“Auf leisen Schwingen nähert sich Rer. Sein schmutziges Gefieder wimmelt vor Ungeziefer und in seinen eitrigen Augenhöhlen winden sich fette Maden. Sein raues Krächzen kündigt Leid und Siechtum an.” (Auszug aus “Rer, Diener des Totengottes Bra” — Schriftstück des Geistlichen Amaed na Kumran)
Seuchen und Krankheiten sind die wahren Herren dieser Welt. Lautlos schleichen sie sich an, kriechen durch das faule Holz eurer Behausung, überfallen euch im Schlaf, nisten sich in eurem kargen Mahl ein und befallen euch. Sie saugen euch langsam die Lebenskraft aus euren müden Gliedern, zerfressen eure Gedärme, matern euren Verstand im Fieberwahn. Spürst Du schon den Juckreiz auf der Haut, das Kratzen in der Kehle, das Brennen in deinen Lungen, das Krabbeln in deinen Eingeweiden? Riechst du den süßlichen Duft deines faulenden Fleisches, schmeckst Du die aufgeplatzten Eiterblasen in deinem Rachen, hörst du das Summen der Fliegen, die ihre Eier in deine offenen Wunden legen?
Ansteckungsgrad. Der Ansteckungsgrad gibt an, wie leicht man sich mit der Krankheit ansteckt. Immer entscheidet eine Probe auf, ob du dich ansteckst. Diese Probe wird durch den Ansteckungsgrad und oft durch äußere Umstände beeinflusst. Der Ansteckungsgrad steht immer in der Überschrift zum Abschnitt Ansteckung. Deine liebenswerte Spielleitung wird dir den gesamten Nachteil abhängig von der Situation mitteilen. Bei einem Misserfolg hat es dich erwischt. Der Misserfolg der Ansteckungsprobe, er gibt an, wie schwer du dich angesteckt hast.
Krankheitsgrad & effektiver Krankheitsgrad. Jede Krankheit hat einen Grad, der angibt, wie gefährlich sie ist. Der Krankheitsgrad steht immer in der Überschrift zum Abschnitt Verlauf. Der effektive Krankheitsgrad hängt aber auch davon ab, wie schwer es Dich erwischt hat.
effektiver Krankheitsgrad = Krankheitsgrad + Misserfolgsgrad der Ansteckungsprobe
Heilungsprobe. Einige Krankheiten wird man von selbst wieder los. Für andere ist eine erfolgreiche Probe nötig. Diese Heilungsprobe wird durch den effektiven Krankheitsgrad erschwert.
Egal, ob Krätze, Filzläuse oder Hautflechte, irgendwas juckt und du hast Hautausschlag, Rötungen und manchmal Pusteln. Das sieht weder gut aus, noch fühlt es sich so an. Du erleidest einen generellen Nachteil auf Charisma, weil du dich regelmäßig an den unmöglichsten Stellen kratzen musst.
Du hast dich zu selten gewaschen oder den falschen Prostituierten besucht. Jucke überträgt sich durch engen Kontakt zu anderen Erkrankten und wird dabei auch über Betten oder Kleidung übertragen.
Beispiele für Ansteckung:
→ [Charisma + Zähigkeit (Widerstand)] = Grad der Erkrankung
Jucke geht nicht von selbst weg. Tägliche Heilbäder helfen. Dazu werden unzählige Kräuter und Zusätze verkauft. Wer weiß, ob es hilft. Vielleicht reicht auch regelmäßiges Baden selbst.
Es läuft, unterbrochen, gelbgrünlich. Und es sieht widerlich aus. Keiner weiß, woher soviel übelriechender, dickflüssiger Rotz kommen kann. Aber jeder hatte es schon. Das gute ist, es geht nach einigen Tagen von selbst wieder weg. Meistens.
Rotz ist ansteckend. Und tritt auf, wenn ein Spielender die Spielleitung nervt.
Es ist plötzlich vorbei. Von heut auf morgen, einfach so. Sor sei Dank!
“Ich sage dir, das war wirklich nicht feierlich. Zwischendurch bin ich auf dem Schacht ohnmächtig geworden! Lieber drei Trolle, als einmal Rers Rache…” (Turin, wandernder Scherenschleifer nachdem er in Nuvjia aus der falschen Pfütze getrunken hat)
Egal, ob das letzte Essen schlecht war, oder du dir etwas eingefangen hast, irgendwas dreht dir die Eingeweide auf links. Alles muss raus und das mehrmals täglich. Auf niedrigen Krankheitsgraden, reicht meistens ein Donnerbalken. Später braucht es zeitgleich einen Eimer.
Durch verdorbenes Essen, oder dreckiges Wasser, manchmal auch als Symptom einer anderen Erkrankung → [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand)] = Grad der Erkrankung
Beispiele für die Ansteckungsprobe:
Täglich, wenn [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand)] = Grad der Erkrankung erfolgreich ist.
Keuchhusten, Pfeifhusten, blutige Keuche oder einfach nur Keuche fängt man sich ein, wenn man zulange nasser Kälte ausgesetzt ist. Die Krankheit ist zäh und manch einer, wird sie nie wieder los. Glücklicherweise stirbt man nicht so oft daran und wenn doch, nur einmal.
Wenn du einen Tag in durchnässter Kleidung unterwegs bist und es kalt ist, machst du eine Probe auf Zähigkeit. Für jeden weiteren Tag wird es wahrscheinlicher, sich anzustecken. Du solltest dich dringend aufwärmen und dir was Trockenes anziehen.
→ [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand) - Anzahl Tage]
Siehe Phase 3. Unterstützung durch Pflanzenkunde und Alchemie ist sinnvoll, sonst wird die Krankheit oft chronisch.
Ähnlich der Keuche, aber mit mehr Rotz und tückischer, da sie später ausbricht, ist die Reisendengrippe.
Entlang der großen Handelsstraßen verbreitet sich die Reisendengrippe. Vor allem in dicht besiedelten Metropolen oder engen Weghäusern hat sie leichtes Spiel.
→ [Konstitution + Zähigkeit (Widerstand) - Anzahl Tage]
Bettruhe, Wärme und ausreichend Flüssigkeitszufuhr reichen aus. Hausmittel können die Heilung beschleunigen.
//„Du hast die Wahl, mein Sohn: Säge oder Gebet? Wem vertraust Du mehr?“ // (Warden, Feldscher aus Estorien)
Wundbrand oder Wundfieber ist gerade unter den Armen ein ernstes Problem. Fast jedem Veteran fehlt eine Gliedmaße, wie ein Arm oder ein Bein. Nicht etwa, weil er sie heldenhaft in der Schlacht verloren hat, sondern weil sie ihm aufgrund mangelnder Wundversorgung weggefault ist. Wer sich keinen Arzt leisten kann, riskiert nicht selten sein Leben.
Wenn offene Wunden verunreinigt sind, z.B. durch Kratzer und Bisse von Aasfressern und anderen Tieren, oder aber durch Kontakt mit Dreck oder Ähnlichem, kann ein Wundbrand entstehen. Der Grad des Wundbrades hängt von der Anzahl der verunreinigten Wunden ab.
Chronische Wunden oder Amputation.
Siehe Phase 3. Wundbrand kann durch ordentliche Wundversorgung vermieden werden.
Es will einfach nicht heilen. Ausbrennen soll helfen.
Übertragen durch Mücken und Blutegeln in Sümpfen und Mooren
Durch das einatmen uralter Sporen und modriger Luft in alten Verließen, aber auch in Sümpfen und Mooren
„Wundbrand?! Ich wünschte, es wäre so. Das hier ist viel übler!“
Sie trägt viele Namen und ist überall gefürchtet. Die Teufelsfäule, schwarze Fäule oder Schwarzfäule ist mehr Fluch als eine Krankheit. Sie rafft grausam diejenigen dahin, die sich nicht an Sors Gebote gehalten haben. Sie ist schwer zu heilen, hoch ansteckend und führt meistens zu einem qualvollen Tod.
Teufel und Dämonen verbreiten die Teufelsfäule. Durch die Berührung mit der Finsternis, Untote, Nekromantie, Teufel und Dämonen oder den Verstoß gegen Sors Gebote steckt man sich mit der schwarzen Fäule an. Am häufigsten wird sie durch Wunden finsterer Kreaturen verursacht oder aus der Finsternis mitgebracht.
Probe: Jeden Tag in der Finsternis und nach Berührung von Kreaturen in der Finsternis.
Während der 1. Phase ist Unterstützung durch Pflanzenkunde und Alchemie ist sinnvoll, sonst wird die Krankheit oft chronisch. Amputationen sind sinnvoll und hilfreich, wenn möglich.
Direkter Kontakt mit den Tränen, dem Eiter oder den Augenflüssigkeiten eines Infizierten. Auch die gemeinsame Nutzung von Handtüchern, Kissen oder anderen Gegenständen, die mit den infizierten Augen in Berührung kamen, kann zur Ansteckung führen.
Parasiten treten in vielerlei Form auf meistens sind es widerliche, winzige Würmer oder Insekten. Egal, sie alle kriechen tief in dich hinein.
Verzehr von befallenem Fleisch oder trinken von kontaminiertem Wasser, aber auch der Aufenthalt in den falschen Gewässern, oder das Durchschreiten von Grasebenen oder Feldern.
Grad I: Juckreiz. Hautausschlag (Charisma - I) Grad II: dto. Schlafstörungen (Regeneration - I) Grad III: Eitrige Schwellungen (Charisma - II) Grad IV: Krämpfe, Erschöpfungen, die Schwellungen platze auf (Widerstand gegen Gestank in der Nähe des Erkrankten) Grad V: Befall des Gehirns, Delirium und Muskelzucken
Chirurgisch oder durch starkes Heilmittel, bei Misserfolg dauerhafter Schaden (Sinneseinschränkungen, motorische Störungen)