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Menschliche Gegner

Nicht jede Bedrohung trägt Klauen. Manchmal ist der gefährlichste Gegner ein verzweifelter Mensch mit einem Knüppel.

Menschliche Gegner unterscheiden sich stark in Ausrüstung, Erfahrung und Gefährlichkeit. Hier sind einige Gegner, nach Gefährlichkeit geordnet, aufgelistet.

Unerfahrener Kämpfer (Version 1.0)

Ein gewöhnlicher Gegner ohne militärische Ausbildung, der sich mit einem Knüppel oder notfalls bloßen Fäusten zur Wehr setzt.

Merkmale & Fähigkeiten

Aura:
Größenklasse: 0 (mittel)
Verteidigung: aktiv (siehe Parade)
Wahrnehmung: 10
Zähigkeit: 10

Kampf & Bewegung

Initiative: 10 (→ 0) Geschwindigkeit: 4
Körperkraft: 3 Schutz: 2 (Kleidung, schwer)
Angriff: 14 (Knüppel: 1W6) – VZ 8
12 (Waffenlos: 1W6) – VZ 5
Verteidigung: 13 (Knüppel) – VZ 8
10 (Ausweichen) – VZ 6

Wissen & Beute

[Verstand + Menschenkennen]:

Miese Schläger (Version 1.0)

Abgehärtet und mit Knüppel oder Dolch bewaffnet. Häufig in kleinen Gruppen anzutreffen, etwa als Wegelagerer oder Schlägertrupp.

Merkmale & Fähigkeiten

Aura:
Größenklasse: 0 (mittel)
Verteidigung: aktiv (siehe Parade)
Wahrnehmung: 10
Zähigkeit: 16

Kampf & Bewegung

Initiative: 14 (→ -1) Geschwindigkeit: 4
Körperkraft: 3 Schutz: 2 (+1) (schwere Kleidung + Lederwams)
Angriff: 19 (Knüppel: 1W6) – VZ 8
18 (Dolch: 1W6) – VZ 5
18 (Waffenlos: 1W6) – VZ 5
Verteidigung: 18 (Knüppel) – VZ 8
16 (Ausweichen) – VZ 6

Wissen & Beute

[Geschick + Jagen]:

Soldat (Version 1.0)

Ein regulärer Soldat, Söldner, Wächter oder Polizist, ausgestattet mit Schwert, Dolch und manchmal einer Arkebuse. Diszipliniert und deutlich gefährlicher als gewöhnliche Schläger.

Merkmale & Fähigkeiten

Aura:
Größenklasse: 0 (mittel)
Verteidigung: aktiv (siehe Parade)
Wahrnehmung: 10
Zähigkeit: 20
Fertigkeiten: Sinnesschärfe 10+5, Gewandtheit 12+5, Kraftakt 12+6

Kampf & Bewegung

Initiative: 18 (→ -2) Geschwindigkeit: 4
Körperkraft: 4 Schutz: 4 (Kleidung, fest, Gambeson & Sturmhaube)
Angriff: 23 (Schwert: 1W10+2) – VZ 8
19 (Dolch: 1W6) – VZ 5
19 (Waffenlos: 1W6) – VZ 5
20 (Arkebuse: 3W10) – VZ 6 (Laden 18), fern(12)
Verteidigung: 22 (Schwert) – VZ 8
17 (Ausweichen) – VZ 6

Wissen & Beute

[Geschick + Jagen]:

Soldat (Veteran) (Version 1.0)

Ein erfahrener Veteran, oft als Unteroffizier oder Ausbilder eingesetzt.

Merkmale & Fähigkeiten

Aura: I (Furcht)
Größenklasse: 0 (mittel)
Verteidigung: aktiv (siehe Parade)
Wahrnehmung: 12
Zähigkeit: 26
Fertigkeiten: Sinnesschärfe 12+6, Gewandtheit 14+7, Kraftakt 14+8

Kampf & Bewegung

Initiative: 20 (→ -2) Geschwindigkeit: 5
Körperkraft: 5 Schutz: 7 (Harnisch, Metallarm- & Beinschienen, Sturmhaube)
Angriff: 28 (Zâsthau: 1W12+1) – VZ 8
22 (Jagddolch: 1W6) – VZ 5
22 (Waffenlos: 1W6) – VZ 5
24 (Arkebuse: 3W10) – VZ 6 (Laden 18), fern(12)
Verteidigung: 27 (Zâsthau) – VZ 8
21 (Ausweichen) – VZ 6

Wissen & Beute

[Geschick + Jagen]: