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Fertigkeiten der Gruppe Sinne

Bei Proben auf Fertigkeiten aus dieser Gruppe gilt die Behinderung durch Rüstung und Gepäck nicht als Malus (vgl. Boni & Mali auf Proben) – es sei denn, es wird ein Helm getragen, der einen expliziten Malus auf Sinnesschärfe gibt.

Orientierung

verdeckt oder offen | vergleichend

Die Fertigkeit gilt jeweils für ein festgelegtes Umfeld.

Nachteile & Mali: folgt
Vorteile & Boni: folgt
Misserfolg & Pech: folgt
Erfolg & Glück: folgt

Sinnesschärfe

Zuschlag auf Sinnesschärfe: schläft (-IV) / ist abgelenkt (-II) / ist wachsam (+II), in unmittelbarer Nähe (+IV) / weiter weg oder hinter einer Wand (±0)

Sehen

offen | vergleichend

folgt

Nachteile & Mali: folgt
Vorteile & Boni: folgt
Misserfolg & Pech: folgt
Erfolg & Glück: folgt

Hören

offen | vergleichend

Wo das Auge versagt, bleibt das Ohr, und in Ghen ist das häufig der Fall. Abhängig von der Lautstärke der Quelle gibt es eine Hörweite.

Lautstärke Hörweite Beispiele
kaum 5 Meter Atem, Flüstern, ein vorsichtiger Schritt auf Stein
leise 10 Meter gedämpftes Gespräch, Kettenhemd unter dem Mantel, ein Riegel
normal 20 Meter Gespräch, Schritte, ein Pferd im Schritt, eine Tür
laut 80 Meter Rufen, Hundegebell, Waffengang, Axtschläge
sehr laut 160 Meter Schrei, Kampfgetümmel, ein Karren auf Pflaster
weithin 640 Meter Horn, Glocke, Einsturz, Rudelgeheul

Umstände. Die Hörweite kann durch bestimmte Umstände verändert werden.

Umstand Hörweite
Wind (aus Richtung der Quelle) × 2
Stille (Schnee, verlassenes Gemäuer, Windstille im Freien) × 2
Hall (Gewölbe, enge Gasse, Tunnel) × 2
Lauschen (Ohr am Boden oder an der Tür) × 2
Gegenwind (Wind entgegen) ÷ 2
Wald, Dickicht, dichter Schneefall ÷ 2
Finsternis (von Finsternis umgeben) ÷ 2
Unwetter (Regen, Sturm) ÷ 4
Lärm (Wasserfall, voller Markt, Schankraum, Schlachtgetümmel) ÷ 4

Es hängt daran, wie weit innerhalb der Hörweite man steht.

Wer horcht, würfelt vergleichend gegen Heimlichkeit. Wer nur zugegen ist, würfelt gar nicht: Bemerkt wird, wer einen Fehler macht.

Beispiele

Nachteile & Mali: folgt
Vorteile & Boni: folgt
Misserfolg & Pech: folgt
Erfolg & Glück: folgt

Riechen

offen | vergleichend

Geruch benötigt den Wind. Ohne ihn muss man nah heran — mit ihm reicht die Nase weiter als Auge und Ohr zusammen. In Ghen kommt der Geruch fast immer zuerst: Ein Lagerfeuer riecht man, ehe man den Rauch am Himmel sieht.

Wie beim Sehen gilt: Die Reichweite sagt, was möglich ist. Gewürfelt wird nur gegen etwas, das sich verbirgt.

Reichweiten

Geruch Grundreichweite Beispiele
schwach 2 Schritt ein Mensch, kaltes Metall, frisches Blut
deutlich 10 Schritt Schweiß einer Gruppe, nasser Hund, Stall, Öllampe
kräftig 20 Schritt Kochfeuer, Braten, Räucherwerk, Pech
streng 40 Schritt Latrine, Aas, kalte Brandstelle, Gerberei
weithin 160 Schritt Großbrand, Schlachtfeld, Sumpf im Sommer

Umstände

Jeder Umstand verdoppelt oder halbiert die Reichweite. Mehrere zählen zusammen.

Umstand Wirkung
Wind von der Quelle her × 4
Wärme und Feuchte, geschlossener Raum × 2
Frost, trockene Kälte ÷ 2
Finsternis ÷ 2
Regen ÷ 4
Wind entgegen oder quer ÷ 4

Finsternis dämpft. Der Staub wurde gebaut, um Licht zu schlucken; den Geruch nimmt er nur nebenbei mit. Ein Grad genügt, damit man es merkt.

Was man riecht

Geruch verrät keine Richtung. Man weiß, dass etwas da ist, nicht woher es kommt — nur, dass es mit dem Wind kommt, wenn Wind geht. Wer der Fährte folgen will, braucht Fährtensuche oder eine Nase, die besser ist als die eigene.

Beispiele

Nachteile & Mali: folgt
Vorteile & Boni: folgt
Misserfolg & Pech: folgt
Erfolg & Glück: folgt