Energie Sor
Der Staub vergisst nichts. Er liegt auf allem, dringt in alles ein und ist untereinander vernetzt — was an einem Ort geschah, steht noch in den Partikeln dieses Ortes. Die Domäne Wahrheit liest diese Aufzeichnung aus oder zwingt den Staub, preiszugeben, was ein anderer mit ihm verborgen hat. Die Soristen halten das für das Auge ihres Gottes. Tatsächlich befragen sie eine Maschine, die nie aufgehört hat, mitzuschreiben.
Nur Mystik, Grad 0 bis II. Diese Gebete greifen nicht in die Welt ein, sondern in Wahrscheinlichkeiten. Der Bittende erhält je Erfolgsgrad eine Zeile, höchstens bis zum erbetenen Grad; welche es werden, entscheidet die Spielleitung. Sie wählt die Form immer so, dass sie auch natürlich erklärbar bleibt, und sagt nicht an, dass etwas geschehen ist. Für den Magier ist keine dieser Zeilen erreichbar.
| Grad | Wirkung |
|---|---|
| 0 | Ein Umgebungsnachteil auf eine Probe auf Menschenkennen, Beredsamkeit oder Bildung entfällt — der Lärm legt sich, das Licht fällt günstig, der andere setzt sich näher. |
| I | Der Erfolgsgrad zählt als Vorteil auf die Probe einer anderen Person beim Verhandeln, Befragen oder Prüfen eines Schriftstücks. |
| I | Eine Probe auf Menschenkennen darf wiederholt werden. |
| II | Ein Patzer beim Verhandeln oder Aussagen wird zu einem gewöhnlichen Misserfolg. Man verspricht sich, aber niemand hält es für eine Lüge. |
| II | Eine Unwahrheit, die gegen die Gruppe gerichtet war, stolpert. Die Spielleitung gibt einen Hinweis, der auch ohne Sor erklärbar bleibt: ein Widerspruch in einem Datum, ein Blick zur falschen Tür. |
Zauberdauer: Ritual. Der Staub gibt preis, was er aufgezeichnet hat. Der Wirkende sieht tonlos, farbarm und aus wechselnden Blickwinkeln, denn er sieht durch keine Augen, sondern durch die Lage der Partikel. Gesichter bleiben meist unkenntlich, Menschen erscheinen als Umrisse. Grundumkreis 5 Schritt.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| I | III | Die vergangene Stunde. |
| II | IV | Der vergangene Tag. |
| III | V | Die vergangene Woche. |
| IV | VI | Das vergangene Jahr, lückenhaft. |
| VI | VIII | Jahrzehnte, in Bruchstücken und nur dort, wo der Staub seither ungestört lag. In bewohnten Häusern aussichtslos. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: Umkreis über 5 Schritt hinaus je Verdopplung +I, das Gesprochene wird mitgehört +I, ein bestimmter Zeitpunkt statt der ganzen Spanne +I. Gerade die letzte Erweiterung ist es wert — ohne sie sieht man alles und findet nichts.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine dieser Erweiterungen, und die Spielleitung wählt sie aus. Der Mystiker kann nicht nach einem bestimmten Augenblick fragen; er sieht, was ihm gezeigt wird.
Fehlfunktion. Der Staub antwortet mit der Aufzeichnung eines anderen Ortes, und der Wirkende merkt es nicht. Die Spielleitung schildert eine falsche Szene, ohne dies anzuzeigen.
Zauberdauer: Spruch. Der Staub verstärkt die eigenen Sinne weit über das natürliche Maß: Puls, Pupillen, Schweiß, das Zittern der Stimme. Wichtig und regelmäßig missverstanden — der Zauber verrät, ob jemand glaubt, was er sagt, nicht ob es stimmt. Hält bis zum Ende der Szene.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| 0 | III | Vorteil von I auf Proben auf Menschenkennen. |
| I | III | Vorteil von II, und einstudierte Ruhe wird als solche erkannt. |
| III | V | Keine Probe mehr nötig. Der Wirkende weiß bei jedem Satz, ob der Sprecher ihn für wahr hält. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: ein Berührter statt des Wirkenden +I, längere Dauer als die Szene je Verdopplung +I.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine dieser Erweiterungen, höchstens bis zum erbetenen Grad.
Fehlfunktion. Die Reizüberflutung hält an. Der Wirkende liest für den Rest der Szene in jedem Zucken eine Lüge: Nachteil von II auf Menschenkennen und Empathie.
Zauberdauer: Vers. Staub legt sich um Kehle und Sprachzentrum. Das Ziel widersteht mit Wille und Zähigkeit gegen den Zielwert des Wirkenden. Der Zauber ist nicht zu verbergen: Die Formel wird dem Gegenüber ins Gesicht gesprochen, und jeder Umstehende weiß, was gerade geschieht.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| II | IV | Eine Frage. Das Ziel kann keine Unwahrheit formen. Schweigen bleibt möglich, ebenso Ausweichen, Teilwahrheit und geschickte Auslegung. |
| III | V | Für die Dauer eines ganzen Verhörs. |
| IV | VI | Das Ziel muss antworten. Schweigen ist nicht mehr möglich; es hört sich selbst sprechen und kann nichts dagegen tun. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: der Wirkende bemerkt zusätzlich, wenn das Ziel bewusst ausweicht, +I, und die Wirkung aus der Ferne statt in Sprechweite +I.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine dieser Erweiterungen. Ein Mystiker beginnt das Verhör also, ohne zu wissen, wie tief er kommt.
Fehlfunktion. Der Staub greift den Falschen. Der Wirkende muss die nächste an ihn gerichtete Frage wahrheitsgemäß beantworten.
Zauberdauer: Spruch. Staub, der einem fremden Befehl gehorcht, wird gezwungen, sich zu zeigen oder ihn aufzugeben. Gegen jedes entdeckte Werk wird gegen den Grad des ursprünglichen Zaubers gehalten.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| I | III | Zauberei spüren. Der Wirkende bemerkt, ob im Umkreis von 10 Schritt überhaupt Staub einem fremden Befehl gehorcht — nicht, welchem. |
| II | IV | Entschleierung. Trugbilder, Glyphen, anhaftende Zauber und Artefakte erscheinen als schwach schimmernde Umrisse. Der Wirkende sieht, wo sie liegen und in welche Richtung sie gewirkt wurden. |
| III | V | Das wahre Antlitz. Alles Staubwerk am Ziel wird in seine Ausgangsform zurückgezwungen. Gegen Schminke, Kapuze und ehrliche Schauspielkunst richtet der Zauber nichts aus. |
| V | VII | Auch gegen ein Wesen, das sich vollständig mit dem Staub verbunden hat. Der Versuch gelingt selten. Bemerkt wird er immer. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: Umkreis über 10 Schritt hinaus je Verdopplung +I, die zurückgezwungene Gestalt bleibt für die Szene festgehalten +I.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine dieser Erweiterungen. Ob der Entlarvte seine Gestalt sofort wiederherstellen kann, entscheidet der Wurf.
Fehlfunktion. Der Zauber wirkt in beide Richtungen. Jedes staubverbundene Wesen in Reichweite weiß nun, wo der Wirkende steht und wer er ist.
Zauberdauer: Zeremonie. Der Staub bindet ein gesprochenes Versprechen an beide Beteiligten und wacht darüber. Beide müssen einwilligen und die Formel gemeinsam sprechen; ohne beiderseitiges Einverständnis greift der Staub nicht. Der Zauber erzwingt nichts, er verrät nur. Das Mal löst allein die Domäne Reinigung, und zwar gegen den Grad des Schwurs.
| Magie | Mystik | Wirkung |
|---|---|---|
| II | III | Bricht einer sein Wort, färbt sich seine Haut an Hand und Unterarm aschgrau. Das Mal hält einen Monat und ist nicht abzuwaschen. |
| III | IV | Das Mal hält bis zum Tod. |
| IV | V | Die andere Partei spürt den Bruch im Augenblick, in dem er geschieht, gleich wie weit sie entfernt ist. |
Erweiterungen für den Magier. Vor dem Wurf zu kaufen: jede weitere schwörende Person +I, eine Bedingung, unter der der Schwur von selbst erlischt, +I. Bei einem Handelsvertrag über sechs Parteien rechnet der Magier vorher.
Erweiterungen für den Mystiker. Je Erfolgsgrad eine weitere Person oder die Erlöschensbedingung. Ein misslungenes Gebet bindet niemanden, und das merkt man erst, wenn jemand sein Wort bricht.
Fehlfunktion. Das Mal erscheint sofort — auf dem Arm des Wirkenden.