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Wildnisläufer:in

Der Wildnisläufer entstammt einer unwirtlichen Region fernab der Zivilisation, oder hat zumindest einen Großteil seines Lebens außerhalb des Schutzes fester Stadtmauern verbracht. Er hat scharfe Sinne und vermag die Gefahren der Natur zu erkennen und sie zu umgehen.

Hintergrund

Motivation & Verhalten

Da er oft auf sich allein gestellt ist, sind viele Wildnisläufer eher schweigsam. Zumindest in der Wildnis wird er sich nicht unbedacht durch unnützes Gerede bemerkbar machen. Hier sind kurze, klare Worte gefragt. Sie sind es gewohnt, sich vorsichtig durch gefährliches Gebiet zu bewegen und können viele Entbehrungen überstehen.

Kleidung & Waffen

In der Wildnis trägt man meistens nur das Nötigste mit sich. Praktische, robuste Kleidung, geeignet für die Strapazen der Wildnis, ist das Wichtigste. Schwere Rüstungen sind meistens eher hinderlich. Aber dennoch ist ein gewisser Schutz oft unabdingbar. Auch die Waffen werden oft so gewählt, dass sie zur Jagd und zur Selbstverteidigung dienen. Feuerwaffen werden nur selten getragen, da sie zu laut und zu anfällig sind.

Mechanismen

Herkunft & Charakterpunkte

Abstammungen: alle
Kulturen: alle
Regionen: alle
Charakterpunkte: —

Merkmale & Fähigkeiten

Sprachen: Muttersprache nach Kultur, Zinken I
Merkmale: Verbesserte Initiative (+I Initiative)
Umgang mit Gepäck (−1 Behinderung durch Gepäck)
Fähigkeiten: Kampfstil I (Fernkampf oder Zweihandwaffe)
Fähigkeit II (Wildnis)
Fähigkeit I (Wildnis oder Körper)

Attribute

Konstitution: +1 / + und eines wählen: Wahrnehmung +1 / + oder Geschick +1 / +

Fertigkeiten

Gesellschaft: —
Heimlichkeit: —
Kampf: Armbrust oder Bogen oder Stangenwaffe 3, Armbrust oder Bogen oder Stangenwaffe oder Wuchtwaffe 2, Messer & Dolche 2, Waffenlos 2
Körper: Gewandtheit 3, Zähigkeit 4 +
Sinne: Orientierung 3, Sinnesschärfe 3 +
Wildnis: Jagen 3, Tiere & Pflanzen 3, Überlebenskunst 4 +
Wissen: —

Ausrüstung

Ausrüstung

Ausrüstung: Allgemein

Gegenstand LP Zustand Bemerkung
Einfache Kleidung 2 benutzt
Messer 1/2 benutzt
Umhängebeutel (Beutel, Stoff) 1/2 benutzt
Strohmatte 2 benutzt
Decke 2 benutzt
Feuerstein & Zunder 1/4 benutzt
1W3 Tage Proviant je 1 benutzt
Trinkflasche 4 benutzt
1W3 Fackeln je 1/2 benutzt

Zusatzausrüstung: Wildnisläufer

Gegenstand (8 auswählen) LP Zustand Bemerkung
Jagdmesser (0) 1/2 benutzt ersetzt Messer der Grundausrüstung
Taschenbeil (0) 1 benutzt
Handaxt (1) 2 benutzt
Speer (1) 6 benutzt mehrmals wählbar
Langspeer (1) 6 benutzt
Jagdbogen (2) 4 benutzt Köcher mit 12 Pfeilen
Feste Kleidung (1) 2 benutzt ersetzt einfache Kleidung der Grundausrüstung
Lederwams (2) 4 benutzt
Fellrüstung (2) 10 benutzt
Rucksack (1) 2 benutzt ersetzt Umhängetasche der Grundausrüstung
Schlafsack, einfach (1) 4 benutzt ersetzt Decke der Grundausrüstung
Feuerstahl & Zunder (1) 1/4 ersetzt Feuerstein & Zunder der Grundausrüstung
Kochgeschirr (1) 2 benutzt
Seil, einfach (10 Meter) (1) 2 gebraucht
Plane, wasserfest (2 × 2 Meter²) (1) 6 gebraucht
Zusätzlicher Proviant (für zwei Tage) (1) je 1 – mehrmals wählbar

Varianten des Wildnisläufers