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Reichweite & Kampfbereich von Waffen

Die Waffenreichweiten machen das Kampfgeschehen komplizierter und erfordern einen Bodenplan, den wir aber ohnehin empfehlen. Allerdings machen sie den Kampf durch notwendige Bewegungen auch dynamischer und verdeutlichen Vor- und Nachteile unterschiedlicher Waffen.

Die Waffenreichweiten. Jede Waffe hat neben ihrer Größenklasse auch eine Reichweite. Diese Reichweite gibt an, wie weit ein Gegner entfernt sein kann, um ihn vom aktuellen Standort treffen zu können. Es sind vier Reichweiten von Waffen definiert: kurz, mittel, hoch und fern.

Der Kampfbereich. Die eigene Größenklasse einer Figur und die Reichweite der verwendeten Waffe legen den Kampfbereich fest. Dies ist eine bestimmte Fläche, in der die Waffe genutzt werden kann. Alles außerhalb dieser Fläche kann nicht angegriffen werden, ohne sich vorher zu bewegen. Sehr wohl können aber Angriffe von außerhalb des eigenen Kampfbereichs verteidigt werden.

Die Bedrängnis. Innerhalb des eigenen Kampfbereichs kann es einen Bereich geben, den wir als Bedrängnis definieren. Steht der Gegner innerhalb dieses Bereiches, bringt er deine Figur in Bedrängnis. Deine Figur kann sich dann nur mit Nachteil verteidigen.

Kampfbereiche der Reichweite: kurz

Waffen mit kurzer Reichweite sind auch im extremen Nahkampf geeignet. Hierzu gehören z.B. Messer, Schlagringe, Dolche oder tatsächlich auch einfach die eigenen Fäuste. Sie reichen kaum weiter als die eigene Armlänge.

Kampfbereiche: GK klein, mit Waffenreichweite kurz. Ein Kämpfer der Größenklasse klein (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer kurzen Waffenreichweite erreicht alle umliegenden Felder ohne Nachteile (grüne Felder):

Kampfbereich: GK klein, Reichweite kurz

Kampfbereiche: GK mittel, mit Waffenreichweite kurz. Ein Kämpfer der Größenklasse mittel (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer kurzen Waffenreichweite erreicht alle umliegenden Felder ohne Nachteile (grüne Felder) und jedes weiter entfernte Feld mit -1W6 Nachteil (gelbe Felder):

Kampfbereich: GK mittel, Reichweite kurz

Kampfbereiche: GK groß, mit Waffenreichweite kurz. Ein Kämpfer der Größenklasse groß (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer kurzen Waffenreichweite erreicht alle umliegenden Felder nur mit -1W6 Nachteil (gelbe Felder), aber jedes weiter entfernte Feld ohne Nachteil (grüne Felder). D.h. Gegner, die zu nah an ihm stehen, bedrängen ihn so sehr, dass er schlechter agieren kann. Er gerät in Bedrängnis.

Kampfbereich: GK groß, Reichweite kurz

Kampfbereiche der Reichweite: mittel

Waffen mit mittlerer Reichweite sind alle „normalen“ Waffen wie Schwert, Axt, Hammer, Stab. Sie benötigen etwas Abstand zum Gegner, da sonst die eigene Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist, um ohne Nachteile zu kämpfen. Sie verdoppeln etwa die eigene Armreichweite.

Kampfbereiche: GK klein, mit Waffenreichweite mittel. Eine Figur der Größenklasse klein (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer mittleren Waffenreichweite erreicht alle umliegenden Felder ohne Nachteile (grüne Felder) und jedes nächste Feld nur mit -1W6 Nachteil (gelbe Felder):

Kampfbereich: GK klein, Reichweite mittel

Kampfbereiche: GK mittel, mit Waffenreichweite mittel. Ein Kämpfer der Größenklasse mittel (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer mittleren Waffenreichweite erreicht alle umliegenden Felder nur mit -1W6 Nachteil (gelbe Felder), aber jedes nächste Feld ohne Nachteil (grüne Felder). D.h. Gegner, die zu nah an ihm stehen, bedrängen ihn so sehr, dass er schlechter agieren kann. Er gerät in Bedrängnis.

Kampfbereich: GK mittel, Reichweite mittel

Kampfbereiche: GK groß, mit Waffenreichweite mittel. Ein Kämpfer der Größenklasse groß (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer mittleren Waffenreichweite erreicht alle umliegenden Felder nur mit -2W6 Nachteil (rote Felder), aber jedes nächste und übernächste Feld ohne Nachteil (grüne Felder). D.h. Gegner, die zu nah an ihm stehen, bedrängen ihn so sehr, dass er schlechter agieren kann. Er gerät in Bedrängnis.

Kampfbereich: GK groß, Reichweite mittel

Kampfbereiche der Reichweite: hoch

Waffen mit hoher Reichweite überragen mittlere Waffen um mindestens eine weitere Armlänge. Zu den Waffen mit hoher Reichweite gehören z.B. manche Zweihandschwerter, lange Stäbe und Lanzen. Sie decken damit den größten Flächenbereich ab, in dem man angreifen kann. Allerdings sind sie auch am schnellsten benachteiligt, wenn nicht genug Bewegungsfreiheit gegeben ist.

Kampfbereiche: GK klein, mit Waffenreichweite hoch. Ein Kämpfer der Größenklasse klein (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer hohen Waffenreichweite erreicht alle umliegenden Felder nur mit -1W6 Nachteil (gelbe Felder), aber jedes nächste Feld ohne Nachteil (grüne Felder). D.h. Gegner, die zu nah an ihm stehen, bedrängen ihn so sehr, dass er schlechter agieren kann. Er gerät in Bedrängnis.

Kampfbereich: GK klein, Reichweite hoch

Kampfbereiche: GK mittel, mit Waffenreichweite hoch. Ein Kämpfer der Größenklasse mittel (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer hohen Waffenreichweite erreicht alle umliegenden Felder nur mit -2W6 Nachteil (rote Felder), aber jedes nächste und übernächste Feld ohne Nachteil (grüne Felder). D.h. Gegner, die zu nah an ihm stehen, bedrängen ihn so sehr, dass er schlechter agieren kann. Er gerät stark in Bedrängnis.

Kampfbereich: GK mittel, Reichweite hoch

Kampfbereiche: GK groß, mit Waffenreichweite hoch. Ein Kämpfer der Größenklasse groß (Standpunkt mit „x“ markiert) mit einer Waffenreichweite hoch erreicht alle umliegenden Felder nur mit -2W6 Nachteil (rote Felder), aber jedes nächste und übernächste Feld ohne Nachteil (grüne Felder). D.h. Gegner, die zu nah an ihm stehen, bedrängen ihn so sehr, dass er schlechter agieren kann. Er gerät stark in Bedrängnis. Allerdings erreicht er mit etwas Anstrengung und einem Nachteil von -1W6 sogar noch alle überübernächsten Felder in vier Meter Entfernung (gelbe Felder).

Kampfbereich: GK groß, Reichweite hoch

Kampfbereiche der Reichweite: fern

Waffen mit der Reichweite fern sind alle Wurf-, Schleuder- und Schusswaffen. Hier wird zusätzlich die Reichweite in Metern angegeben. Innerhalb dieser Reichweite ist bei freier Sicht und ohne Deckung ein Angriff ohne Nachteil möglich. Für jedes Vielfache dieser Reichweite erhält man einen Nachteil (vgl. Fernkampf).