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Magier:in

Einige wenige tragen seit ihrer Geburt eine Begabung in sich, Magie zu wirken. Dieses Potenzial wird von den Soristen streng kontrolliert, was dazu führt, dass es im Spiel nur zwei Sorten Magier gibt: Magier, die eine der offiziellen Schulen besucht und dieser dann unerlaubt den Rücken gekehrt haben, und Magier, die ihre Künste unerlaubt von einem Lehrmeister erlernt haben. Beide sind in zivilisierten Gegenden geächtet.

Hintergrund

Motivation & Verhalten. Magier müssen vorsichtig sein. Wenn sie ihre Künste in der falschen Gesellschaft offenbaren, bedeutet das meistens ihren Tod.

Kleidung & Waffen. (Auf der Quellseite noch nicht ausgearbeitet.)

Mechanismen

Herkunft & Charakterpunkte

Abstammungen: Alle, selten Oger und Grauvolk
Kulturen: Alle

Merkmale & Fähigkeiten

Sprachen: Muttersprache nach Kultur, Schrift der Muttersprache I, Impea II, Impea (Schrift) I
Merkmale: Begabt (gewählte Domäne der Magie)
Fähigkeiten: Fähigkeit II (gewählte Domäne der Magie)

Attribute

Magie: +1 / + und eins wählen: Verstand +1 / 1 oder Wille +1 / 1 oder Charisma +1 / 1

Fertigkeiten

Gesellschaft: Beredsamkeit 2, Menschenkennen 1, Sitten & Bräuche 2
Heimlichkeit:
Kampf: Klingenwaffe oder Stabwaffe oder Messer & Dolche 1
Körper:
Sinne:
Wildnis:
Wissen: Alchemie 2, Bildung 3 +, Heilkunde 2, Länder & Gesetze 2, Sagen & Legenden 2, Zauberkunde 4 +
Magie: gewählte Domäne der Magie 4 +

Ausrüstung

Waffen:
Kleidung & Rüstung:
Grundausrüstung: