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Charakter-Ziele

Charakter-Ziele können dem Rollenspiel etwas beitragen. Sie dienen sowohl den Spielenden als mögliche Triebfeder als auch der Spielleitung als Anknüpfpunkt für mögliche Handlungen.

Es wird zwischen kurzfristigen Zielen und langfristigen Zielen unterschieden. Kurzfristige Ziele sollten in wenigen Tagen erreichbar sein und können sich ebenso schnell ändern. Wohingegen langfristige Ziele als eine lebenslange Aufgabe zu verstehen sind, die somit eine gesamte Kampagne halten.

Zumindest ein kurzfristiges Ziel sollte für jede Spielfigur zu Spielbeginn festgelegt werden oder – aus der letzten Sitzung – noch festgelegt sein. Für Nichtspielerfiguren lohnt es sich als Spielleitung eher, ein langfristiges Ziel zu bestimmen. Dieses kann als grundlegende Motivation einer Figur gesehen werden.

  1. (Allgemein): Du wurdest für eine kurzfristige Aufgabe engagiert (Begleitschutz, Botengang, Beschaffung), die in wenigen Tagen erledigt sein muss.
  2. (Allgemein): Du brauchst dringend etwas Bestimmtes (eine Zutat, ein Werkzeug, ein Dokument), das nur an einem bestimmten Ort erhältlich ist.
  3. (Allgemein): Jemand braucht deine Hilfe für ein akutes Problem und hat dich um schnelle Unterstützung gebeten.
  4. (Bindung): Ein Freund oder Angehöriger braucht dringend deine Hilfe in den nächsten Tagen.
  5. (Bindung): Du hast versprochen, jemandem bei einer dringenden Angelegenheit beizustehen, bevor es zu spät ist.
  6. (Bindung): Du willst einen kürzlich entstandenen Streit mit jemandem, der dir wichtig ist, rasch beilegen.
  7. (Ehre): Aufgrund eines unglücklichen Missgeschicks bei der Ausführung deiner Aufgaben hast du den Ruf eines Pfuschers. Das möchtest du aus der Welt schaffen.
  8. (Ehre): Ein Gerücht behauptet, du hättest jemanden verraten oder betrogen – du willst deinen Namen reinwaschen.
  9. (Ehre): Jemand stellt öffentlich deine Fähigkeiten oder deine Ehrlichkeit infrage – du willst ihn Lügen strafen.
  10. (Entkommen): Du musst dich für einige Tage vor jemandem verstecken, der dich sucht.
  11. (Entkommen): Du musst rechtzeitig an einem wichtigen Ort erscheinen, wirst aber unerwartet aufgehalten.
  12. (Entkommen): Ein bevorstehendes Ereignis (Wetterumschwung, Frist, Versammlung) zwingt dich, schnell den Ort zu wechseln.
  13. (Freiheit): Du willst dich in den nächsten Tagen aus einer kurzfristigen Verpflichtung oder Zwangslage befreien.
  14. (Freiheit): Jemand versucht, dich in ein Abkommen zu drängen, dem du dich entziehen willst, bevor es bindend wird.
  15. (Freiheit): Du willst dich rechtzeitig aus der Aufsicht einer Person lösen, die dich gerade zu sehr kontrolliert.
  16. (Macht): Innerhalb einer kleinen Gruppe steht eine Wahl oder Entscheidung an, bei der du dir einen Vorteil verschaffen willst.
  17. (Macht): Du willst in den nächsten Tagen ein Druckmittel gegen jemanden in Stellung bringen, bevor er es gegen dich einsetzen kann.
  18. (Macht): Eine kurzfristige Gelegenheit bietet sich, dir die Gunst einer einflussreichen Person zu sichern.
  19. (Rache): Ein Tunichtgut aus der Nachbarschaft hat deine Schwester belästigt und braucht eine Abreibung.
  20. (Rache): Jemand hat dich kürzlich vor anderen bloßgestellt – du willst ihn bei nächster Gelegenheit genauso bloßstellen.
  21. (Rache): Ein Rivale hat dir kürzlich übel mitgespielt – du willst es ihm zeitnah heimzahlen.
  22. (Reichtum): Ein einmaliges Geschäft mit hohem Gewinn wartet, aber du musst schnell handeln, bevor es ein anderer tut.
  23. (Reichtum): Du hast von einem versteckten Wertgegenstand in der Nähe erfahren, den du dir vor anderen sichern willst.
  24. (Reichtum): Du willst in den nächsten Tagen genug verdienen, um eine dringende Anschaffung zu tätigen.
  25. (Ruhm): Ein lokaler Wettkampf steht kurz bevor, den du unbedingt gewinnen willst.
  26. (Ruhm): Du willst bei einem bevorstehenden Fest oder Turnier die Aufmerksamkeit einer wichtigen Person auf dich ziehen.
  27. (Ruhm): Ein Rivale hat dich zu einer Herausforderung provoziert, die du in den nächsten Tagen annehmen musst, um dein Ansehen zu beweisen.
  28. (Schuld): Du schuldest dem örtlichen Schläger noch 1W6 × 10 $.
  29. (Schuld): Du hast dir etwas auf Kredit besorgt, dessen Frist in wenigen Tagen abläuft.
  30. (Schuld): Du bist jemandem einen Gefallen schuldig, der jetzt eingefordert wird.
  31. (Wissen): Du willst herausfinden, wer hinter einem jüngsten Vorfall in deiner Nachbarschaft steckt, bevor die Spur kalt wird.
  32. (Wissen): Du brauchst dringend Informationen über eine Person, bevor du in den nächsten Tagen mit ihr zu tun hast.
  33. (Wissen): Ein Gerücht kursiert, dessen Wahrheitsgehalt du schnell klären willst, bevor es Schaden anrichtet.
  1. (Allgemein): Du willst etwas erschaffen (Bauwerk, Institution, Werk), das dich lange überdauert.
  2. (Allgemein): Du willst herausfinden, wo du wirklich hingehörst, nachdem du dein Leben lang ein Außenseiter warst.
  3. (Allgemein): Du willst deinen Nachkommen oder Schülern eine bessere Ausgangslage verschaffen, als du selbst hattest.
  4. (Bindung): Du willst ein verschollenes Familienmitglied oder einen verlorenen Weggefährten wiederfinden.
  5. (Bindung): Du hast in der Vergangenheit etwas Unverzeihliches getan (oder zugelassen) und willst es wiedergutmachen.
  6. (Bindung): Du willst eine zerbrochene Beziehung (Familie, Mentor, Freundschaft) wieder kitten.
  7. (Ehre): Ein altes Gerücht verfolgt dich seit Jahren und hat deinen Ruf nachhaltig beschädigt. Du willst ihn endgültig wiederherstellen.
  8. (Ehre): Der Name deiner Familie wurde vor Jahren in Verruf gebracht. Du willst ihm wieder zu altem Glanz verhelfen.
  9. (Ehre): Du willst dir den Respekt einer Gemeinschaft verdienen, die dich bisher nie ernst genommen hat.
  10. (Entkommen): Du wirst seit Jahren von jemandem gesucht (Gläubiger, Feind, Organisation) und willst diesem Schatten endgültig entkommen.
  11. (Entkommen): Ein altes Verbrechen oder Vergehen holt dich immer wieder ein. Du willst einen Weg finden, es endgültig hinter dir zu lassen.
  12. (Entkommen): Du willst dich so weit von deiner Vergangenheit entfernen, dass niemand sie je mit dir in Verbindung bringt.
  13. (Freiheit): Du willst dich aus der Kontrolle einer Organisation, Familie oder eines bindenden Vertrags befreien.
  14. (Freiheit): Du willst ein Leben ohne die Fesseln deiner Herkunft (Stand, Schuld, Erbe) führen.
  15. (Freiheit): Du willst dich von einer Autorität lösen, die dich bislang bevormundet oder eingeschränkt hat.
  16. (Macht): Du willst eine Gruppe, Organisation oder Gemeinschaft übernehmen und leiten.
  17. (Macht): Du willst genug Einfluss sammeln, um Entscheidungen zu beeinflussen, die weit über dich hinausgehen.
  18. (Macht): Du willst dir einen Sitz unter den Mächtigen erarbeiten, obwohl du dort nicht hingeboren wurdest.
  19. (Rache): Eine Gruppe hat einen Freund oder ein Familienmitglied getötet. Du willst ihr schweren Schaden zufügen.
  20. (Rache): Jemand, dem du einst vertraut hast, hat dich verraten und dir dadurch schweren Schaden zugefügt. Du willst ihn zu Fall bringen.
  21. (Rache): Eine mächtige Partei ist für die Zerstörung deiner Heimat verantwortlich. Du willst sie Stück für Stück ihres Einflusses berauben.
  22. (Reichtum): Du willst genug Vermögen ansammeln, um dir Unabhängigkeit und Sicherheit zu kaufen.
  23. (Reichtum): Du willst eine sagenumwobene Schatzkammer oder Ressource finden und für dich beanspruchen.
  24. (Reichtum): Du willst ein Monopol auf etwas Seltenes und Wertvolles erlangen.
  25. (Ruhm): Du willst als der/die Beste in deinem Können bekannt werden – jeder soll deinen Namen kennen.
  26. (Ruhm): Du willst eine Leistung vollbringen, die noch in Generationen weitererzählt wird.
  27. (Ruhm): Du willst eine Fähigkeit oder ein Werk perfektionieren, das deinen Namen trägt und dich unsterblich macht.
  28. (Schuld): Du trägst eine alte Schuld gegenüber einer mächtigen Person oder Organisation, die dich noch Jahre verfolgen wird, wenn du sie nicht begleichst.
  29. (Schuld): Ein Fluch oder Eid lastet seit langem auf deiner Familie. Du willst ihn endgültig lösen.
  30. (Schuld): Du hast jemandem vor langer Zeit dein Leben zu verdanken und willst diese Schuld auf große Weise begleichen.
  31. (Wissen): Du willst herausfinden, wer wirklich für den Tod oder das Verschwinden einer dir nahestehenden Person verantwortlich ist.
  32. (Wissen): Du willst ein verlorenes oder verbotenes Geheimnis der Alten Ordnung aufdecken.
  33. (Wissen): Du willst beweisen, dass eine bekannte Legende oder offizielle Version der Wahrheit falsch ist.
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  • Zuletzt geändert: 10.08.2026 09:06
  • von Voigt