Dhargass ist die Energie der Finsternis. Ihre Zauber arbeiten mit dem Grundauftrag des Staubes statt gegen ihn und sind deshalb einen Grad billiger. Ihr Schaden verstaubt und läuft nie von selbst leer — daher stammt die Korrumpierung.
Schaden aus einer Dhargass-Domäne verstaubt. Er heilt nicht von selbst ab, sondern nur durch Ghen-Heilung, Sor-Reinigung oder lange Ruhe an einem hellen Ort. Wer viel damit wirkt, korrumpiert nicht durch den Zauber, sondern weil seine Spuren nie leerlaufen.
Die Finsternis ist der Grundauftrag des Staubes: Licht schlucken, die Oberfläche darunter schützen. Wer diese Domäne wirkt, arbeitet nicht gegen den Staub, sondern mit ihm, und das ist der ganze Grund für den Preisunterschied.
Effektfamilien: Mantel der Nacht, Schwarzer Sog, Das Auge der Finsternis, Das Verschlingen.
Der Staub liegt auf allem und verrät deshalb alles — es sei denn, jemand weist ihn an, es nicht zu tun. Diese Domäne ist keine Unsichtbarkeit im Sinne der Legenden: Sie sorgt dafür, dass Licht, Schall und Spuren nicht entstehen, wo sie entstehen müssten.
Effektfamilien: Ungesehen, Ohne Spur, Der übersehene Mann, Der Schlüssel aus Staub.
Diese Domäne ist das Gegenstück zur Domäne Wahrheit, und sie ist billiger, weil Verschweigen für den Staub weniger Arbeit ist als Aufzeichnen. Sie fälscht nicht die Welt, sondern das, was der Staub über sie gespeichert hat — und weil Sor genau diesen Speicher befragt, sind ihre Zauber die einzige Möglichkeit, einen Untersuchungsrichter zu belügen und damit durchzukommen.
Effektfamilien: Die glatte Zunge, Das falsche Zeugnis, Das fremde Gesicht, Der verhüllte Schwur.
Ein Fluch ist ein Auftrag, den der Staub an einem Menschen oder einem Ort ablegt und dort ausführt, bis ihn jemand aufhebt. Das ist alles.
Effektfamilien: Das Mal, Die stockende Wunde, Schänden, Der Name im Staub.