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Charakter-Ziele

Charakter-Ziele können dem Rollenspiel etwas beitragen. Sie dienen sowohl den Spielenden als mögliche Triebfeder als auch der Spielleitung als Anknüpfpunkt für mögliche Handlungen.

Es wird zwischen kurzfristigen Zielen und langfristigen Zielen unterschieden. Kurzfristige Ziele sollten in wenigen Tagen erreichbar sein und können sich ebenso schnell ändern. Wohingegen langfristige Ziele als eine lebenslange Aufgabe zu verstehen sind, die somit eine gesamte Kampagne halten.

Zumindest ein kurzfristiges Ziel sollte für jede Spielfigur zu Spielbeginn festgelegt werden oder – aus der letzten Sitzung – noch festgelegt sein. Für Nichtspielerfiguren lohnt es sich als Spielleitung eher, ein langfristiges Ziel zu bestimmen. Dieses kann als grundlegende Motivation einer Figur gesehen werden.

Die Ziele sind in Kategorien eingeteilt: Rache, Ruhm, Macht, Reichtum, Wissen, Freiheit, Bindung, Ehre, Entkommen, Schuld, Allgemein.

  1. (Rache): Eine Gruppe hat einen Freund oder ein Familienmitglied getötet. Du willst ihr schweren Schaden zufügen.
  2. (Rache): Jemand, dem du einst vertraut hast, hat dich verraten und dir dadurch schweren Schaden zugefügt. Du willst ihn zu Fall bringen.
  3. (Rache): Eine mächtige Partei ist für die Zerstörung deiner Heimat verantwortlich. Du willst sie Stück für Stück ihres Einflusses berauben.
  4. (Ruhm): Du willst als der/die Beste in deinem Können bekannt werden – jeder soll deinen Namen kennen.
  5. (Ruhm): Du willst eine Leistung vollbringen, die noch in Generationen weitererzählt wird.
  6. (Ruhm): Du willst eine Fähigkeit oder ein Werk perfektionieren, das deinen Namen trägt und dich unsterblich macht.
  7. (Macht): Du willst eine Gruppe, Organisation oder Gemeinschaft übernehmen und leiten.
  8. (Macht): Du willst genug Einfluss sammeln, um Entscheidungen zu beeinflussen, die weit über dich hinausgehen.
  9. (Macht): Du willst dir einen Sitz unter den Mächtigen erarbeiten, obwohl du dort nicht hingeboren wurdest.
  10. (Reichtum): Du willst genug Vermögen ansammeln, um dir Unabhängigkeit und Sicherheit zu kaufen.
  11. (Reichtum): Du willst eine sagenumwobene Schatzkammer oder Ressource finden und für dich beanspruchen.
  12. (Reichtum): Du willst ein Monopol auf etwas Seltenes und Wertvolles erlangen.
  13. (Wissen): Du willst herausfinden, wer wirklich für den Tod oder das
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  • Zuletzt geändert: 10.08.2026 09:00
  • von Voigt