandtheit (Ausweichen). Tierkunde: Fertigkeitsname vereinheitlichen („Tiere & Pflanzen (Tierkunde)“). | Feinschliff | offen |
| W08 | Arten & Typen | Ghul als „geistarm“, Art Untote hat aber „geistlos“; prüfen, ob Absicht. | Feinschliff | offen |
| W09 | Widrigkeiten & Widersacher | Umweltkatastrophen und Wetter fehlen noch. | Feinschliff | offen |
| W10 | Kreaturen | Namensraum kreaturen neben widrigkeiten_widersacher; ältere Seitenleisten verlinken noch dorthin. Aufräumen. | Feinschliff | offen |
| Nr. | Seite | Was fehlt / was ist falsch | Priorität | Status |
|---|---|---|---|---|
| A01 | neue Seite | Katalog der Fähigkeiten fehlt: Professionen vergeben „Fähigkeit I (Körper oder Wildnis)“, Magie nutzt Fähigkeitsgrad/Potenzial, Alchemie die drei Gebiets-Fähigkeiten, Kreaturen Abgebrüht. Auch Kosten und Erwerb der Kampfstile. | kritisch | offen |
| A02 | Professionen | Verlinkt, aber nicht angelegt: Handwerker:in, Mystiker:in. Alchemist:in fehlt. Gossenmagier vorhanden, aber nicht verlinkt. | kritisch | offen |
| A03 | neue Seite | Alchemieregeln fehlen: Gebiete als Vorteil, Labor-Höchstgrad als Obergrenze, Verlust bei Misserfolg, Explosionsregel, zwei Rezepturen je Grad und Gebiet bis Grad VIII, Preise. | kritisch | offen |
| A04 | Leid & Siechtum | Altes Ein-Grad-System statt Ansteckungs- und Heilungsgrad (fest oder dynamisch). Leer oder unvollständig: Offene Wunde, Gemeine Pocken, Sumpffieber, Reisendengrippe Phase 3, Heilung bei Rers Tränen und Parasiten. | kritisch | offen |
| A05 | neue Seite | Gifte fehlen (Erkennungs-, Wirkungs-, Neutralisierungsgrad; 12 Einträge liegen als Word-Dokument vor). | kritisch | offen |
| | Kleidung & Rüstungen | Neue Leiter fehlt: Fell 4, Leder 5, Brigantine 6, Ringpanzer 7, Schuppe 8, Harnisch 9, Platte 10 (derzeit Schuppe 9 über Harnisch 8, keine Brigantine). Zonenanteile fehlen. Kampfhandschuhe +0,3; Ringpanzerrock ohne Werte; „IIII“. | kritisch | geschlossen |
| A07 | Fernkampfwaffen | Munitionstabelle doppelt, eine Tabelle leer, bei Pulver LP und Preis vertauscht. Versager-Tabelle unbrauchbar (100 % Fehlzündung, Krämerpulver doppelt). Repetierarmbrust verweist auf nicht existierenden Kampfstil „Fernkampf“. | mittel | offen |
| A08 | Kämpfer:in | Abgebrüht (Humanoide) und Fertigkeit Mut fehlen. Kampfstil-Namen an Kampfstile angleichen. | mittel | offen |
| A09 | Professionen | Übrige Professionen auf Mut und Gleichmut prüfen (Furchtprobe lief früher über Zähigkeit). | mittel | offen |
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