Inhaltsverzeichnis

Kämpfer:in

Der Kämpfer hat das Waffenhandwerk erlernt und sich an das Tragen von Rüstungen gewöhnt. Als zäher Hund hat er seine Reflexe in Gefahrensituationen geschult und weiß, sein eigenes Leben und das Anderer zu verteidigen.

Hintergrund

Motivation & Verhalten

Ob aus der Not heraus oder einer persönlichen Leidenschaft folgend, gehört ein gutes Stück Mut oder Waghalsigkeit dazu, seinen Lebensunterhalt mit dem Kampf zu verdienen. Die meisten Kämpfer stammen aus einfachen Verhältnissen und streben danach, sich einen Namen zu machen.

Kämpfer sind entweder vorsichtig oder aber prahlerisch. Hinter einer großen Klappe muss aber auch immer etwas stecken, sonst endet die Karriere schnell. In erster Linie geht es Kämpfern darum, zu überleben. Dieses hängt großteilig am Zustand ihrer Ausrüstung ab. Darum neigen sie dazu, ihre Waffen und Rüstungen penibel zu pflegen.

Kleidung & Waffen

Rüstungen sichern das Überleben. Und so strebt auch ein Kämpfer danach, sein Erspartes in die Verbesserung seiner Rüstung zu stecken. Zusätzlich ist es sinnvoll, eine zweite Waffe zu tragen, falls man in Bedrängnis gerät oder die erste Waffe verliert. So tragen alle Kämpfer noch kurze Klingen, wie einen Dolch. Feste, zweckmäßige Kleidung ist ebenso wichtig.

Mechanismen

Herkunft & Charakterpunkte

Abstammungen: alle
Kulturen: alle
Regionen: alle
Charakterpunkte:

Merkmale & Fähigkeiten

Sprachen: Muttersprache nach Kultur, Gulak I
Merkmale: Verbesserte Initiative (+II Initiative)
Umgang mit Rüstungen (−1 Behinderung durch Rüstungen)
Fähigkeiten: Kampfstil II (Einhandwaffe, Fernkampf, Schildkampf, Zweihandwaffe oder Zwei Waffen)
Fähigkeit I (Körper oder Wildnis)

Attribute

Wille: und eins wählen: Stärke Konstitution
+1 / + +1 / + +1 / +

Fertigkeiten

Gesellschaft:
Heimlichkeit:
Kampf: Hauptwaffe 4 + (typisch: Armbrust, Bogen, Feuerwaffe, Klingenwaffen, Stangenwaffe oder Wuchtwaffen), Nebenwaffe 3 + (typisch: Armbrust, Bogen, Feuerwaffe, Klingenwaffen, Messer & Dolche, Schildkampf oder Wuchtwaffen), Messer & Dolche 2, Waffenlos 3

Typische Kombinaten sind:
Fernkämpfer: Armbrust oder Bogen oder Feuerwaffe 4+, Klingenwaffe oder Wuchtwaffe 4+, Messer & Dolche 2, Waffenlos 3 mit Kampfstil II (Fernkampf)
Schildkämpfer: Wuchtwaffe oder Klingenwaffe 4+, Schild 4+, Messer & Dolche 2, Waffenlos 3 mit Kampfstil II (Schildkampf)
Stangenwaffenträger: Stangenwaffe 4+, Klingenwaffe oder Wuchtwaffe 4+, Messer & Dolche 2, Waffenlos 3 mit Kampfstil II (Zweihandwaffe)
Zweihandkämpfer: Wuchtwaffe oder Klingenwaffe 4+, Armbrust oder Bogen oder Feuerwaffe 4+, Messer & Dolche 2, Waffenlos 2 mit Kampfstil II (Zweihandwaffe)
Fechter: Klingenwaffe 4+, Armbrust oder Bogen oder Feuerwaffe 2, Messer & Dolche 4+, Waffenlos 3 mit Kampfstil II (Einhandwaffe)
Körper: Gewandtheit 2, Kraftakt 3, Zähigkeit 4 +
Sinne: Sinnesschärfe 1
Wildnis: Heilkunde 1, Kriegsführung 2
Wissen:

Ausrüstung

Ausrüstung: Allgemein

Gegenstand LP Zustand Bemerkung
Einfache Kleidung 2 benutzt
Messer 1/2 benutzt
Umhängebeutel (Beutel, Stoff) 1/2 benutzt
Strohmatte 2 benutzt
Decke 2 benutzt
Feuerstein & Zunder 1/4 benutzt
1W3 Tage Proviant je 1 benutzt
Trinkflasche 4 benutzt
1W3 Fackeln je 1/2 benutzt

Zusatzausrüstung: Kämpfer

Gegenstand (5 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Dolch (0) 1/2 benutzt
Kurzschwert oder Handaxt (1) 2 benutzt
Streitaxt/-kolben/-hammer (1) 1 benutzt
Spieß (1) 6 benutzt
Schild (2) 4 benutzt
Kompositbogen (3) 4 benutzt Köcher mit 12 Pfeilen
Feste Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Lederwams (2) 4 abgenutzt
Gambeson (2) 8 abgenutzt
Rucksack (1) 2 abgenutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 abgenutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Kochgeschirr (1) 2 benutzt
Feldflasche (1) 3 ersetzt Trinkflasche der Grundausrüstung
Schleifstein (0) 1/4 abgenutzt
Waffenpflegeset (1) 1/2 abgenutzt

Varianten des Kämpfers