Jede Kreatur gehört genau einer Art an und trägt dazu mehrere Typen. Die Art sagt, was eine Kreatur ist, und steht als eigene Zeile in ihrem Eintrag. Die Typen sagen, was daraus folgt — an ihnen hängen Immunitäten, Anfälligkeiten und Resistenzen.
Diese Trennung hält die Arten sauber: Ein vom Staub verzerrter Wolf bleibt ein Wildtier, er trägt nur zusätzlich den Typ staubberührt.
| Art | Was sie ausmacht | Abgrenzung | Typen |
|---|---|---|---|
| Kulturschaffende | Wesen mit Sprache, Werkzeug und Gemeinschaft, gleich welcher Gestalt | Nicht die Gestalt zählt, sondern die Kultur | atmend, beseelt |
| Wildtiere | natürliche Tiere ohne Sprache und Werkzeug | vom Staub unberührt, von natürlicher Größe | atmend, geistarm |
| Bestien | diesseitige Geschöpfe, die größer, zäher oder klüger sind, als ein Tier sein sollte | so geworden, nicht gemacht | atmend, staubberührt |
| Gezüchtete | mit Staub, Kreuzung oder Alchemie erschaffene Lebewesen | jemand ist für ihr Dasein verantwortlich | atmend, staubberührt, gebunden |
| Konstrukte | bewegte Dinge aus Stein, Holz, Metall oder Knochen | haben nie gelebt | unbelebt, geistlos, gebunden |
| Untote | Leiber, die weiterlaufen, obwohl sie tot sind | haben einen Körper | unbelebt, geistlos, lichtscheu |
| Geister | Seelen und Seelenreste ohne eigenen Körper | haben keinen Körper | körperlos, unbelebt, gebunden |
| Dämonen | Wesen aus einer feindlichen Sphäre in geliehenem Leib | sterben nicht, sie werden vertrieben | jenseitig, beseelt, gebunden |
| Himmlische | Boten und Diener der Götter, in diese Welt gesandt | Gegenstück zu den Dämonen: gleiche Art zu bestehen, andere Herkunft | jenseitig, beseelt, geweiht |
| Elementare | verkörpertes Feuer, Wasser, Erde oder Luft | ein Element mit Willen, keine Macht einer fremden Sphäre | jenseitig, geistarm, elementar |
| Feenwesen | Wesen der Anderswelt, an Schwellen, Pakte und Regeln gebunden | diesseits anwesend, aber nicht von hier | beseelt, gebunden, magiebegabt |
| Staubwesen | verkörperter Staub, der Gestalt angenommen hat | besteht aus Staub, ist nicht nur von ihm berührt | geistlos, staubberührt |
| Drachen | uralte, gepanzerte Wesen mit eigenem Willen und eigener Macht | diesseitig, aber älter als jede Ordnung | atmend, beseelt, magiebegabt |
| Gewächse | Pflanzen und Pilze, die sich regen | Wurzeln statt Beine, kein Blut | unbelebt, geistlos, ortsgebunden |
| Ungeheuer | fremdartige Wesen, die in keine Ordnung passen und keiner bekannten Herkunft zuzuordnen sind | Wer ihre Herkunft ergründet, ordnet sie um | sehr unterschiedlich |
Eine Kreatur gehört immer genau einer Art an. Im Zweifel entscheidet in dieser Reihenfolge:
Ein Ghul sieht aus wie ein Mensch, ist aber ein toter Leib: Untoter. Ein Zauberer, der sich mit Staub verzerrt hat, bleibt Kulturschaffender mit dem Typ staubberührt, solange er redet und plant. Verliert er das, wird er zur Bestie.
Eine Kreatur trägt üblicherweise zwei bis vier Typen. Widersprüchliche Typen schließen einander aus: atmend und unbelebt, geistlos und geistarm.
| Typ | Bedeutung | Wirkung |
|---|---|---|
| atmend | braucht Luft, Nahrung und Schlaf und hat Blut | anfällig für Gift, Krankheit, Ersticken, Blutverlust und körperliche Erschöpfung |
| unbelebt | lebt nicht | immun gegen Gift, Krankheit, Ersticken und körperliche Erschöpfung, blutet nicht |
| geistlos | folgt Trieb, Befehl oder Hunger, aber keinem eigenen Willen | immun gegen Furcht, Bedrohen, Beleidigen, Überreden und Täuschen |
| geistarm | hat Instinkt und Empfinden, aber keinen Verstand | kann verschreckt und gezähmt, aber nicht überzeugt werden |
| beseelt | hat eine Seele, die man verletzen, binden oder nehmen kann | anfällig für seelische Angriffe und für Bannen |
| körperlos | ohne feste Gestalt | immun gegen gewöhnliche Waffen, verwundbar durch Feuer, Staub und Geweihtes, geht durch Wände |
| staubberührt | vom Staub durchdrungen | anfällig für alles, was gegen Staub wirkt, heilt anders (folgt) |
| jenseitig | gehört nicht in diese Welt | wird nicht getötet, sondern vertrieben, Bannen und geweihte Waffen wirken |
| geweiht | steht unter dem Schutz der Götter | immun gegen Verderbnis, anfällig für Blasphemisches, geweihte Waffen verletzen es nicht |
| elementar | besteht aus einem Element | immun gegen das eigene, anfällig für das gegenteilige Element |
| magiebegabt | wirkt selbst Magie | kann gebannt, gestört und unterbrochen werden |
| gebunden | an einen Ort, einen Gegenstand, einen Beschwörer, einen Pakt oder die Nacht gebunden | kann durch Lösen der Bindung besiegt werden, ohne Kampf |
| lichtscheu | erträgt Tageslicht schlecht | Nachteil bei Tageslicht, meidet offenes Feuer |
| giftig | Biss, Stachel, Dornen oder Ausdünstung | zusätzlicher Schaden oder Krankheit bei Treffern |
| seuchentragend | trägt Krankheit weiter | Ansteckungsgefahr bei Verletzung oder bloßer Nähe |
| gepanzert | Schuppen, Chitin oder Stein | Grundrüstung, die nicht abgelegt werden kann |
| Schwarm | viele kleine Wesen, die zusammen handeln | kaum verwundbar durch Einzelhiebe, anfällig für Feuer und Flächenwirkung |
| Gestaltwandler | wechselt die Gestalt | wechselt dabei nicht die Art |
| besessen | ein fremder Geist steuert den Leib | Bannen wirkt auf den Geist, Waffen wirken auf den Leib |
| ortsgebunden | kann seinen Ort nicht verlassen | man kann ihm entkommen |
| Kreatur | Art | Typen |
|---|---|---|
| Wolf | Wildtier | atmend, geistarm |
| Ghul | Untoter | unbelebt, geistarm, lichtscheu, seuchentragend |
| Staubgänger | Staubwesen | unbelebt, geistlos, staubberührt |
| Engel | Himmlischer | jenseitig, beseelt, geweiht, magiebegabt |
| Feuerelementar | Elementar | jenseitig, geistarm, elementar, gebunden |
Für die Fähigkeit Hartgesotten sind fünfzehn Arten zu fein. Sie werden dafür zu sechs Gruppen zusammengefasst:
| Hartgesotten gegen | umfasst |
|---|---|
| Tiere | Wildtiere, Gezüchtete |
| Volk | Kulturschaffende |
| Ungeheuer | Bestien, Ungeheuer, Gewächse, Drachen, Konstrukte |
| Tote | Untote, Geister |
| Unholde | Dämonen, Staubwesen |
| Sphärenwesen | Himmlische, Elementare, Feenwesen |
Immunitäten, Anfälligkeiten und Resistenzen richten sich dagegen nach den Typen, nicht nach diesen Gruppen.
Art und Typen stehen in den ersten Zeilen des Eintrags:
| Art: | Untoter | Größenklasse: | mittel | |
|---|---|---|---|---|
| Typen: | unbelebt, geistarm, lichtscheu, seuchentragend | |||