Besondere Maßeinheiten ins Rollenspiel einzubinden, führt oft zu Verwirrungen und kann somit kompliziert werden. Gerade bei der Beschreibung von Situationen und Ereignissen nutze ich als Spielleitung oft nicht die Maßeinheiten, die innerhalb der virtuellen Spielwelt existieren. Ob dies aber bei der wörtlichen Rede von Figuren (Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren) zu eine stärkeren Immersion führt, sollte vorher gemeinsam von der Spielgruppe entschieden werden.
Letztendlich sind die folgenden Maßeinheiten somit vielleicht interessant, aber vollkommen unwichtig.
Eine Passage war ursprünglich eine Wegstunde, also eine Stunde, die man gereist ist.